Skocz do zawartości

animator

Members
  • Liczba zawartości

    198
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez animator

  1. ja od roku jade blendera i chciałbym pokazać wam skruty klawiaturowe do poruszania się niby poruszanie w blenderze jest trudne ja za chiny nie mogę się przyzwyczaić i zwinnie poruszać się po maxie naciśnięta rolka -obrut shift i rolka- przesówanie obrazu w 2d kręcenie rolki = ctrl+naciśnięcie rolki-oddalanie i najważniejsze do kamery i nie tylko shift+f +myszka w różne kierunki-obracanie względem naszego widoku +kręcenie rolki-przesówanie kamerą do przodu i do tyłu i tu bonus numpad'y 1,3,7-front,left,top 5-perspektywa lub nie "." -obracanie względem obiektu myślę że to powinno każdego zadowolić, wszystko co potrzeba dzięki
  2. jeśli moge wtrącić parenaście lat temu kiedy jeszcze mnie nie było powstały bibliteki opengl i direct dzięki nim programiści nie musieli już się głowić i tworzyć własnych bibliotek mieli gotowe i świat już nie był taki sam zaczeła się rewolucja gier i wogóle można było wszystko tworzyć w czasie rzeczywistym za pomocą karty i procka tylko teraz od pisania kodu np. public void OnCreateVB(Object sender, EventArgs e) { VertexBuffer vb = (VertexBuffer) sender; //mamy wierzchołki z x,y,z i kolorem RGBA //zalozenie blokady na bufor CustomVertex.PositionColored[] verticles = (CustomVertex.PositionColored[])vb.Lock(0,0); //wprowadzenie danych wierzchołków verticles[0].X = -1.0f; verticles[0].Y = -1.0f; verticles[0].Z = 0.0f; verticles[0].Color = Color.Blue.ToArgb(); verticles[1].X = 1.0f; verticles[1].Y = -1.0f; verticles[1].Z = 0.0f; verticles[1].Color = Color.Red.ToArgb(); verticles[2].X = 0.0f; verticles[2].Y = 1.0f; verticles[2].Z = 0.0f; verticles[2].Color = Color.Green.ToArgb(); //zwolnienie blokady vb.Unlock(); } do stworzenia aplikacji w której klikasz sobie create>box a podem edit poly i wszystko to jest tyla lat ile potrzeba na stworzenie świata i o ile wiem to co mamy w 3dmax działa w zupełnie inny sposób niż jak programujemy, co prawda korzysta z bibliotek direct ale wykorzystuje je w zupełnie inny sposób gdy tworzymy taki kwadracik 3dmax generuje kod direct który potem w trakcie readingu otrzymujemy (kompilujemy) jako "gotową aplikacje" czyli jakby 3ds max pisał kod za nas czyli dla nas zwykłych ludzi praktycznie nie możliwe aby stworzyś coś takiego jak 3ds max możemy ściągnąć sobie darmowy kompilatorek dev-C++ i poprubować swoich sił w opengl jest wiele książek o tworzeniu grafiki znalazłem dwa temaciki http://www.codeguru.pl/article-359.aspx (jak stworzyć kwadrat 3d w czasie rzeczywistym) http://www.chip.pl/arts/archiwum/n/articlear_123938.html (a tu wytłumaczenie odnośnie grafiki) to by było na tyle w dużym skrócie //mogłem coś poprzekrencać z góry sory
  3. piracka czy nie, komputer to nie bóg, nie myśli i nie czuje wszystko da się zrobić, kwestia umiejętności
  4. animator

    pytanie

    mierach dzięki za poradę, postaram się zastosowac i niepopełniać więcej tak skandalicznych błędów które mogą kogoś tak bardzo urazić dzięki wszystkim, za wyjaśnienia
  5. animator

    pytanie

    nawet bym nie śmiał poprostu ciekawi mnie czy to są możliwości 3d maxa
  6. animator

    pytanie

    sory "ratatuja" j.ang ratatouille
  7. moim zdaniem ja, jeżeli jakiś program nie działa to robie wszystko po chamsku i zawsze skutkuje 1. najpierw odinstaluj 3d maxa 2.usuń wszystkie pliki powiązane z 3d maxem 2.potem po restarcie wpisz w pasku start panelu uruchom "regedit" 3.teraz chyba w plik>znajdzi wpisz nazwe programu czyli podejrzewam autodesk 3ds max 4.gdy znajdzie klucz klikasz "del" i go jednym słowem wypieprzasz 5.potem klikasz znajdzi następny i aż usuniesz wszystkie 6.resetujesz kompa 7.instalujesz 3d maxa i powinno działać jeżeli nie trybi nie wiem tak po omacku pisząc resetuj mam na myśli restartuj pszypuszczając jakaś biblioteka ładująca się przy starcie maxa musi być uszkodzona siema miłej zabawy
  8. animator

    pytanie

    witam po zobaczeniu ratatuja ma pytanie czy to wszystko to jest made in 3ds max :) dzięki
  9. wiiiiiiittttaaammm skleciłem dwa filmiki, przyznam się na filmach się ścina, ale to przez frapsa strasznie procka zjada, jeśli ktoś chce zobaczyć to tu są linki pierwszy to troszke explosi drugi wolniejszy dla relaksu umysłu :) http://pl.youtube.com/watch?v=8ZSSG9lLdV4 http://pl.youtube.com/watch?v=Jnjac4lFjVk milego oglądania
  10. chyba jestem za cienki w uszach aby to komentować ale myślę że niechodzi o to żeby się kłucić kto to zrobił tylko ota aby się tym zachwycać. ci kturzy to zrobili mają ogromną satysfakcje z tego i są pewni swojego dzieła. mi osobiście się podobało, super, troszeńkę tylko ta walka przesadzona, no i błąd silnika, kolizja włosów i ciała potworka, zbyt duża przestrzeń, ale jest i tak super kawał solidnej roboty
  11. witam uczę się 3d max'a wykonałem średnioskomplikowany particles system z pomocą tutoriala "leru" i teraz chciałbym to zrenderować tak aby mój kwas miał na początku kolor zielony a puźniej żeby unosił się dym. co do ustawienia kamery i tego systemu to wszystko zrozumiałem ale nie umiem zrenderować animacji aby było widać efekt particles. proszę o pomoc.
  12. animator

    animacja 3d: animacyjki

    to co on powiedział to zbrodnia dosłownie i przenośnie
  13. witam chciałbym zaprezentować moją animacje(z blendera), co prawda nic nadzwyczajnego w dzisiejszych czasach, ale ja jestem zadowolony niestety po kompresji animacja wiele traci. dziekuje wszystkim kturzy zachcieli oglądnoć. tu link http://pl.youtube.com/watch?v=WSE-C6NzTKs [attach]http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=49994&stc=1&d=1193162825[/attach] http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=49995&stc=1&d=1193162825[/attach]
  14. dzięki tutorialik pierwsza klasa sory że nie wsponialem chodzi mi tym najprostrzym rozwiązaniem w After effects mam już anime z jednolitym tłem i filmik z kamery a teraz prosiłbym o tutorialik jak to połączyć z góry dzięki
  15. jestem nowy i chciałbym prosić o link do tego tutoriala o łączeniu animacji z filmem, pnieważ nie mogę tego znaleść z góry dziękuję
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności