Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. co to pierwszego pytania to wydaje mi sie ze da sie to jakos zrobic, bo pamietam ze nawet w któryms z maxow byl taki sampel, z oswietleniem generowanym przez obiekty a nie swiatla zaraz spróbuje oblukać
  2. hahahaha lol illy jaka piosenka :P max3d.pl uczy, bawi i odchudza piksar kiedy kolejne fotostory bo się uśmiałem jak tamte oglądnąłem :D A-A-A-A-A-Atariiiii O kurcze Atari
  3. Lucas brawooo... ależ to było trudne, nie? Jak jeszcze zgadniesz jakie to będziesz naprawdę super gość :)
  4. Soad dobrze Ci mówi. X1950 bardzo dobrze wypada. Jest to chyba najrozsądniejsza karta w tym przedziale cenowym. Jeżeli już kupować jakiś DX10 to GF 8800GT. Pozdrawiam
  5. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    sigur rós na końcu super pasuje :)
  6. te odpowiedzi są najbliżej.. a ta Lierwsza lucasa już w ogóle to jest prawie to, tylko nie ta skala :)
  7. :P nie... dalej Lucas najbliżej... Master też ale tak troszkę tylko illy balans zły bo aparat mi się wyłącza i nie zdążyłem nastawić (słabe bateryjki :P)
  8. Nie ta skala :)
  9. 1. Tak da się ale robi się to zależnie od renderera. 3. Wydaje mi się że jeżeli pojedyncze klatki będą eksportowane np. do tiffa toz-depth będzie na osobnym kanale (jak alpha) 4. Kanal alpha jest niezłym rozwiązaniem jeżeli będą widoczne odbicia. Ale wtedy za oknem daj chociaż podobny kolor do tla które dostawisz. 5. After Effects powinno wystarczyc. Robiłbym wszystko w jednym środowisku a combustion nie znam 6. Chyba tak. nie wiem jak z combustion
  10. Lucas jest najbliżej :)
  11. dokładnie, mnie bardziej obchodzi siatka niż clay. ale zapowiada sie nieźle
  12. kamil.ochel odpowiedział smiler → na temat → Udźwiękowienie
    sample bębnowe brzmią słabo. jakby chciały ale nie mogły. ogólnie jakiego oprogramowania używasz?
  13. kamil.ochel odpowiedział JacekD → na temat → Web Art
    jak dla mnie jest on nie spójny kolorystycznie, brzydkie śrubki, nie rozumiem co się dzieje po kliknięciu "textures" czy jakiegokolwiek innego działu. Niby obrazki pojawiają ale przez to tło są nieczytelne. Przydały by się też jakieś opisy. Generalnie jest tak jak napisał Knysha
  14. U mnie pada, ale że jest temperatura +1 stopień to dolatuje do ziemi i się topi... błe :P
  15. okej to ja dam a cio to
  16. lord_saskybody > w krakowie na ulicy Komandosów jest firma producencka. o ile się nie myle zajmują się też sprzętem audio. http://musicbay.pl/
  17. cśś.. Dariusz ma 20 może zorganizować :)
  18. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    zgadzam się z opinią ani. tracking do poprawy w paru miejscach
  19. kamil.ochel odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    wydaje mi sie że base mesh jest skopany :)
  20. Co do meetingu to jaki termin by wam pasował?
  21. dziwny zlew, troszkę za ciemna podłoga i lekko przejarare.. ładne :)
  22. a już nawet niech sobie ten dof będzie ale prawdziwy nie maźniety w psie
  23. Claude tutki moje (te z pierwszego postu) Co do trybów wyświetlania to pod F3 macie wireframe
  24. Ładny początek. Nie podobają mi się te dachówki. Czekam na teksturki i detal... i mam pytanie czy to będzie jakaś większa scena?
  25. kamilsien wydłużałaś tego papierosa na 68? :P Dokładnie Większość zdjęć mi się podoba. Oby tak dalej. Rozwijasz się i to widać. A zdjęcie nr 2 na powitanie mnie rozwaliło. Fajne też fotki z cmentarza. Pozdrawiam i trzymam kciuki za kolejne udane foty Sześćsetny post na tym naszym kochaniutkim forum :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności