Zawartość dodana przez Camel
-
WIZ : Bloki
Liście nie mają połysku, transmisji światła przez powierzchnię, z resztą zieleń podobnie, materiały zieleni też trochę odbijają rozmyte światło. Na drzewach zabrakło bumpa ;) Poza tym wizualizacja ogólnie jest spoko.
-
pierwsza praca 3dsmax
you made my day. panek1989: kulturalnie: witaj w naszym gronie, ile czasu juz siedzisz w maxie? :)
-
Liceum
skończ szkołę o profilu artystycznym a potem jedź do drimagine :) na długą metę sztuka w 3d sie przyda.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Nowi: v-ray, zero maxwella, potem tylko troszke PS (vignetting, aberracja, noise), ale GI jest z vRaya automatycznie postprodukowany (kontrast) i DOF liczony. Kamera jest daleko, dałem zoom, potem jeszcze kamere obróciłem bokiem, może to wystarczy? a jak nie to pokażę .
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
zabawy z oświetleniem i DOFem
-
Wiz: Wnętrza Apartamenty
Słuchawki lewitują :)
-
Funky Koval po amerykańsku
Ja nie wiem, ale się chyba spełnia moje marzenie, byłem zagorzałym fanem tych komiksów Funky Koval :]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dla miłośników Szczecina polecę zajrzeć http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=279564&page=54 To podobno etap VI budowy, jest drugi na liście sześciu planowanych. ostatnia strona ma te wizki, a cały materiał, dyskusje, tak sobie przejrzeć ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
to będzie kilka :D -pod drzewami żadnej trawy ni ziemi (tam gdzie domki) -direct mnie kole w oczy trochę za mocno, mam wrażenie że jest prawie biały -chodniki są trochę szarawe, kto w Szczecinie widział białe? :D (a no nie są stuprocentowo białe, tylko to wygląda dla mnie rażąco) -ogólnie makieta jest ok, tylko na ostatnim renderze światła uliczne (te dla kierowców) mają obok tabliczki, widać że są białe, niefajna pustka To wszystko co ja widzę, wybieraj sam. EDIT: aha, i proponuję też wersję nocną albo tilt shift :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
przyjemna makietówka, grożą duży remont i utrudnienia w przejeździe.. w ujęciu #4 trawa wcina się w krawężnik Pewnie też długoterminowy projekt, zachodzą jakieś zmiany, poprawki w projekcie architektonicznym?
-
Sintel
Znowu te kąciki ust bohaterki fuj. No ale ważne, że jakoś propagują Blendera :p
-
Teczka 3D - Dabarti
rozmyj cienie, bo przez taką zamieć to światło się rozprasza, jeśli dobrze sądzę :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
SWRSC: Ładne, ile czasu robione? Krytykować się nie da.. Tylko mam dziwne przeczucie że ludziki ani cieni, ani odbić nie rzucają na powierzchniach, jakoś mi się to nie za bardzo podoba.. I dorzuciłbym mniej intensywny sam direct słoneczny, ale jest OK pionix: mimo że AA posypał ale i tak ładna ta ostrość. Podoba mi sie bardzo.
-
DPI renderów.
zapisz się na kurs :)
-
RenderLights
Zero rewelacji, oni mają sporo do napracowania w tej chwili... Obawiam się że nie dościgną w stosownym czasie dzisiejszej technologi...
-
kości z 3ds max 2008 do max 7
Nie wiem, ale moze FBX albo importer/eksporter z/do formatu COLLADA OpenCollada, jest lepszy od standardowej collady w 3ds max, obsługuje on szkielety do animacji, oraz ich animację, stosuje się to czasem do niektórych enginów do tworzenia gier http://www.opencollada.org/download.html Nie próbowałem, nie znam się ale możesz zobaczyć co i jak Jeśli się przydało, możesz dzięknąć ( ale spróbuj koniecznie :) )
-
WIZ: Brązowy pokój
Podłogę byś zmienił, jakieś panele :) = więcej ćwiczenia przy tym :)
-
WIZ: Osiedle w Oświęcimiu
Pierwszy render nie jest taki zły :) W drugim to drzewo po prawej strasznie drażni, nie pasuje realizmem do pozostałości, jak to drzewo na pierwszym planie po lewej. No mam na myśli całą podstawę drzewa, dziwnie wciśniętą w trawę.. Tylko że ogólnie jest dobrze, drzewo może nawet zostać, ale żeby klient się nie czepiał, bo jak tak, to juz niestety :) Ogólnie odbieram spokojne wrażenie, pustawość nie drażni mnie, dla mnie wpatrywanie sie w pierwszy render wywoluje piękne, idylliczne wrażenie. Co do liści na drzewie z pierwszego planu, jeśli robiłeś je Onyxem, to chociaż postaraj się aby wyeksportowac model z Onyxa z wygiętymi liściami do 3ds maxa i je zmateriałować tak samo jak stare (te co do tej pory masz) Aha, i dziura, w której jest okno, to tam deski, tekstura owszem nałożona została niewłaściwie, od krawędzi tej dziury odstaje cienki panelik, jakby to specjalnie zostalo tak wyciosane.. A takie coś jest nie do zamonotowania poprawnie i może się wyłamać.. :) Takie moje zdanie, nie znam się na architekturze.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
indian: teraz to dopiero nieźle wygląda, najlepiej sprzedaj z materiałami i tex zeby nie bylo ze :)
-
WIZ: zakopane domki
Na forum nie pokazuje się zdjęć :) BTW, podzielisz się ustawieniami oświetlenia i fizycznej kamery oraz color mapping? ;)
-
Kurs rysunku przygotowawczy do egzaminu ASP/Architektura
jeszcze musisz mieć trochę wyobraźni, wyczucia, a to już musi wejść dawno w krew.. Aha, i architektura musi Cię zarąbiście pasjonować, żebyś się spodziewał zadowolenia w gruncie rzeczy :) Takie moje zdanie, mam nadzieję że się uporasz. P.S. Sam chciałem sie dostać na WSSU i sie okazalo, że nie pasjonowała mnie specjalnie architektura więc nie miało to sensu
-
Indigo Renderer 2.4
a mój demon szybkości to core 2 quad... Chyba wiesz co mówisz? :p
-
Indigo Renderer 2.4
szum :( jedna godzinka renderu. A Maxwell o wiele znośniej to zrobił...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Odruch Pawłowa przetestowany na współlokatorze http://www.wykop.pl/link/464265/testowanie-odruchu-pawlowa-na-wspollokatorze/
-
Indigo Renderer 2.4
Szczerze mówiąc jestem nad wyraz oburzony, że ja, jak liczyłem w maxwellu, szkło z rozproszeniem liczyło się znacznie szybciej niż w indyku.