Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. fak myślałem że to jakaś refka :P
  2. kamil.ochel odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Ao > Ambient occlusion http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
  3. hej nie wiem czy nie wybiłeś jej barku :) bo wydaje mi się że naramiennik powinien być trochę bardziej cofnięty. ręka lepsza
  4. kamil.ochel odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Edytuj posty! pokaż jakiś update... No offence ale mi średnio leży królowa-syrena król-ślimak... no ale cóż :)
  5. przecie to nie rydz, to szkic i to dobry jak nic :P zapwiada się ciekawie :) czekam na finisz
  6. Pikne :) naprawdę rewelacja :P
  7. kamil.ochel odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładna wizka :) ale na pierwszym aberracja taka że aż zęby bolą
  8. kamil.ochel odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dalej te wnętrzności jakieś... nieładne aha i kurz unoszący się w świetle normalnie nie byłby taki rozmazany, chyba że dałbyś DOF :)
  9. kamil.ochel odpowiedział Vall → na odpowiedź w temacie → Web Art
    fajnie fajnie. :) podoba mi się. fajne wektorki/brushe ale nie podobają mi się czcionki, nie wiem dlaczego i kiepsko wymaskowałeś ikonkę fotosklepu (jasna obwódka dookola pióra). Mogłeś dać ikonkę CS3 pasowala by do After Effects :) Pozdrawiam
  10. pionix zielen super, ale ta wiklina w rogu totalnie leży kome rewela :) ładne materiały i super pies oo79 fajny efekt makiety. pierwszy render już mniej mi się podoba
  11. kamil.ochel odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja nie rozumiem pytania
  12. kamil.ochel odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    nie no Ty to Aniu jesteś normalnie kopnięta w głowę :P pięknie Ci idzie :) mam nadzieję że to skończysz, bo będę na prawdę zły :D Czekam na update i trzymam kciukole :)
  13. kamil.ochel odpowiedział baciany → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak używać extrude a.s. Bieżesz i robisz sobie np. box, konwertujesz do editable poly zaznaczasz co Cię interesuje (na pewno działa z poligonami), i klikasz "Extrude Along Spline". W nowym okienku klikasz "pick path(czy tam spline)" i zwiększasz ilość segnmentów pare prób i błędów i będziesz nad tym panował
  14. kamil.ochel odpowiedział BizU → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja jestem jak najbardziej za :) i nie mogę się już doczekać :)
  15. Jeżeli max7 ma wbudowany reactor to się da. Wszystko z czym może kolidować tkanina musisz przypisać odpowiednio ciała nieruchome - rigid body ciała ruchome - deformable mesh materiały - cloth ale reactor nie da Ci zadowalających efektów, polecam skorzystać z modyfikatora Cloth (jeżeli max7 ma takowy) lub pluginu SimCloth. Obydwa dają o niebo lepsze wyniki :) Pozdrawiam Aha jak bys mial jakies pytania odnosnie reactora/clotha to wal :)
  16. kamil.ochel odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    czekam czekam :) obraz super ale rozciągnięty w pionie :)
  17. kamil.ochel odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a na balkonie był bruk i krzaki :) dobra koniec oftopiku bo przyjdzie piksar i tu pozamiata :P EDIT: Hahahahah :P chyba że tak ;P
  18. kamil.ochel odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kome+10 lat :P piksar haha :P świetne zdjęcia... można wiedzieć czemu AG zamknęliście? :P
  19. kamil.ochel odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    sierść jakiegoś zwierzaka, włosy człowieka? a może coś jadalnego?
  20. kamil.ochel odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    wygląda mi to na postrzępioną reklamówkę (siatkę, woreczek jak kto woli)
  21. kamil.ochel odpowiedział baciany → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wydaje mi się że jedną z wygodniejszych metod (przynajmniej dla mnie) jest użycie extrude along spline :)
  22. kamil.ochel odpowiedział Sensei → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zależy do czego. ja tam bym brał 2x2 gb ramu. :)
  23. kamil.ochel odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rozciągnęła Ci się bitmapa na zasłonce pod łóżkiem. Szkoda że wszystkie tkaniny mają taki sam wzór
  24. kamil.ochel odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Plugins
    zależy o którą pytasz :) demo czy free? Edit: V-ray free wyszedł wyłącznie do maxów 5-7 i NIE posiada materiału Vray MTL ani v-rayowych świateł ani żadnych bardziej zaawansowanych opcji w okienku Render Scene
  25. kamil.ochel odpowiedział Koniu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Indeed ech dla mnie oryginalna wersja o wiele lepsza :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności