Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. blado nieżywo z tą zielenią, bez sss/translucency.. na lisciach, a wszystko wyglada jak cg art z 2003 roku w pracach z carrary 3d albo daz3d studio + poser.. po prostu w tamtym klimacie, wciąż plastikowo.
  2. dziko żyjący chomik. naprawde polecam! :D
  3. załaduj ponownie.. bo na forum nie ma obrazka, ale link skopiowalem do pola adresu i wczytałem, no to dziala, powiedzmy, Nv, jest znacznie lepiej, całkiem do przodu :)
  4. Camel odpowiedział blomd → na temat → Work in progress (WIP)
    pięknie, świetnie, wiesz co ja na ten temat powiedziałem :p
  5. ee nie pierwszy raz, ale ten kształt jest zbyt prosty, żeby stwierdzic ze to jest gont ;) No chyba że takie cuś istnieje pod kąt prosty.. edit: lol, w szczecinie burzyli grzybka :D
  6. nie znam się na architekturze to nie rozumiem tego płaskiego na dachu tam gdzie okno, co to jest? Pod jakim kątem tak naprawdę leży? :)
  7. vision3d w lewym dolnym rogu widzę kanciachy, na dole też, możesz dać większego smootha i abyłoby już wypas, bo pod lampą na odbiciu też krzywo od slabego levela smootha :)
  8. NV - na lakierze źle odbija otoczenie nocne, na odbiciu niebo jakby za jasne :p
  9. pionix: też czuję że jest zbyt chłodno i spróbowałbyś mniejszego burna nad oknem. Ale test udany. Użytkownik:
  10. Nie pokazuj :) 5.
  11. klient nazwie potem to "apartament" czy coś w tym rodzaju i zarobi więcej ;)
  12. nie rozumiem tego SSS na figurce, jest za mocny, tzn za duzy radius (nie, nie gryze dobrze o co kaman, ale moze to)
  13. indian: mogłeś zrobic tak jak poprzednie tyle że białe, i z odbiciem ładniejszym jak ten ostatni render ;) simonhc, ładnie, bywało lepiej :)
  14. [WKLEJ]Zdecydowanie bez odbicia[/WKLEJ] i od siebie: troszkę jaśniej by było i nie tak zsaturowany GI (nie myl z saturacją obrazu) bo w dodatku czerwień się na całe studio niefajnie odbija
  15. drogi blomd, bardzo serdecznie gratuluję spłodzonych nowych testów! :)
  16. indian: daj fresnela i zrób to mydło białe
  17. coś ci ludzie od cgtextures.com urozmaicają dietę ;]
  18. dzięki bardzo za pochwałkę, ostrość skupiona prawie na zielonym torus knocie :p
  19. nie ma seamlessów - dupa :) co do cgtextures są seamlessy, ale w niezadowalającej rozdzielczosci :]
  20. Camel odpowiedział Seba22 → na temat → 3ds max
    a może to
  21. Camel odpowiedział wogrodnik → na temat → Work in progress (WIP)
    to bardziej przypomina mi lata trzydzieste XX wieku.. xD
  22. Halski1982: ładnie wychodzi, przyjemne. jahred6: poprzednio próbowałem ryśka na mocnym multiplier to mi sie drewno przejaralo, teraz jak uzywam ustawien camery to jest ok z kolorem drewna, a po drugie, troche ustawien kamery nie rozumiem - chcę ustawić tak żeby było w miare jasno, potem do tego troche podciągam reinharda, a burn zmniejszalem nawet do 0.01 i to nic nie pomogło :/ EDIT: Zapomniałem, że jest jeszcze 0,001 i tym razem pomogło. Szit. :c Yeah. Może wygrałem? Może juz jest OK? O to mi chodzi że chciałem jasnego rozchodu oświetlenia w scenie, kontrastu (cienie, shading), i przy tym minimalne przepalenia oraz żywy kolor tekstur. Coś w ten deseń, które lepsze?
  23. indian: to czemu Ty wczoraj pisałeś, że teraz lepiej? :p BTW, uzasadnij to jakoś....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności