Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. kamil.ochel odpowiedział Vall → na temat → Web Art
    fajnie fajnie. :) podoba mi się. fajne wektorki/brushe ale nie podobają mi się czcionki, nie wiem dlaczego i kiepsko wymaskowałeś ikonkę fotosklepu (jasna obwódka dookola pióra). Mogłeś dać ikonkę CS3 pasowala by do After Effects :) Pozdrawiam
  2. pionix zielen super, ale ta wiklina w rogu totalnie leży kome rewela :) ładne materiały i super pies oo79 fajny efekt makiety. pierwszy render już mniej mi się podoba
  3. kamil.ochel odpowiedział Godzil → na temat → Work in progress (WIP)
    ja nie rozumiem pytania
  4. nie no Ty to Aniu jesteś normalnie kopnięta w głowę :P pięknie Ci idzie :) mam nadzieję że to skończysz, bo będę na prawdę zły :D Czekam na update i trzymam kciukole :)
  5. kamil.ochel odpowiedział baciany → na temat → Modeling
    Jak używać extrude a.s. Bieżesz i robisz sobie np. box, konwertujesz do editable poly zaznaczasz co Cię interesuje (na pewno działa z poligonami), i klikasz "Extrude Along Spline". W nowym okienku klikasz "pick path(czy tam spline)" i zwiększasz ilość segnmentów pare prób i błędów i będziesz nad tym panował
  6. ja jestem jak najbardziej za :) i nie mogę się już doczekać :)
  7. Jeżeli max7 ma wbudowany reactor to się da. Wszystko z czym może kolidować tkanina musisz przypisać odpowiednio ciała nieruchome - rigid body ciała ruchome - deformable mesh materiały - cloth ale reactor nie da Ci zadowalających efektów, polecam skorzystać z modyfikatora Cloth (jeżeli max7 ma takowy) lub pluginu SimCloth. Obydwa dają o niebo lepsze wyniki :) Pozdrawiam Aha jak bys mial jakies pytania odnosnie reactora/clotha to wal :)
  8. czekam czekam :) obraz super ale rozciągnięty w pionie :)
  9. a na balkonie był bruk i krzaki :) dobra koniec oftopiku bo przyjdzie piksar i tu pozamiata :P EDIT: Hahahahah :P chyba że tak ;P
  10. kome+10 lat :P piksar haha :P świetne zdjęcia... można wiedzieć czemu AG zamknęliście? :P
  11. sierść jakiegoś zwierzaka, włosy człowieka? a może coś jadalnego?
  12. wygląda mi to na postrzępioną reklamówkę (siatkę, woreczek jak kto woli)
  13. kamil.ochel odpowiedział baciany → na temat → Modeling
    wydaje mi się że jedną z wygodniejszych metod (przynajmniej dla mnie) jest użycie extrude along spline :)
  14. kamil.ochel odpowiedział Sensei → na temat → Hardware
    zależy do czego. ja tam bym brał 2x2 gb ramu. :)
  15. rozciągnęła Ci się bitmapa na zasłonce pod łóżkiem. Szkoda że wszystkie tkaniny mają taki sam wzór
  16. kamil.ochel odpowiedział Jorax → na temat → Plugins
    zależy o którą pytasz :) demo czy free? Edit: V-ray free wyszedł wyłącznie do maxów 5-7 i NIE posiada materiału Vray MTL ani v-rayowych świateł ani żadnych bardziej zaawansowanych opcji w okienku Render Scene
  17. Indeed ech dla mnie oryginalna wersja o wiele lepsza :)
  18. króliczor wypasiony :) super ilustracje chveti aż sobie zbookmarkuje :)
  19. panowie :P wątek nam umiera. kto ma niech da :)
  20. oj nuzie słabe.. nie wiem czy nie lepiej było jak ich nie bylo :) nie zmienia to faktu że jest bardzo ładnie
  21. ojej. klikasz sobie najpierw na ikonke kolo timeline: a następnie zaznaczasz wszystko i wybierasz to narzędzie teraz przesuwając w prawo i lewo skalujesz animację :D
  22. ech jak z resztą zawsze DoF sux :P a poza tym ładna scena, ale nic nie wisi na "karniszu" :)
  23. kamil.ochel odpowiedział Kosmoski → na temat → Wolne dyskusje
    kiełbasa :P serio nie wiesz? a ja mam pytanie. czy taki leserowy skaner nie uszkodziłby człowieka gdyby przypadkiem go w oko dziabnął?
  24. oł szit to radiosity ładnie się zapowiada :) ciekawe ile to będzie żarło mocy obliczeniowej, jak juz na dobre sie w grach pojawi :)
  25. ja zawsze moge zrobić kszzzzzzzzzz :) kszzzzzzzz a Leleń ta fotka o rly?/wtf niezła :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności