Zawartość dodana przez Camel
-
Scena 3D: Desert Race
dokładnie, to też może być :)
-
Scena 3D: Desert Race
mniej tego ziarna od motion blur ;) ja naprawde nic wiecej nie mam do zarzucenia, chyba .. że więcej akcji by się przydało :)
-
[Inne] Materiał porysowanego i pobrudzonego metalu na baterii i oświetlenie studyjne
Keraj, wszystko działa poprawnie, jest plik do pobrania, działa w porządku:) /mały edit po uwadze, przepraszam za nie ten sposób odniesienia się :)
- Scena 3d: Head 2 head
- Scena 3d: Head 2 head
-
Scena 3D: Desert Race
jakby jeszcze co, troszke aluzja do pustyni tatooine w star wars ;) No ale ładnie wgniatasz ;) piąteczka!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
indian, zaproponowałbym swoje studio, jestem ciekaw jak to wyjdzie i byśmy porównali, nie? please ;) aha i na offie: szykuje nowe swoje logo :d (thx Kamilowi za doradztwo) ;)
- Wizualizacje kuchni
-
[Inne] Materiał porysowanego i pobrudzonego metalu na baterii i oświetlenie studyjne
Tak, base to główny, coat to nakładkowe, więcej informacji znajdziecie w pliku ze sceną .max który wrzucę żeby zapoznac sie z tym wszystmkim, oczywiście z materiałem też, tekstura dołączona. http://www.eupload.pl/files/DVEDLK4E/scena.zip Dodatkowo, tu są wszystkie ustawienia sceny Możecie podziękować jeśli się przyda Wilgoć na metalu - najwidoczniej rozmyty refleks ze studia, postprodukcja w photoshopie (bloom) i oczywiście ten materiał brudu miały na to możliwy wpływ.
-
Rozmycie textury
ve vrayu też? bo ja jak chce uniknac rozmycia w oddali wylaczam filtrowanie tekstur.
-
Wiz: pierwsze starcie z zimą
materiał śniegu
- Wizualizacje kuchni
-
[Inne] Materiał porysowanego i pobrudzonego metalu na baterii i oświetlenie studyjne
Dzięki Tomasz, mam nadzieję, że osoby, które tego wypróbują, poznają zasadę działania poszczególnych kroków. Rzeczywiście, zapomniałem napisać co i dlaczego, ale było to w moich zamiarach przed pisaniem tutoriala . EDIT: Poprawiłem jak mogłem. Zapomniałem dodać screen z setupu reinharda, w domu wrzucę.
-
Drimagine Showreel 2010-2011
Nie ma takiego szału, ale jak na 3 miesiące edukacji w Drimagine to jest naprawdę przyzwoity progress. Adepci grafiki 3D i animacji teraz sobie radzą z problematyką animacji i modelowania. Więc zaraz już mówicie o szale w stylu sruu-pixar, disnej i Vertex wie co.. ;) ;) Też gratuluję studentom, tak trzymac! ;) Żeby potem tylko nie zamiatali podłogi w Industrial Light & Magic :) naprawdę szczerze życzę im powodzenia!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
peter_f link do tutka jest w mojej sygnaturce! :)
-
[Inne] Materiał porysowanego i pobrudzonego metalu na baterii i oświetlenie studyjne
Witam, chciałbym przedstawić Wam tutorial, jak stworzyć taki materiał i takie oto oświetlenie studyjne. Zastosujemy również postprodukcję w Adobe Photoshop. Jeśli się przyda, to Inny rezultacik był taki, raczej lepszy (inny white balance w physical camera, a następnie color balance w PS) : Uwaga, to mój pierwszy tutorial na forum :) Render trwał 20 min na Core 2 Quad Q9550 @2.50 GHz Po pierwsze, tworzymy prostą teksturę, która posłuży się do pobrudzenia metalu. Poddamy ją rozmazaniu proceduralnemu już w 3ds Max. Styl oświetlenia studyjnego jest mniej więcej taki. vRay Physical Camera: Balans bieli - pobieramy wartość RGB z koloru przy custom balance na screenie powyżej Ustawienia oświetlenia - z lewej: Światło z lewej jest trochę niebieskawe, robimy to dla odmiany, zróźnicowania oświetlenia. i z prawej strony renderu: Materiał studia: Materiał metalu - vRayBlendMtl. Tworzymy główny materiał. Będzie on odpowiadał za twarde odbicia: Jako mapę poziomu odbicia stosujemy Falloff ustawiony następująco: MATERIAŁY NAKŁADOWE - MATERIAŁ #1 kopiujemy i ustawiamy poziom odbicia 0,8. Wczytujemy mapę Bump i ustawiamy ją tak: W materiałach podrzędnych mamy mniejszy gloss, ze względu na rozmyte odbicie które jest lekko nakładane na istniejące twarde - po to, żeby uzyskać quasi-fizyczny efekt materiału. Zwróćmy uwagę na to, że wszystkie materiały w vRay blend - główny jak i te podrzędne mają odbicia kontrolowane falloffem - w tym wypadku oszukujemy fresnela, za to mamy większą wygodę ustawienia rozchodu intensywności odbicia. Pokazane wyżej ustawienia noise i blur modyfikują teksturę by uzyskać nieregularności brudu, jakie zwykle powstają na takim materiale. Podobna sprawa jest z rysami w dwóch materiałach podrzędnych, każda na innych ustawieniach noisa. Warto teraz zrobić sobie drugi osobny materiał w material editorze, poprawnie zmapować każdy z elementów kranu UV Map Cylindrical Cap, w wypadku wygiętych cylindrów spline z cappingiem. Próbny efekt na niskich ustawieniach: Teraz przystąpimy do tworzenia efektu zabrudzenia. W materiale metalu tworzymy MATERIAŁ NAKŁADOWY #2 kopiując MATERIAŁ NAKŁADOWY #1. W materiale GŁÓWNYM i w obu MATERIAŁACH NAKŁADOWYCH bump wynosi 20. W ostatnim MATERIALE NAKŁADOWYM tzn #2 zmieniamy parametry mapy w kanałach Bump i Reflection Glossiness. W mapie na kanale Reflection Glossiness zmieniamy ustawienia color mappingu Bitmapa uzależnia poziom glossiness odbicia - biały to 1,0 czarny to 0 . Obszary czarne rozjaśniamy za pomocą podwyższenia punktu po lewej, i w ten sposob mamy również słaby glossiness, ale nie 0, możemy wyregulować rozmycie odbicia, jakie daje zabrudzenie na materiale baterii. Ustawienia renderingu finalnego są takie (core 2 quad @ 2.5 Ghz liczyło się 20 minut) Renderujemy. Wychodzi nam to: Poprawiamy to w Adobe Photoshop. Krzywe kolorów nastawiłem w tym stylu (niniejsze jest vRyjowe): Następnie bawimy się renderem tak: -wyostrzamy obraz poprzez zduplikowanie warstwy, zastosowanie do duplikatu filtru High Pass, po akceptacji zmieniamy tryb na Overlay. Eksperymentować do pożądanego rezultatu. -po spłaszczeniu obrazu przez połączenie warstw, zaznaczamy najjaśniejsze obszary, kopiujemy je do nowej warstwy. Rozmywamy gaussian blur, a następnie możemy dodać mały motion blur. Zmieniamy tryb na Linear Dodge (Add). -Kolejne spłaszczenie - Lens Correction i możemy dodać małą aberrację chromatyczną. -Możemy poprawić kolorystykę za pomocą Color Balance, polecam poeksperymentować w zakresie Shadows Efekt jak wyżej, życzę powodzenia! :) Jak Ci się udało i Tobie się przydało, bardzo ciepło zapraszam do kliknięcia
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
O jakiego indiana chodzi? A tak, wsio naj :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
i jakby ktoś nie oglądał, niech obejrzy bo mi zależy na ocenie :) moze ktos chce tutka do materiału :) EDIT : Robertus, v-ray.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
niedoskonała forma - test materiału kto chce tutka od materiału brudnego metalu, który zrobiłem samodzielnie, wystąp! :)
- Modo 501 HAS ARRIVED
- Modo 501 HAS ARRIVED
-
WIZ: Łazienka. Mój Debiut
aha i popróbuj jeszcze postprodukcji na color balance shadows/midtones/highlights i pokaż, czy nowy efekt się opłaca :)
-
WIZ: Łazienka. Mój Debiut
twoje pierwsze starcie z vray poszło nienajgorzej :] Fajne detale.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
100% gotowce to złooooo :]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
użytkownik pija za dużo kawy.