Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział Dusia → na temat → Work in progress (WIP)
    sprawa nie tyczy sie szkła to moze być nawet podstawiony zwykły obraz, nawet dobrej jakosci stad ni rozmyty ni przepalony ... Szkło to przede wszystkim diffuse 0% (czarny, bez reakcji na swiatlo) , refract 80-100%, i trochu reflecta.
  2. zrobilem sszzzyybki render (materiały, lajt i studjo) za indiana (jego to jest model) bo dzis on nieprzytomny :p :D Nie wiem skąd przyszło mi do głowy, ale ciekawe, czy pasuje takie niecodzienne ujęcie :) indian słówko to wywalę
  3. Naszło mnie pytanie: Czy Drimagine może być szkołą również dla tych, którzy lubią zajmować się wizkami architektonicznymi ale zwykle nie przepadają za robieniem animacji 3D (postacie, animacje ruchome, etc. wyjątek: animacje statyczne architektury np. dla klienta) ?
  4. przeżyjesz, mnie osobiście się ta flara podoba! :D to jest naprawdę ładne :)) fajny zarrrąbisty render!!
  5. Camel odpowiedział Dusia → na temat → Work in progress (WIP)
    szysia565: moim zdaniem Twoja propozycja jest trochę bez sensu, ponieważ bitmapa waży więcej niż matematycznie wygenerowane paski na podłodze, a sprzęt ma ograniczoną ilość pamięci i im wiecej czegos tam i tekstur to zabiera RAMu. A oprócz tego to jest znacznie więcej pracy i nie zawsze pewna jakość tekstury. kłapouchy: o wiele bardziej ekonomicznie jest w ustawieniach spline/CV Curve/innego rodzaju krzywej/określić kształt pasków i nadać im interpolację taką aby nie wychodziły te pasy kanciasto. Mogłeś spojrzeć pod kątem oszczędności verteksów w scenie. LilianFaith: Moja propozycja, co zrobić aby nie było kanciasto, i żeby były te paski to: Oczywiście można zamiast tworzenia kształtu ze splajna wykorzystać ShapeMerge po ustawieniu interpolacji splajna tak aby nie robil on tych kantów :)
  6. tragicznie strasznie plastikowo.. studio też kiepskie.. no jakoś tak to dziwnie i strasznie brzydko wygląda ;/ Rzadziej dawaj oświetlenie z przodu i góry, lepiej z lewej/prawej strony bądź rozlozone na różne strony, ale żeby nie było tego brzydkiego odblasku ....
  7. Witam, próbowałem wymodelować bidet z rysunków technicznych KOŁO i modelowałem go z boxa, używałem connectów (żeby zrobić loopy) chamfera do verteksów i potem extrude zeby ta dziurkę pod kranik bidetowy zrobić. No kretyńsko to wygląda bo nie jak bidet ani coś. Tam powierzchnia jest totanie pokrzywiona itp. Może byście mi coś na to poradzili? Z góry się odwdzięczę. Pozdrawiam. Załączniki:
  8. a na procadzie można tak od razu zupgradować, no gbybym no mial legitymacje studencka, kupil student maxa i potem bym chciał na komerche ?
  9. arturprx2 No może być, od strony ogólnej nawet bardzo ładnie... chciałbym tą pracę też skrytykować ale nie mam odwagi :) No, głównie dlatego że sugeruję iż męczyłeś to już podobno wystarczająco ale powiedzmy, bo mam pytanie... na czym ta męka polega - musiałeś ręczniki i takie tam pierdółki bardziej organiczne robić czy ogólnie - wizka ?
  10. Fight Club...
  11. No teraz Pionix pokazał jak widzi Twoją pracę, Morphe - i tu dobrze ujęta ogólna kolorystyka względem oryginalnego obrazu i w stosunku do otoczenia zdaje się być moim zdaniem odstąpiona od "cukierkowości". Mam nadzieję, że rozumiesz już o co chodzi :D Sedno sprawy jest takie, że indywidualnie rozumiem tą cukierkowość .. cukierkus ma róźne interpretacje... EDIT: Pionix, popraw ksywę Morphe :) Przyciemnienie kolorów dokonane przez Pionixa no fakt, ale moim zdaniem, Morphe, ... jak wyżej w tym poście :)
  12. Georgas: Już nie przesadzaj :P Się rozwijam w swoim kierunku bo z modelowania wymiataczem nie jestem. Prosta bateria, do tej samej wizki, tyle że na ścianę nie do bidetu, 20 min
  13. przepraszam Cię jahred, teraz dopiero wiem
  14. plasti: czarne włoski były lepsze. No jak Nvidia mówi, to tak będzie cacy :D hcpiter: od zawsze mnie indigo zachwyca. ujęcia ze zbożami klasa jahred: fajne, ...ale płytki mocno odbijają i zmniejsz burn ;) Morphe: cukierkowo :P
  15. jeszcze jedno na dzis :P
  16. kran z refek Armatury Kraków, do wizki na oglądanie z daleka, czas modelowania 15 minut :) Teraz tylko mała poprawka do zrobienia :)
  17. Umiesz tańczyć? Obejrz i przemyśl to bo ten gość umie lepiej od ciebie... http://www.joemonster.org/filmy/24894/On_tanczy_lepiej_od_ciebie
  18. widaać progrezz! :D Teraz jest to mniej więcej punkt, z którego, jak mniemam, możesz kolejne lepsze eksteriory wykonać. To światło to ponóć tak delikatne i przyjemne :)) BTW nie wiem czy klepki może nie za wąskie? Widzę mam taką samą teksturę paneli drewnianych xD
  19. Kilka tam, ale toż to niewiele prac wygląda fajnie i jest godnych uwagi. Mam nadzieję, że w naszych progach uda Ci się podnieść swoje osiągnięcia i jakość swoich prac. Czyli jeszcze nie jest aż tak źle. Z czasem możesz dostrzec więcej zasad kierujących realizmem w pracach 3D
  20. Może kakao?
  21. Zgadzam się. Pij mleko, rzygaj daleko :)
  22. Camel odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no ja tak nagle odczułem jak tu poziom spadł
  23. pressenter: no teraz to nawet o niebo lepiej, pogratulować takich zabaw, testy nabrały życia. trosiek: to jeszcze początki, początki :) trochę czasu może nawet miesiąc to być, testów i ćwiczeń na bazie istniejących prostych exteriorów to Ci się uda. Mnie się już trochę udało, bo właśnie dłubię exterior. Oświetlenie mam spoko bardzo ale domek jeszcze do dłubania i rośliny muszą mieć poprawne materiały... w sumie wstyd mi pokazywać jeszcze tego wipa :) No i nie mam czasu, przyszło mi kolejne zlecenie :) ale cóź po 20 maja będzie czas na co i jak :)
  24. Zbożową....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności