Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Ja mam gtx 260, 3ds max po dłuzszej pracy sie zawieszal (wersja 2009) na systemie Windows XP x64. Zainstalowane nowe sterowniki rozwiązały problem. Więc zgadzam sie z wypowiedziami niektórych - aktualizacja driverów.
  2. Camel odpowiedział santo → na temat → Work in progress (WIP)
    O.o a sety Final Gathering? Praktycznie tu GI masz powyłączane. No i zmuszasz FG do liczenia całego GI bez emisji fotonów. (GI tworzone przez FG a nie emisję fotonów) To dlatego mogłeś mieć długi render. Luknij jakiś tutorial do mentala.
  3. Cienie by były te z okien miększe to byłoby tratata gitara :) A w ogóle to: mjut! I w drugim ujęciu byś mógł zrobic kosmetyke camera correction ;)
  4. cfaniak! Teraz to dopiero cfany jesteś! Ładnie wyszło, bardzo przyjemne światło, tylko trawa ciut ciemniejsza mogła być :) I dachówki 3d zrób :p
  5. Ja inaczej. You made my day.
  6. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacznij od tutoriala.
  7. jahred6 nieco więcej burna ( no nawet jeśli nie reinhard :) ) bo jest za mroczno nawet w miejscach, gdzie powinno jasno i wyraziście wyglądać.
  8. Nie no kurcze Preßenter ( ;)) ) pierwsze bylo ladniejsze, ale to w jaka strone bys szedl tez jest fajne.. w sumie strasznie podobać mi się test hadeerek.
  9. idź zrób zdjęcia zywopłotu ;)
  10. coś za mocno zzieleniała zieleń a w dodatku zielone materialy troche rozmytego swiatla powinny odbijać... I te drzewka na środku wyglądają jak zielone odchody.. zarówno jak i te żywopłoty. Jak miękki model z nalozonym displace :D co to właściwie jest? ;) Ale łaadnie się zapowiada!
  11. z cyklu mrożone pojazdy.
  12. Camel odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    no jakie cudeńko, Olafie.
  13. Powiedzmy modele z dobrym detalem też się liczą. Uczyć się silnika renderującego. Czytać tutoriale. Nie nauczysz się przecież w jedną godzinę.
  14. mniej tych różnic kolorystycznych na kazdych z barw faktury dywanika, ustaw tez vRay displacement zeby polaczyl te przerwy jakie displace robi na dywaniku. Ale łaadnie się postarałeś. Z tymi kolorami np czarny kwadracik moze miec nieco jasniejszych kolorów ale bez przesady bo tak to brzydko wygląda, niech by było delikatnie z tymi kolorami. :) :)
  15. Camel odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Jakieś strasznie niegustowne. Zamień na coś ładniejszego ;) U mnie też nie jest dobrze :D:D:D
  16. O, ładnie, a uv map plane czy jak?
  17. opony moim zdaniem są wporzo. Zarombizty stóff :)
  18. pioniks, bardzo udany doftest. Ale moze byś troche zmniejszył. No, i dał blooma z okna. Tak, szkoda tej chaty na imprezy, nie po to ta inwestycja, zgadzam sie z Toba Ewert :p EDIT: Przyłączam się do preßentera o dywan i podłogę.
  19. Podobne historie jak każde inne.. -.-
  20. Ło bardzo ładnie, widzialem wczesniej Twoje diamenciki, biziuterki. Dawaj na galerię Thei i pokaz jaki sukces wielki.
  21. ja podejdę alternatywnie - niech to złotko czy jakiś tombak robiony na obudówkę do zegarka zostanie ciut wypolerowany .
  22. Ładnie, teraz tylko DOF zrobić bo tył paska od zegarka przeszkadza w tle - DOF by to urozmaicil zeby spokojniej to wyglądało. No i szkiełeczko :)
  23. Camel odpowiedział jakubm → na temat → Work in progress (WIP)
    coś skora od pufki nie pasuje :)
  24. A co te drzewa niewyraźne? Zabrakło Rutinoscorbinu? ;)
  25. Marek G. - tak jak Xizor, więcej kontrastu. i HDRI z wieksza liczba poprawnie zrobionych expozycji też byłoby ładnie :) A ustawienia GI w porządku? Mało cieni widać. GI można postprodukować, jest ramka Postprocessing w ustawieniach GI w vRay , obczaj ją.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności