Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. tekstura proceduralna czy coś? :) ------------- Poprawka shaderu, czy pasi?
  2. pospamuję dzisiaj: szhader skóry na barcelonce, czy jakoś ujdzie? :)
  3. szkoda nie dać repa, przydaje sie...
  4. indian a masz tam sky portale vRayowe? lepsiej by było same vRay lighty, ale nie sky portal tekstura podloza nie podoba mi sie, zbyt intensywna :) jaki color mapping? scena dosłownie przejarana, secondary bounces gi stawnij 0.9
  5. miejcie się na baczności będąc oko w oko z koniem mój kumpel o mało co..
  6. oo ja mam pytanie, choć nie ten dział: jakie i gdzie są darmowe ale dobre skrypty do mielenia trawy na powierzchnie, oprócz zwykłego scatter? szkoda mi na vRay Scatter..
  7. Camel odpowiedział tpiatek → na temat → Wolne dyskusje
    skądś to wiem że te " e e e e .. " jest sygnałem jakiejś nieprawidłowości w sprzęcie , ale nie wiem czy to się odnosi do Twojego problemu http://przytom1.w.interia.pl/sygndzw.html I tak jak krzyhhh zalecił. Jeśli nie będzie pozytywnego wyniku z temperaturami, to na pewno jest za wysoka i trzeba podkręcić niżej.
  8. Kliment nic z tego eselwagena, ciulowe refki :p JohnZi tracę cierpliwość na finał. Miło tu zaglądać.
  9. Camel odpowiedział MRmike → na temat → Work in progress (WIP)
    zdecydowanie jestem za cieplejszą tonacją. zaczerpnij pomysły z katalogów i spójrz na refkę co możesz zrobić i uzupełnij ;) BTW: z kubkami kolo ekspresu nie przewaliles proporcji w stosunku do ludzkiej reki? :)
  10. heh, robił jak mógł xD w końcu to art mediterranea ;) Brzydkie jest troche, ale mi się podoba.
  11. http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=78583 tak sie mi to podoba. Pełno drzew, domków, roślin, itd. Więcej niż klasa. Morphe by bardzo pozazdrościł :p Stan ze stycznia 2010
  12. ciemno zapewne nie jest ale co jest najważniejsze żeby kloszek od lampy był jasny, jakby światło przez niego przenikało. a światło zaś co pada na ścianę przenkając przez klosz powinno być słabsze
  13. Camel odpowiedział MRmike → na temat → Work in progress (WIP)
    nie jest źle, ale ten postęp świadczy że stać Cię na rozwój kuchni - bardziej rozbudowane modele itd. :) Np. ta lodówka czy coś w tym rodzaju, jest taka prosta.. Ogólnie - ładna, ale czuć lekki pustostan i trochę tu martwo we wnętrzu bo tło to już życiem tętni. No i tło nie pasuje odnośnie tego jak tak w kuchni jest jasno, a tło cechuje się lekkim mrokiem i inszą kolorystyką.
  14. Camel odpowiedział MRmike → na temat → Work in progress (WIP)
    Poprawiłeś i o to chodzi. Wal dalej materiały i zrób na okna jakiesz fajne zasłony xD
  15. The Matrix w wersji LEGO. Szacun.
  16. Camel odpowiedział MRmike → na temat → Work in progress (WIP)
    zapisz se scenę i potestuj camera corr, ryzykuj :p miłej pracy :)
  17. pizza rulez ! ja polecam pisang goreng na deser czyli po indonezyjsku mówiąc - smażone banany. pizza rulez ! Baggins, co do pizzy, oprócz tego chciałbym wiedzieć jak sie nastawia piekarnik bo mam Amicę kupioną przez rodziców już ponad 10 lat temu. I wiem że pizza zrobiona z szajsów instant jest tak mokra i bardzo ohydnie smakuje, to psuje mój wystrój na cały dzień. Do samego ciasta jeszcze coś się dodaje? Np. troche soli? a, i ostatnio czytałem w przepisie żeby na wierzchu nakłuć kilkakrotnie widelcem. Nie wiem czy to takie potrzebne. A pieczenie? Koniecznie na blasze? pizze&vine rulez, too. polecam Egri Bikaver ;)
  18. Camel odpowiedział tulips24 → na temat → Work in progress (WIP)
    przepraszam jeszcze ja się dołączę. Skoro roślinki trzymasz na tym exteriorze, jak i dachówkę z displace, to są zasadnicze pytania: 1. ile mb zajmują proxy jakiejś z tych roślinek? 2. mam nadzieję że nie używasz systemu i 3ds Max 32-bit ale za to 64bitowy. Bo zdarza się że na x32 vRay pada po maksymalnym zjechaniu ustawień (wiem, z własnego doświadczenia) 3. default geometry vRaya ustaw z Auto na Dynamic. Powód? Dynamic ładuje geometrię do vRaya i ją wyrzuca kiedy osiągnięte zostaną ograniczenia ustawione w vRayu, o czym będzie w pkt. 4 i w ten sposób następuje użycie pamięci RAM stosownie do naszych ustawień, aby nie wywaliło Maxa przez przekroczenie ramu w sprzęcie. tak to działa odnośnie liczenia proxy i displacementu oraz vRay Fur. i jeszcze taka uwaga - na proxy displacement nie działa. 4. max tree depth i dynamic memory limit można zjechać do niższych wartości aby nie zjadać więcej RAMu niż należy. 5. Można się liczyć z tym na największy procent, że przy obniżeniu ustawień spowodowane zostanie znaczne spowolnienie obliczeń. 6. widzę że modele roślinek masz identyczne - jak je kopiujesz? jako Instance czy Copy? Powinno być instance. Jeśli nic nie pomogło, to przyznam się, naprawdę dziwna sprawa, to musi być coś więcej niż mogę ogarnąć swoją wiedzą. BTW jaka jest oryginalna rozdzielczość renderu, i czy stosujesz IRR + LC?
  19. Camel odpowiedział MRmike → na temat → Work in progress (WIP)
    skoro vray physical camera, weź "guess vertical shift" albo jeśli to nie pomoże wyprostować tej lekko wysypanej perspektywy, to wyprostuj vertical shift ręcznie, suń wyżej/niżej wartość vertical shiftu i patrz czy prosto, poprawnie widać perspektywe z kamery. (tak, tak, ewentualnie z refką porównaj.) jednostki miar? 3ds max > customize > units setup > centymetry a najlepiej w metrach, jeśli masz ponóć scenę interior, w której ściany są na metry. byłoby wygodniej. A, i sie ekran nie zawala, tylko posługuj sie zoomem i upewnij sie ze wszystko masz w wymiarach zgodnych z zamierzoną jednostką miary. odmierzanie odległości itp.? jest taki pasek po prawej, tam gdzie masz obiekty (prymitywy tj. box, sphere, czyli objects) i modyfikatory, więc tak: Objects> przycisk typu ikonka, nazwany Helpers> Tape i zapoznaj się z narzędziem Tape. Miarka w dłoń, jak mówił 3d_operator (mam na myśli prawdziwą). I rób z głową! :) plasti: FOV ma pewne znaczenie, ale czasem trzeba go żyłować, żeby ująć widok taki jak trzeba ale wtedy wychodzi nawet krzywo więc należy stosować camera correction.
  20. bułka z fiszką w panierce, kapustą, ketchupem i serem, frytki, coca-cola, kapusta kiszona, renderowanie obiadu w kuchni dla mojej rodzinki zajęło 1,5 h ;) okazyjny obiadek dzisiejszego dnia. 23 stycznia 2010. Ziemniaki - z USA :p
  21. Camel odpowiedział MRmike → na temat → Work in progress (WIP)
    [przyda Ci się jak najbardziej koniecznie camera correction] :) tło jest bardzo ładne, ale fajniej byłoby dopasować to odnośnie oświetlenia padającego do interioru proporcje kwiczą - wymiary raz długo w stosunku do refki raz za krótko ale pracuj i się połapiesz ;)
  22. ja mam pomysł na misia i cały pokrowczyk nakleić plasterki sera nasypać kminku i wsadzić do piekarnika . Proste .
  23. sama normalnie sciana na środku przepalona nie jest ale ta głębiej po lewej to jasna, dosyć jasna jest, ale tak się wyrażę że spoko i lepiej jest niż poprzednio. A szader foteli niezbyt mi się podoba. proponuję highlight glossiness 0,6 refl glossiness 0,7 i odpowiednie natężenie bumpu, w przypadku tekstury od everów niżej ustawiam na 50. Jeśli to materiał skóry ma być.
  24. Przede wszystkim jest szarawoniebiesko, powinno być 10-20% jaśniej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności