Zawartość dodana przez animator
-
[Blender] mit blendera - view rotation
ja od roku jade blendera i chciałbym pokazać wam skruty klawiaturowe do poruszania się niby poruszanie w blenderze jest trudne ja za chiny nie mogę się przyzwyczaić i zwinnie poruszać się po maxie naciśnięta rolka -obrut shift i rolka- przesówanie obrazu w 2d kręcenie rolki = ctrl+naciśnięcie rolki-oddalanie i najważniejsze do kamery i nie tylko shift+f +myszka w różne kierunki-obracanie względem naszego widoku +kręcenie rolki-przesówanie kamerą do przodu i do tyłu i tu bonus numpad'y 1,3,7-front,left,top 5-perspektywa lub nie "." -obracanie względem obiektu myślę że to powinno każdego zadowolić, wszystko co potrzeba dzięki
-
cry engine w 3ds max? (czy się da)
jeśli moge wtrącić parenaście lat temu kiedy jeszcze mnie nie było powstały bibliteki opengl i direct dzięki nim programiści nie musieli już się głowić i tworzyć własnych bibliotek mieli gotowe i świat już nie był taki sam zaczeła się rewolucja gier i wogóle można było wszystko tworzyć w czasie rzeczywistym za pomocą karty i procka tylko teraz od pisania kodu np. public void OnCreateVB(Object sender, EventArgs e) { VertexBuffer vb = (VertexBuffer) sender; //mamy wierzchołki z x,y,z i kolorem RGBA //zalozenie blokady na bufor CustomVertex.PositionColored[] verticles = (CustomVertex.PositionColored[])vb.Lock(0,0); //wprowadzenie danych wierzchołków verticles[0].X = -1.0f; verticles[0].Y = -1.0f; verticles[0].Z = 0.0f; verticles[0].Color = Color.Blue.ToArgb(); verticles[1].X = 1.0f; verticles[1].Y = -1.0f; verticles[1].Z = 0.0f; verticles[1].Color = Color.Red.ToArgb(); verticles[2].X = 0.0f; verticles[2].Y = 1.0f; verticles[2].Z = 0.0f; verticles[2].Color = Color.Green.ToArgb(); //zwolnienie blokady vb.Unlock(); } do stworzenia aplikacji w której klikasz sobie create>box a podem edit poly i wszystko to jest tyla lat ile potrzeba na stworzenie świata i o ile wiem to co mamy w 3dmax działa w zupełnie inny sposób niż jak programujemy, co prawda korzysta z bibliotek direct ale wykorzystuje je w zupełnie inny sposób gdy tworzymy taki kwadracik 3dmax generuje kod direct który potem w trakcie readingu otrzymujemy (kompilujemy) jako "gotową aplikacje" czyli jakby 3ds max pisał kod za nas czyli dla nas zwykłych ludzi praktycznie nie możliwe aby stworzyś coś takiego jak 3ds max możemy ściągnąć sobie darmowy kompilatorek dev-C++ i poprubować swoich sił w opengl jest wiele książek o tworzeniu grafiki znalazłem dwa temaciki http://www.codeguru.pl/article-359.aspx (jak stworzyć kwadrat 3d w czasie rzeczywistym) http://www.chip.pl/arts/archiwum/n/articlear_123938.html (a tu wytłumaczenie odnośnie grafiki) to by było na tyle w dużym skrócie //mogłem coś poprzekrencać z góry sory
-
3ds max 2008 nie chce mi się uruchomić....
piracka czy nie, komputer to nie bóg, nie myśli i nie czuje wszystko da się zrobić, kwestia umiejętności
- pytanie
- pytanie
- pytanie
-
3ds max 2008 nie chce mi się uruchomić....
moim zdaniem ja, jeżeli jakiś program nie działa to robie wszystko po chamsku i zawsze skutkuje 1. najpierw odinstaluj 3d maxa 2.usuń wszystkie pliki powiązane z 3d maxem 2.potem po restarcie wpisz w pasku start panelu uruchom "regedit" 3.teraz chyba w plik>znajdzi wpisz nazwe programu czyli podejrzewam autodesk 3ds max 4.gdy znajdzie klucz klikasz "del" i go jednym słowem wypieprzasz 5.potem klikasz znajdzi następny i aż usuniesz wszystkie 6.resetujesz kompa 7.instalujesz 3d maxa i powinno działać jeżeli nie trybi nie wiem tak po omacku pisząc resetuj mam na myśli restartuj pszypuszczając jakaś biblioteka ładująca się przy starcie maxa musi być uszkodzona siema miłej zabawy
- pytanie
-
Crysis SP demo
wiiiiiiittttaaammm skleciłem dwa filmiki, przyznam się na filmach się ścina, ale to przez frapsa strasznie procka zjada, jeśli ktoś chce zobaczyć to tu są linki pierwszy to troszke explosi drugi wolniejszy dla relaksu umysłu :) http://pl.youtube.com/watch?v=8ZSSG9lLdV4 http://pl.youtube.com/watch?v=Jnjac4lFjVk milego oglądania
-
[Intro] Wiedźmin
chyba jestem za cienki w uszach aby to komentować ale myślę że niechodzi o to żeby się kłucić kto to zrobił tylko ota aby się tym zachwycać. ci kturzy to zrobili mają ogromną satysfakcje z tego i są pewni swojego dzieła. mi osobiście się podobało, super, troszeńkę tylko ta walka przesadzona, no i błąd silnika, kolizja włosów i ciała potworka, zbyt duża przestrzeń, ale jest i tak super kawał solidnej roboty
-
Facial control panel
coś wspanaiłego
-
problem: pomocy z particles system
witam uczę się 3d max'a wykonałem średnioskomplikowany particles system z pomocą tutoriala "leru" i teraz chciałbym to zrenderować tak aby mój kwas miał na początku kolor zielony a puźniej żeby unosił się dym. co do ustawienia kamery i tego systemu to wszystko zrozumiałem ale nie umiem zrenderować animacji aby było widać efekt particles. proszę o pomoc.
-
animacja 3d: animacyjki
to co on powiedział to zbrodnia dosłownie i przenośnie
-
animacja 3d: devine water
witam chciałbym zaprezentować moją animacje(z blendera), co prawda nic nadzwyczajnego w dzisiejszych czasach, ale ja jestem zadowolony niestety po kompresji animacja wiele traci. dziekuje wszystkim kturzy zachcieli oglądnoć. tu link http://pl.youtube.com/watch?v=WSE-C6NzTKs [attach]http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=49994&stc=1&d=1193162825[/attach] http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=49995&stc=1&d=1193162825[/attach]
-
Jak połączyć animację ze zwykłym filmem
dzięki tutorialik pierwsza klasa sory że nie wsponialem chodzi mi tym najprostrzym rozwiązaniem w After effects mam już anime z jednolitym tłem i filmik z kamery a teraz prosiłbym o tutorialik jak to połączyć z góry dzięki
-
Jak połączyć animację ze zwykłym filmem
jestem nowy i chciałbym prosić o link do tego tutoriala o łączeniu animacji z filmem, pnieważ nie mogę tego znaleść z góry dziękuję