Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. modeling na szybko, studio nie pasuje, mydelniczka FUJ! ;/ modelowanie wanny i armaturki łącznie 40 min EDIT: SWRSC, a płytki? Jestem ciekaw, jaki to jest sposób, w który powstają na Twoich wizualizacjach. Czy są modelowane, czy tekstura nałożona na geometrię podłoża?
  2. no wiesz co TJ, nie miałem na myśli samego portfolio, ani układu graficznego, jak powiedzmy z szablonów... hahaha :) a sitebuilder to co jesteś przekonany że pomoże? :) przecież nie chcę komercyjnych sposobów właśnie takich - to 30-dniowy trial, a potem nie bede mial mozliwosci zauktualizowac se flashówy ? Simpleviewer fuj ;)
  3. Poszukuję kogoś kto mógłby mi wykonać w flashu ładnie witrynkę, aby mozna było komfortowo przeglądać zawartość oraz było możliwe jak najmniej kłopotliwe aktualizowanie portfolio i dodawanie nowych wpisów. Cały koncept i potrzebne elementy graficzne dostarczę. Jeśli będzie ładnie i przyniesie mi to zyski, dam napiwek ;) Kontakt [email protected]
  4. Na deser dzieci Neo
  5. przemęczenie ;/
  6. to jest vRay Sun czy jakiś direct ? Niezależnie od tego: wina na pewno może leżeć w shadow bias - ustaw go poprawnie w parametrach światła. Spróbuj shadow bias 1. Ja domyślnie mam ustawione w 3ds max jednostki na cm, dlatego mam 1 cm ale cóż można spróbować
  7. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Knysha you made my day! :D Gratulacje Vikingu! Ten sweterek to displacement czy vRay Fur? Pokaż ustawienia renderera i procek na którym liczyłeś ;) (podpisuje sie tym samym pod Knyshą) ;) PS. Użyczysz materiału sweterka? Może wrzuć na http://www.vray-materials.de
  8. Camel odpowiedział biglebowsky → na temat → Wolne dyskusje
  9. Kolejny test. Jak zwykle indiański :)
  10. Camel odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fajna sprawa. Choć i tak sądzę że samemu poćwiczyć modelowanie jest lepiej :)
  11. Camel odpowiedział Dusia → na temat → Work in progress (WIP)
    przecież nie wszystek materiały są Standard lecz vRay Mtl
  12. Gram teraz w Pacmana na http://www.google.pl Serio !
  13. nowe testy. wybaczcie ten powtarzajacy sie tiling ;/ ciulowa tekstura ;)
  14. Camel odpowiedział ankesen → na temat → 3ds max
    Lukasz_D: :D ankesen: Jaki to jest materiał? Jeśli maxowy Standard - zaznacz 2-Sided w opcjach materiału
  15. Camel odpowiedział Dusia → na temat → Work in progress (WIP)
    No a jaki to sprzęt? :D (Mam na myśli przede wszystkim procesor) Początkujący nieraz mieli już problem że liczą całymi godzinami, ale cierpliwość się opłaca. W miarę większego wtajemniczenia będzie wiadomo, jak zoptymalizować rendering, aby liczonko trwało krócej. No czekam na renderek. Wtedy coś jeszcze zasugeruję.
  16. Camel odpowiedział Dusia → na temat → Work in progress (WIP)
    Zrób, pokaż render, później wytłumaczę :) To jest temat na poziomie prawie naukowym :D żebym wytłumaczył potrzeba troche czasu i cierpliwości. O, mam nadzieje ze do jutra napisze wyjasnienie - zanotuje w Notatniku :)
  17. Camel odpowiedział Dusia → na temat → Work in progress (WIP)
    No dałem się zaskoczyć bo niektórzy początkujący wysoko śrubują ustawienia a potem skarżą się na problemy. Na dobry początek - zmniejszyłaś Exponentialowy bright. Dobrze. Teraz ustaw preset Irradiance map na High i zaraz potem na Custom i Min.rate wpisz -5 max rate 0 Hsph subdivs 70 Interp. samples 35 Wyrenderuj. Pokaż efekty. Będziemy dalej wprowadzać zmiany, miarowo bo wszystko naraz to za ciężko :)
  18. może być jeszcze to to http://www.3dmodelfree.com/
  19. Teścior bez futerka i z futerkiem (Indian znów nieprzytomny :p hehe) dla niego te 2 renderki Szader skóry długo męczyłem ;/ co rusz myślałem że to nie tak i zmienialem ustawienia... Tak do wczorajszej północy i od dzisiaj rana
  20. Camel odpowiedział Dusia → na temat → Work in progress (WIP)
    Postarajmy się nie utrudniać LilianFaith pracy nad ulepszeniem wizki zagadując o AO. W końcu ogół, jaką jakość to wnętrze prezentuje, i możliwość nastawienia GI jest ważniejszy niż AO. Jak wcześniej wspomniałem: AO w ostateczności Mimo to: posty http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=493584&postcount=4 i http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=493588&postcount=5 sugerują, że nie ma potrzeby robić tego przełączając się do mentala, a od razu w vRay. No ale przy małej wprawie przy vRay polecam mentala do eksperymentów z AO na dobry początek.
  21. Camel odpowiedział Dusia → na temat → Work in progress (WIP)
    Jaśniej by było, gdybyś zasugerował jak ustawić Color Mapping. LilianFaith, w tym celu proponuję zmianę CM na: Reinhard lub Exponential z czego w Reinhard przepalenia redukuje się przez zmniejeszenie nastawów Burn - spróbuj coś koło 0,5-0,1 w Exponential jest Bright multiplier. Róźnica bright multiplier i dark multiplier nie powinna być większa niż 0,5 np. jeśli masz dark multiplier 1.0 to bright minimum 0,5. Powód? Gdyby mniejszy nastaw, zamiast minimalnego przepalenia byłyby nienaturalnie ułożone odcienie, tam gdzie zazwyczaj światło np. dzienne pada dosłownie. takowy sposób niewiele się przydaje, dopóki wizualizacja w miarę nie zostanie poprawiona, bo jeszcze można wyciągnąć z ustawień vRay aby uzyskać dobry shading. Ambient Occlusion powinno stosować się w ostateczności. Shading = prościej mówiąc cienie tworzone od światła odbitego np. w zakamarkach sceny, w wąskiej przestrzeni np. nogą fotela a podłogą albo w łączeniu jednej dechy z drugą czy miedzy jedna sciana a drugą przyległą do niej.
  22. Trwa teleturniej. Prowadzący: Proszę mi podać nazwę ciała niebieskiego na 5 liter Gracz: .... Gracz: Smerf? _____________ Wieniec zaatakował prezydenta Janukowycza
  23. * Vega, Vega, Vega do boju!! * :D Czekam na twoje renderki :D
  24. SWRSC: piękna smakowita praca, jestem ciekaw, płytki układałeś czy tekstura na plane'a ? Zmiany zaaranżowane z propozycji indian'a i z własnej inwencji - test render. :) Jak wam sie podobać ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności