Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. vray fog / zdepth + photoshop - wszystko jest możliwe ;)
  2. przyzwoicie ale przerób skórkę fotosklepem bo widać dokuczające powtarzanki :(
  3. Camel odpowiedział Grzechu 12 → na temat → Modeling
    Modele proxy to modele, których wyświetlanie w viewporcie jest optymalne, modele te są kopiowane, rozkładane na scenie/powierzchni jako instancje (takie same obiekty, może być róźna skala i obrót oraz współrzędne modelu), jest to rozwiązanie dla problemu, kiedy musisz zasadzić np. cały las albo trawę, problem ma związek z pamięcią RAM.
  4. bardzo ładne :)) słodko i ciepło brzmi to światło. tylko zredukuj burna o 10-20% :)
  5. Klimatycznie, pięknie.. DOF by się przydał.
  6. Camel odpowiedział jakubm → na temat → Work in progress (WIP)
    Coś mi ten Twój balans bieli nie pasuje, za dużo zielonego.
  7. Mam czas w czwartek, ale nie mam pieniędzy (:
  8. Czym rozmieszczana zieleń? ;)
  9. superancko ten jellyfish lamp, oby więcej takich ambitnych projektów, nazwę jellyfish lamp już wymyśliłem od samego skojarzenia z meduzą :)
  10. Też umarłem ;) ale trafne określenie, warto zrobić nowy wpis to baz materiałów architektonicznych vRayGumlithiumMtl ;)
  11. no ładnie, bardziej to pasuje :)tyle że to co to jest to na podłożu to jaki materiał właściwie? ;)
  12. Powinieneś chociaż wyrenderować kanał alpha i w photoshopie/GIMPie kolorystykę dopasować do zdjęcia. A tak w ogóle, oprócz tego montażu postacie fajne, tylko szkoda ze male screeny. BTW, nie wyrenderowałbyś w stworzonym przez siebie otoczeniu?
  13. Camel odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jak się śmiał, wynik przeciwników mógłby urosnąć do 99, i wtedy remis :p
  14. Na twoim miejscu zmniejszyłbym przepalenia, direct od okien jest za mocny. I się będzie nadawać, będzie delikatnie wyglądało. // Ale bardzo ładnie wygląda. Podoba mi się!
  15. Jak to pięknie wygląda. Zwłaszcza, jak z pasji, to dopiero coś.
  16. Cholera masz rację. A szczerze mówiąc zapomniałem o wprowadzeniu swoich wypowiedzi tak jak to mozna powiedzieć - w skromny sposób. Przepraszam wszystkich.
  17. A to sprawdź dokładnie, znajdź czas i przetestuj ile czasu jedno i drugie ;) ale nic nie sugeruję bo nie wiem na tyle precyzyjnie :p :)
  18. simonhc: Przypomniały mi się odnośniki bo nie chciałoby mi się dużo tłumaczyć, ale wiedząc o co chodzi to: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_qmc.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_dmc.htm Wykazano tu również, że od ustawień tych uzależnione są też area lights, czyli właśnie mowa też o cieniach tworzonych przez światła, które mają miękkie cienie wyemitować, również w wypadku IES. Stąd to ziarno. Miłej lektury Przyda się to możesz podziękować.
  19. Trollface - The Game ;) http://www.joemonster.org/gry/26773/Trollface_The_Game
  20. Camel odpowiedział gientekwl → na temat → Work in progress (WIP)
    mental, vryj?
  21. Camel odpowiedział gientekwl → na temat → Work in progress (WIP)
    ładne studio :)
  22. Zacznij :)
  23. podczas startu powinien ładnie, znaczy bardziej, mocniej prznąć na dół tylną częścią nadwozia ;)
  24. Nie tylko własnej ;) Bardzo mi się podoba! Zieleń bardzo atrakcyjna :) Mój ulubiony kolor to zielony w każdej postaci, oprócz neonowego. Bonifatz: A no oglądać tego już nie można, bardzo fajne!
  25. Camel odpowiedział jakubm → na temat → Work in progress (WIP)
    w opcjach vRay jest ramka Postprocessing i tam Saturation, Contrast base i Contrast. Pomyliłem się o tą saturację :/ to mial być Contrast...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności