Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Ja czarną z twardym odbiciem :) Prześwietnie!
  2. ta trawa tylko przedziwnie zielona i fajnie byłoby gdyby.. dać zużyty beton :)
  3. Fajne. Niewątpliwie masz w mieszkaniu albo w piwnicy jakiś przegigantyczny pokój i strzelasz foty :)
  4. Ładne, przymilne, cukierkowe, choć niezupełnie photorealistycznie, ale czuć artystyczny akcent to jest sztuka! :) Piątka dla autora.
  5. Moje województwo - Zachodniopomorskie. Odra Chojna - GKS Mierzyn 4 - 0 Epic fail.
  6. Camel odpowiedział gregory → na temat → Work in progress (WIP)
    oprócz tego że masz skylight, może dodaj direct lighta z natężeniem takim, aby nie prześwietliło za mocno ;)
  7. Camel odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fajna sprawa. Cieszyłbym się tylko bardziej, gdyby postarali się jak najszybciej wydać finał :)
  8. http://pl.wikipedia.org/wiki/Sindarin może Ci się przyda.
  9. Wystarczy nastawiony dobrze na przykład Exponential albo Reinhard aby było jasno ale też tak, np. w Exponential jest bright multiplier a w Reinhard jest Burn. Natomiast Multiplier ( Rh ) lub Dark multiplier ( Exp ) pozwala na kontrolę jasności, (jednak nie tak jak gamma). Inną drogą może być też nastawienie vRay physical camery i kontrola Color Mappingu tylko bright multiplier/burn, w celu redukcji przepaleń. Ewentualnie też zastosowanie invisible vRay Light'ów z dużą intensywnością światła LWF to zazwyczaj korekcja gammy stosowana na kolorach materiałów/tekstur. Po prostu to jest potraktowane tak, że niby tekstura jest w gamma 2,2 (input) i na render redukuje się na 1,0 (output) . Zapobiega to zblednięciu kolorów/tekstur, w razie czego kolory mają pożądaną intensywność, w zależności od ustawień LWF.
  10. shading nie podchodzi za bardzo, a powodzenie LWF często się potwierdza w dobrej kolorystyce tekstur. Spróbuj podnieść nieco jakość cienowania przez dodanie ambient occlusion, jak masz vraya sp4... I taka mała sprawka: zazwyczaj, żeby odbite GI nie było za mocne, zmniejsza się secondary bounces na 0,9 czy mniej. Znamy ten fakt. Ostatnio zwróciłem uwagę na ramkę post-processing od GI - można zmienić jego nasycenie - saturation- polecam stosować to delikatnie, ale daje ładne rezultaty w postaci lekko odbijanego gi, znaczy , mniej nasyconego. Druga sprawa - kontrast - nie wiem jak Ci to powiedzieć, ale też fajna sprawa, możesz popróbować :) Jak co, jeśli zadowoli Cię to, co Ci nagadałem, to możesz mi się odwdzięczyć. Pozdrawiam i życzę miłej pracy. PS. Aha, klamka od okna nienaturalnie zmodelowana :)
  11. wygląda na to że LWF Ci się udał :) Daj wieksza rozdziałke proszę :)
  12. pokaż siatkę bo na tą krzywicę patrzeć się nie da :)
  13. w pracowniach gdzie studenci praktykują 3D...
  14. Camel odpowiedział Tomala → na temat → Wolne dyskusje
    zgadzam się ze słowami Tomali, ja kończę liceum i mi nieraz oczy swedza i w ogóle... Zwłaszcza, jak użytkuję komputer dłuższy czas. Mam nadzieję że to mi przejdzie.
  15. Camel odpowiedział Martin Day → na temat → Work in progress (WIP)
    ładne, trailer będzie? :)
  16. czy tam jest wersja edukacyjna ( studencka ) 3ds Max czy wersja do użytku komercyjnego?
  17. Fajne. Nadal na 4 GB? :D Architekturka budynku fajna, ale odnosnie renderow nie mam komentarza. Choć mimowolnie mówiąc, fajne :)
  18. ola-f ---- masakra! :D mycie włosów w stanie nieważkości
  19. Bonifatz dach chyba za jasny, chyba że o to klientowi chodzi? :)
  20. Bardzo przydało się :)
  21. bardzo Ci ładnie wyszło :)
  22. Pegasus soldier Pedo Bear zawsze czujny Oddal się trochę od monitora a go zobaczysz Kolejne z cyklu pedobear
  23. pioniks: wszędzie ziarno mnie strasznie drażni a z tyłu barcelony na górze coś się na skórze skaszaniło :) I znowu tasiemek w barcelonie nie ma! :p indian: fajna lampa ale sądzę iż jest to vray 2sidedmtl. Dla precyzji zaproponowałbym ( e, żeby plam nie było itp.) bardzo łatwy sposób ale to kosztuje troche renderingu : diffuse + refraction, z glossiness 0,3-0,6 i kolor szary czyli tzw. do 50% i dostosuj sampling. U mnie głupia 4godzinna zabawa - 4 h renderingu :/ Szklano-gumowa abstrakcja na okrągło Brawo brawo :) też tak zadowolony z Thei jestem, jestem ciekaw jego świetlanej przyszłości. Powiem tak: 20 sekund to jest niezły czas. A w ogóle - fajny model wyrobu jubilerskiego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności