Zawartość dodana przez Camel
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3d: Jadalnia
Lol, w tym szkopuł, Areien, że nie określiłeś czym renderowałeś. Powiedzmy że zwykle używasz Cinemy 4D z Advanced Render. Jak ustawiłeś GI?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl: To znaczy takie, że na renderze na teksturach są kolory, które nie różnią się jasnością/kontrastem/itp. od tekstury, którą się wczytało. Np. nie blednie ani się nie ściemnia na renderze. Brak tekstur: nie pomyślałem o ich dodaniu, a po drugie, mały noise okazał się niewidoczny :( EDIT: JunioR, (post niżej) rozumiem, ale nie sugeruj proszę, że wynalazłem coś super nowatorskiego i chcę kogokolwiek wprowadzić w błąd. Po prostu tłumaczę, jak uzyskiwałem kolory na teksturach. Cały render jest blady, moim zdaniem ze względu na białe ściany, prześwietlenie i bladą teksturę podłogi - odnośnie podłogi cel zamierzony, bo tekstura taka była. Ale dzięki, nie ma sprawy. Spróbuję jeszcze raz >> LWF.
-
The Third & The Seventh
Prawie jak Kinematograf. Ale to "prawie" czyni wielką róźnicę! :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Bardzo fajnie, przeładnie, Tores. Nieźle zaczynasz 2010 :) ode mnie bokeh, reinhard + zmodyfikowany na swój własny sposób linear workflow, dzięki któryemu mam 'naturalne' kolory tekstur, czyli tekstury na renderze zgadzaja się kolorystycznie z teksturą... Georgas >> sorry, ale edytowałem posta..
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
DraB - LOL! Zasłyszany kawał.. mały chłopiec w ogrodzie kopie dołek zza płotu wychyla się sąsiad i pyta: -Jasiu, co robisz? -ee wykopałem sobie dołek -dołek.. no widzę, ale po co!? -aa wykopałem dołek dla mojej złotej rybki bo umarła -aha.. ale ten dołek dla niej jest większy niż powinien być.. O.o - a tak no fakt.. bo moja złota rybka jest w brzuchu Twojego głupiego kota!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
kufel piwa
prześwituje to światło przez tą pianę? możesz pokazać bumpika? bo w sumie fajnie wychodzi :)
-
kufel piwa
jak robisz pianę? :)
-
Rok 2009 / 2010 - postanowienia,wspomniena,życzenia
Oby! 2009 był dla mnie "biedą, żalem, wstydem i hańbą" xD Od ostatniego czasu czuję większy potencjał i więcej mocy w sobie, co przyszło w parze z rokiem 2010! Od tego momentu czuję się świeżo.. Szczęścia, powodzenia w życiu zawodowym i prywatnym, życzę WSZYSTKIM a w szczególności: BiX, indian, KaeMS, Tores, kozioo, Zbychowaty! :) Toast! salut, Dunablaster
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
indian: wygląda lepiej - mniej ziarna.., ale czemu te wszystkie podtrzymki są białe, nie dałbyś metalu? a poza tym niezbyt kolorystycznie mi pasuje, preferuję metal + drewno z widocznymi słojami i przegięciami linii + shader czarnej skóry, niestety. ale jakoś ujdzie! :) pssst....! materiał skórki jest dobry, ładny :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
kuchnia + salon
Kolejny raz zapowiadam że się wezmę w garść :/ używam reinharda 2,0 burn 0,1 a kolory tekstur kłamią - znaczy przejaśniane przez CM i dlatego je ściemniam, oświetlenie environmentalne przez vray sky portale KaeMS: zaznaczyłem, że tekstury (materiały, sorry za ubiór w inne słowo) jeszcze leżą i kwiczą, a poza tym, nie rozumiem - jakie to i w jakim sensie łączenie zbyt mocno akcentowane? Beznadziejna czarna tapeta na ścianach do odrąbania..
-
kuchnia + salon
uwaga: płytki do wymiany, tekstura z nudów przesadzona na wszystkie ściany, też do poprawki, materiały leżą, kwiczą, rozwiązuję problem z reinhardem w powiązaniu z ziarnem bo coś vRay mnie tym strasznie denerwuje :| mebelek w podstawie salonu ciulowy ;) z bazdżenia się.. czas wziąć się w garść. jednocześnie mówiąc: render na szybko, po raz kolejny.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
kuchnia + salon
Cześć, robię kuchnię + salon wg własnego pomysłu + na bazie Boffi WK6, doradztwo bardzo mile widziane, salon później.. progress niestety jeszcze wolny, bo głowię się nad proporcami i właściwym układem, to wtedy dopiero będzie można szybciej działać, jeśli podstawowa zabudowa i baza systemu kuchennego pójdą teges. zapraszam! render na środku - na szybko :p szczegóły w poście #6
-
stwor_update
git się zapowiada! czekam na upy.
-
Wlasny projekt
... jak ustawiłeś preset GI w irradiance map? na ile masz secondary bounces? jaki zastosowałeś color mapping? prawdopodobnie, naturalnie mówiąc, zielona linia powstała od ogólnie.. odbić światła GI, to przynajmniej może być naturalne zjawisko. Sprawdź czy pod łóżkiem nie masz zielonego materiału. Ale coś mi się kojarzy, że ten box obok łóżka jest zielony, więc odbija światło na zielono. Wnętrze ubogie. Urozmaicaj. Do odmierzania proporcji polecam wygodny Tape z menu Helpers.
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
jahred6 drugie ujęcie : wyprostuj się :) należy dbać o zdrowie, zaprezentuj się godnie ;)
-
Problem. Chamfery...
Cześć, zastałem wkurzający problem: robię właśnie otwór do umywalki pod blatem, i tu są dane chamfery, najgorsze jest to, że jak na modelu zastosuję AutoSmooth 45 st. czy mniejsze, wygładza mi powierzchnię na całym modelu tak, że na renderku odbicia wyglądają zupełnie nienaturalnie :/ Problem dotyczy również chamferów naokoła tego blaciku. Proszę o jakiś sposób na obejście problemu lub zaproponowanie alternatywnego sposobu na wymodelowanie otworu. Z góry dziękuję za pomoc.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
na razie skutek działania przez parę godzin. Jakieś 4,5h. Właśnie denerwuje mnie ciulowy AA, dzięki za podpowiedź dotyczącą ustawienia w podmenu CM,.. zobaczę to zresztą. Cholera. Zwłaszcza jak pełny obraz ma 3000px a kawałki są z cropa. Na razie instynktownie walczę z materiałami, muszę mieć samozaparcie aby dalej modelować. Teraz próbuję rozwiązać problem z chamferami. Fajnie że się znów pojawiłeś :) Tores: Nie rozumiem, po jakich zmianach? Raczej nie. Kuchnia jest nowiutka od zera i dopieroż co projektuję. Jeszcze proporce odmierzam i kombinuję położenia, wymiary. indian: zaje ramka! :) trosiek: sam też doszedłem do takowej alternatywy, że zaznaczyłem poligony z góry wedle tutoriala potem dałem detacha, extrude, ms, relax nawet. Efekt może być ale niekiedy bardzo sztucznie wychodzi w stosunku do metody śniegu w tutorialu Zimirskiego przez everów... bodajże jeśli się nie mylę, czy według Ciebie sposób jaki zaproponowałeś jest sprawdzony? :] peter_muler, Kubaswielgus: fakt.. trawa, drzewa smutną barwę przybierają -ciemne są zamiast soczystej zieleni :( EDIT: KaeMS rzeczywiście pomogła owa podpowiedź ! W sumie zapomniałem o tej istotnej opcji :/ . Dzięki.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
buda jest fajna ale na dachu rzuca się dosłowny box modelling :p poradziłbym ci w tym miejscu nieregularne kształty na dechach dachówowych :)
-
Domek piętrowy
fajny Pudliszek łagodny. Obyś proporców nie zawalił ;)