Zawartość dodana przez Camel
-
Wizualizacje - nauka
To już bardzo szybkie zmiany zauważyłem, padam na kolana :)
-
3ds max ciecie powierzchni (conect)
to możesz kolejny Edit Poly dać i dalej modelować?
-
Szybkie ustawienie vertexow wzgledem jednego punktu
Editable/Edit Poly > Make Planar i wybierasz oś X, Y, lub Z. Zależy w jakiej osi zjeżdżasz verteksy do płaszczyzny
-
3ds max ciecie powierzchni (conect)
najpierw na tego boxa dajesz modyfikator UVW Map, ustawiasz opcję Cube/Box, ustawiasz go wedle woli (Gizmo, scale, tiling) a potem dodajesz z menu modyfikatorów modyfikator Edit Poly (nie Editable Poly z menu rozwijanego prawym przyciskiem myszy i Convert To !!) i możesz jechać dalej, a jak sie przesunie to nie szkodzi, na liście modyfikatorów UVW Map przeciągnij wyżej nad Edit Poly - UV Map zostanie zastosowany po zakonczeniu edycji poly = zero przesunięcia. Jeśli przydało się to możesz podziękować.
-
wiz: nauka
można w Post-processing zwiększyć saturację GI
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Rewelacja, zrób jeszcze chiński komplet z paleczkami, bardzo ładny styl, zrób swoje jabłka no i sprzedaj modele ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Pustynnego kurzu by się przydało ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Świeże zdjęcia:
-
Autodesk Labs Project Photofly
No to Ola-f masz dobre wytłumaczenie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
a nie lepiej dmc 1/4 lub 1/8 a w rQMC/QMC min samples na 20-40, a mnoznik global sudvivs moze byc 2,0 lub 3,0 spoko.. W sumie to troche podkrecone ale sproboj zrobic region rendering, czy nie trwa tez za dlugo, w sumie mam swoje z vrayem ale coz, mozna sprobowac. wartość min. 1 w dmc wystarcza, bo wieksze sluza tylko do uwydatnienia bardzo mało widocznych szczegółów np. linka od lampy itd., to taki antialiasing. W sumie wieksze wartości wydluzaja render. Ja tam dobrze nie znam sie ale przynajmniej rozumiem troche o co chodzi. Jak co spróbuj region rendering na ziarnistych miejscach - material albo granica swiatlo/cien Jak sie przyda to mozesz podziękować. A długo ten render idzie ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
jak ustawiasz skoro jest szum? ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Padam na kolana.
-
Autodesk Labs Project Photofly
No ale do czego to się przyda!?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
To gdzie te emitery postawiłeś? Białe plamy widać są równo co do każdego sterczącego halogeniku
-
Żarty branżowe
Nie będę ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
yy teraz ja proponuję przedstawić model w jakimś ciekawym studio ze światłem o róźnorodnej delikatnej tonacji i taki napis i te bla bla lorem ipsum - będzie bardzo czytelnie
-
Żarty branżowe
Przyznaję się że tak :P
-
Żarty branżowe
Klicor, powtarzasz się :p
-
Upały.
vison3d. W takiej sytuacji będzie przybywać Ci piwnych mięśni ;)
-
Upały.
Ja tam piję podpiwek, fajnie chłodzi, tylko się podaje to schłodzone ;) I jakoś wytrzymuję upał.
-
Upały.
Ja tam piję podpiwek, fajnie chłodzi, tylko się podaje to schłodzone ;) I jakoś wytrzymuję upał.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
terenas, displacement po lewej na boku robi trójkąty, musisz zwiekszyc parametry displace aby zniwelowac ten efekt
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Żarty branżowe
DOBRE!! wakakakak... ( Sorry za spam ;) )