Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział Jager123 → na temat → Wolne dyskusje
    Niestety nie.
  2. indian, jildesign: pięknie, nie ma się czego uczepić!
  3. Camel odpowiedział jakubm → na temat → Work in progress (WIP)
    bym widzial toto bez prostprodukcji :)
  4. Obejrzałem fragmenty podróbek hollywoodzkich filmów. Polecam, przednia zabawa. http://niezlekino.pl/2009/04/16/tureckie-podrobki-hollywoodzkich-hitow
  5. ta, zgadzam się z Kub@, kontrastu proszę.
  6. Dusia, skontroluj przepalenie za pomocą color mappingu, bo jest za mocne. Przy okazji wypróbuj gammę niższą niż 1,0. Płytki rozmyj nieco bardziej. Co do cieni, spróbuj skontrastować GI, mam nadzieję że Secondary bounces masz nie wiecej jak 0,8-0,9. A może w scenie doświetlasz jakimś światłem z tyłu i stanowi to problem? Proponuję przeskoczyć na wyższy preset (wiem, inwazyjnie to brzmi, bo render jest dłuższy, ale przy propozycjach optymalizacji jakie Ci podałem, nie będzie tak źle).
  7. SWRSC:Ładna wizka. W renderze #1 kontrast jest ok. Nieznacznie się róźni od rendera #2, który ma mniejszy kontrast o hmm... 2-5% ? visualstudio: Jest znośnie, nigdzie za lekko nie wychodzi, w miarę intensywnie i bardzo przyjemnie wyszło. Cyanide: you made my day..
  8. A wiesz że zęby mają trochę rozproszenia pod powierzchnią? SSS znaczy sie... No to coś skombinuj, i jeszcze światło lub otoczenie dopraw, aby zęby odbijały. Odbicia na zębach są możliwie szkliste ale nie całkowicie. :) Pozdr.
  9. Camel odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    To znaczy, że tekstura wystawiona na oświetlenie powinna fajnie wyglądać i mieć pożądany wygląd. A właściwie nie tekstura, ale materiał. I do tego dobrze ustawione światło. Jak i na odwrót, w stosunku do światła.
  10. juz widzialem wczesniej wizke z takowymi modelami od everów :) w tle na stronie everm było :) ładnie jakos do wizki pasowało. Tylko modele 23,24,25 mi sie nie podobaja :/ nie cierpię glamour piesków a po drugie co za wielkie dziury w uszach maja :) Uff bo tego brakowało zeby były modele jamników! :p
  11. Camel odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    ola-f taa ale i tak tekstury i nastawy materiałów muszą współgrać ze światłem... :)
  12. Camel odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Aż tak sie najarałem sie.. A teraz widze ze wole zagrać w pierwsze części DiRTa :p
  13. ola-f greeeat, dziękuję! Repik. Może mi zaproponujesz jakąś postprodukcję kolorystyczną? Pozdr. EDIT: Wiem, używam do odszumiania Neat Image, a Ty? Ja nie dałem odszumionego, chociaż próbowałem - nie przypadło mi to jakoś do gustu ze wzgledu na psucie tekstur na kanapach.
  14. Render robiony especially dla indiana. Statua i lampa nie moje (lampa Indian model) Poległem w walce z szumem :(
  15. indian: ładnie, a tą lampę wiszącą Ci renderuję, więc czekaj az sie pojawi w renderach testowych :p
  16. Camel odpowiedział 3d_operator → na temat → Hardware
    Chociaż przyjmij fakt że wydajność vRay zależy od procesora i metod optymalizacji renderingu i niekiedy wydajnego RAMu. Co do 3ds maxa w integracji z vRay policz sobie ile do pracy Ci będzie potrzebnego RAMu. Bo jeślibyś potrzebował więcej niz 3,25 giga to zaopatrz sprzęt w soft x64. A kartę graficzną nie musisz mieć supermocną. No bo ponóć wyświetlanie złożonych scen mozna optymalizować. I to zależy od tego co Ty w viewporcie chcesz miec. Mój sprzet to był składany, Core 2 Quad Q9550 z tuningiem na 3,15 Ghz, nvidia gtx 260 z 896 mb na pokładzie, ram 4GB i system x64. Co prawda czasem mam problemy, ale nie jest nigdy bezproblemowo. Jestem cierpliwy, robię kopie zapasowe, używam technik optymalizacji. No jak na przykład są bardzo złożone sceny. Nie zapomnij o pojemnym dysku twardym, gdybyś miał dużo scen z maxa do tego tekstury i inne dane, np. wersje robocze. Zależnie od Twojego skilla może nie potrzebujesz tak mocnego sprzętu? :D:D:D I policz sobie koszta, żebyś miał za rozsądną cenę i zadowolił się tym co masz. Żebyś nie musiał żałować :)
  17. No już jakoś wymiatasz, idź dalej w kierunku SSS :) A w sumie mogłaby być scena taka że model jest postawiony jako statuetka i jakies studio z podłożem :]
  18. Nie, nie jest zblurowana, fajnie :)
  19. http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=80359 :D
  20. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No Tomala, to takie przysłowiowe 15 minut, ale to są same boxy i niezbyt ciekawa scena. Która na takim mozliwym poziomie szybkiej ingerencji w modelowanie jak Ty masz wprawę, by się wykonało w mig. Sam też nie uważam tego za skomplikowane zadanie. Chętnie nagram, jakby co! Popieram lucka.
  21. Nie no to jakoś wiosennie brzmi, wiem ze zimno ale bardzo mi sie podoba, Tores... :) jahred6: komu sie podoba załatwiać się w mrocznej łazience? :)
  22. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób jakąś większą scenę to będzie co oceniać. A tak to 15minutowa robota jak na takie schody :)
  23. Relaks.. Odpręż się.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.