Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. oj biedaki wy jedne w pewnym sensie to się cieszę że jeszcze się uczę w szkole :) mam nadzieję że uda się zorganizować jakiś chociaż kilku-osobowy meeting. Jaki by wam termin w razie czego odpowiadał?
  2. Witam. Macie jakieś ciekawe pomysły? Bo ja chyba zakiszę w domu. Może na dwa dni Zakopanego wyskocze ale nic pewnego. Jeżeli ktoś by potrzebował numer do Biura Turystycznego w Zakopanym to PW lub GG. Nie gwarantuję że będą jeszcze jakieś miejsca, ale warto spróbować, a nóż widelec. Jak byście planowali jakiś meeting feriowy w krakowie to jestem chętny.
  3. Lukasz_Stanek teraz mam kompa zastępczego. Mam tylko nadzieję że będę mógł już niedługo wrócić do tego wipa. Zależy mi na tym :) Tym czasem mogę tylko podziękować za komentarze. hcipter to krzesło było robione na szybko
  4. kamil.ochel odpowiedział pbdesign → na temat → Animacje
    Ależ wulgarna końcówka! No to tak. Język dżdżownicy jest tragiczny. Na particle przedstawiające wióry nie działa chyba żadna grawitacja. W tym ujęciu gdzie dzięcioł leży na ziemi dorobiłbym jakiejś trawy. No i znalazł innego loopa w tle. :)
  5. kamil.ochel odpowiedział matthias43 → na temat → 3ds max
    zawsze jeżeli masz jak, możesz nagrać "blueprinty" (naraz z co najmniej dwóch kamer) i potem na podstawie tego tworzyć ruch. Powinno być dość realistycznie
  6. kamil.ochel odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    podoba mi się ;) szkoda że momentami widać że trzymasz palec w powietrzu... jeszcze raz, podoba mi się :) pozdrawiam
  7. Dość topornie to wygląda jak dla mnie. Te powtarzające się tekstury drewna i trawy. No i zastanawia mnie co podtrzymuje garaż (czy co to tam jest)
  8. kamil.ochel odpowiedział Ramsez → na temat → 3ds max
    Jak ja się gubię w uvkach to sobie dany element maluje na jakiś kolor, ładuje do maxa i już wiem :)
  9. ja bym raczej poszedł w stronę obrazków piksara. uwagi jak powyżej: cienkie kolumny, sklepienie zdecydowanie za nisko
  10. ech polka też to miałem powiedzieć :P w każdym razie jest to coś do jedzenia?
  11. W czym będziesz robil normalki?
  12. e tam gadasz :) fajowa ilustracja. chyba niczego sie nie czepie :)
  13. Bardzo ładna trawa. V-ray fur?
  14. coś mi się w lusterku nie podoba
  15. MeshSmootha ma w ogóle nie być! Low-poly czyli model o niskim zagęszczeniu siatki. Większą część detalu zastępują tekstury: specular, normal, bump i te de to jest model high-poly http://quaket.net/uploads/Image/games/Unreal%20Tournament%202007/engine/character_creation1.jpg a to jest low-poly http://quaket.net/uploads/Image/games/Unreal%20Tournament%202007/engine/character_creation2.jpg
  16. Aniu metoda jest chyba w wipie ;)
  17. I ostatni renderek wygląda prawie jak foto :) Rewela
  18. Świetna praca. Kimmi rispekt :) jedyne czego się moge czepić to obraz na ekraniku i za mało szeroki napis "Sony" nad "HDV". Drugi render wygląda prawie jak foto gdyby nie przejarane pokrętło (to aluminiowe)
  19. Pikne. Wywal tylko proszę tego dofa :)
  20. witam. ładna wizualizacja chociaż faktycznie miejscami ciemno. podoba mi się jak użyłeś aberracji chromatycznej, dodaje realizmu. Nie podobają mi się te wszystkie kuchene przyrządy (chochla, łyżka cedzakowa) wyglądają jakby lewitowały ale może to dlatego że są daleko.
  21. możesz np. pozaznaczać każdy listek z osobna i dać mu inny material id a potem użyć materiału Multi Sub object.
  22. kamil.ochel odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    wygląda raczej na niedopracowaną mapkę z alfą (np brak wygładzania krawędzi w niej samej) bo na drugim renderze i na górze i na dole widać obwódki (u góry mniejsze) spróbuj zrobić test z jakąś inną teksturą pewnie to nie jest to ale może warto spróbować.
  23. maszyna do szycia napędzana nogą?
  24. kamil.ochel odpowiedział makak → na temat → Work in progress (WIP)
    ładny miś, ale głowa chyba troszkę za mała
  25. now you are thinking with portals... :P nie no przyzwoicie. Wszystkie kanty trochę za gładkie (mesh smooth)? W Crysisie raczej będzie bez ms no chyba że chcesz zabić swojego kompa. Pokaż siatkę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności