Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział jaco07 → na temat → Work in progress (WIP)
    To już bardzo szybkie zmiany zauważyłem, padam na kolana :)
  2. Camel odpowiedział Bro → na temat → Modeling
    to możesz kolejny Edit Poly dać i dalej modelować?
  3. Editable/Edit Poly > Make Planar i wybierasz oś X, Y, lub Z. Zależy w jakiej osi zjeżdżasz verteksy do płaszczyzny
  4. Camel odpowiedział Bro → na temat → Modeling
    najpierw na tego boxa dajesz modyfikator UVW Map, ustawiasz opcję Cube/Box, ustawiasz go wedle woli (Gizmo, scale, tiling) a potem dodajesz z menu modyfikatorów modyfikator Edit Poly (nie Editable Poly z menu rozwijanego prawym przyciskiem myszy i Convert To !!) i możesz jechać dalej, a jak sie przesunie to nie szkodzi, na liście modyfikatorów UVW Map przeciągnij wyżej nad Edit Poly - UV Map zostanie zastosowany po zakonczeniu edycji poly = zero przesunięcia. Jeśli przydało się to możesz podziękować.
  5. Camel odpowiedział jakubm → na temat → Work in progress (WIP)
    można w Post-processing zwiększyć saturację GI
  6. Rewelacja, zrób jeszcze chiński komplet z paleczkami, bardzo ładny styl, zrób swoje jabłka no i sprzedaj modele ;)
  7. Pustynnego kurzu by się przydało ;)
  8. Świeże zdjęcia:
  9. No to Ola-f masz dobre wytłumaczenie.
  10. a nie lepiej dmc 1/4 lub 1/8 a w rQMC/QMC min samples na 20-40, a mnoznik global sudvivs moze byc 2,0 lub 3,0 spoko.. W sumie to troche podkrecone ale sproboj zrobic region rendering, czy nie trwa tez za dlugo, w sumie mam swoje z vrayem ale coz, mozna sprobowac. wartość min. 1 w dmc wystarcza, bo wieksze sluza tylko do uwydatnienia bardzo mało widocznych szczegółów np. linka od lampy itd., to taki antialiasing. W sumie wieksze wartości wydluzaja render. Ja tam dobrze nie znam sie ale przynajmniej rozumiem troche o co chodzi. Jak co spróbuj region rendering na ziarnistych miejscach - material albo granica swiatlo/cien Jak sie przyda to mozesz podziękować. A długo ten render idzie ?
  11. jak ustawiasz skoro jest szum? ;)
  12. No ale do czego to się przyda!?
  13. To gdzie te emitery postawiłeś? Białe plamy widać są równo co do każdego sterczącego halogeniku
  14. Camel odpowiedział Weapon Of Choice → na temat → Wolne dyskusje
    Nie będę ;)
  15. yy teraz ja proponuję przedstawić model w jakimś ciekawym studio ze światłem o róźnorodnej delikatnej tonacji i taki napis i te bla bla lorem ipsum - będzie bardzo czytelnie
  16. Camel odpowiedział Weapon Of Choice → na temat → Wolne dyskusje
    Przyznaję się że tak :P
  17. Camel odpowiedział Weapon Of Choice → na temat → Wolne dyskusje
    Klicor, powtarzasz się :p
  18. Camel odpowiedział Shine_lobo → na temat → Wolne dyskusje
    vison3d. W takiej sytuacji będzie przybywać Ci piwnych mięśni ;)
  19. Camel odpowiedział Shine_lobo → na temat → Wolne dyskusje
    Ja tam piję podpiwek, fajnie chłodzi, tylko się podaje to schłodzone ;) I jakoś wytrzymuję upał.
  20. Camel odpowiedział Shine_lobo → na temat → Wolne dyskusje
    Ja tam piję podpiwek, fajnie chłodzi, tylko się podaje to schłodzone ;) I jakoś wytrzymuję upał.
  21. terenas, displacement po lewej na boku robi trójkąty, musisz zwiekszyc parametry displace aby zniwelowac ten efekt
  22. To zaśnież dach :) I więcej śniegu to wtedy na lato będzie dobry wizualny chłodnik.
  23. http://www.evermotion.org/tutorials/show/7945/making-of-three-seasons-and-night- zima.. :) http://www.evermotion.org/tutorials/show/7892/making-of-snow se może zobacz, Nvidia xD
  24. Camel odpowiedział Weapon Of Choice → na temat → Wolne dyskusje
    DOBRE!! wakakakak... ( Sorry za spam ;) )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności