Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. indian ksiesło zarąbiste! :D
  2. Extrude.. wytłaczanie.. Editable Spline.. Edytowalny splajn.. ? BANAŁ! :D podpisuję się pod słowami Claude! Dunuś
  3. MarekG Chyba nie dostrzegłeś tego, że jeśli puszczasz directa to wszystko, co leży w cieniu, powinno być doświetlone oświetleniem z nieba na tyle wyraźnie, że cień ma trochę niebieskiego zabarwienia? Obejrz takie zdjęcia lub rendery popularnych exteriorów gdzie dominują jasne ściany, najlepiej białe to dostrzeżesz róźnicę. I poczytaj o color mappingu V-Ray, balansie bieli vRay physical i sun&sky :) Proponuję balance bieli wypróbować na D50. Inną drogą, dla balansu bieli zrob jakis bialy materiał, wyrenderuj w sun&sky i pobierz z oświetlonego miejsca najjaśniejszy kolor. No a potem dobijaj światło z environmenta i uważaj aby direct nie był mocny i CM masz do kontroli przepaleń. Oprócz exponential masz jeszcze reinharda. Gammy nie trzymaj więcej niż 1 :))
  4. żebyś wiedział - draft czyli surowy niskojakościowy render na szybko :p chodzi o ogólny podgląd ;) co do szkła, dodam jakiś kolor diffuse i będzie spoko
  5. nie ma to jak u nas w Polsce.. http://www.procad.pl zresztą w dziale Kontakt na witrynie Procadu jest pobliskie Katowice Katowice 40-013 Katowice ul. Staromiejska 7 TEL 32 445 00 10 FAX 32 251 02 96
  6. mały draft: robię do portfolio ;)
  7. lucek pierwsze pola w Reinhard i exponential - ogólna jasność miejsc leżących w cieniu, tak prosto powiem drugie czyli bright multiplier / burn - regulujesz przepalenia gamma - domyśl się ;) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_colormapping.htm jak nie zrozumiesz to przetłumacz przez wujka Google, może przez browser Google Chrome :D
  8. lucek - nie bijemy, nie ;) wygląda to bardzo przyzwoicie jak na początki z vRayem ;) kosteczki są fajne. Proponuję z jednej strony zimne światło z drugiej ciepłe a z góry umiarkowane i obojętne kolorystycznie światło, użyj CM Exponential albo Reinhard i zmniejszaj wartość Bright Multiplier/ burn aby zminimalizować przepalenia . I pokaż render ;) I jeszcze jedno: Lucek fajnie sculptuje, teraz chce się nauczyć renderowania, zainteresujcie się tym :D bbandi znowu scanline, proszę zmień to bo mi się stare czasy przypominają :D:D:D
  9. Zbychowaty ładnie, ciepło, tylko tak skromnie że nie ma co opisywać ;) połóż coś na stolik, klosz lampy niech będzie jaśniejszy! I nie wiem co się właściwie tu ze shadingiem dzieje, AA straszy ;)
  10. zrób jakiegoś reflecta na dachy z glossiness 0,8-0,9 :p
  11. vision3d: ładnie wyszło, tylko połysk na podłożu jest taki jakiś gumowy! niech będzie sztywniejszy :) Zamieszczam tu render testowy. Uczę się wizualizacji płytek. Mapa bump z innej tekstury, reflect, glosiness i diffuse z tej samej textury, diff bez zmian, reflect i glossines kombinowane w 3ds max krzywymi colormappingu. Wszystko every oprócz croissanta talerzy, kubka i żelek oraz płytek (:)) haha)
  12. Kub@ Sprostuję teorię: jak wlaczylem LWF to jeszcze zmienialem ustawienia materiału więc z czystego powodu tego właśnie znikło odbicie.
  13. robię do videotutoriala o wizualizowaniu. + LWF Które lepsze? EDIT: Jeszcze jedno. Wiem że przejarane. A no, bo światło odbija.
  14. Camel odpowiedział piechur → na temat → Work in progress (WIP)
    "ale z racji tego, że w temacie TriDi jestem jeszcze n00bem" Przednia zabawa.
  15. V-Raya obsłuży?
  16. Camel odpowiedział piechur → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak skończy, to kupiłbym od niego model :) Myślę że to dobry pomysł? ;>
  17. ProStreetowo! Ya, antariksa juga untukku! (indonez. Tak, dla mnie też kosmos!) :D
  18. Marek G: Min. subdivs oznacza początkową, minimalną liczbę sampli na każdy piksel. Zwykle nie ma potrzeby ustawiać na więcej niz 1. No ale jak masz motion blur albo są w renderze jakieś cienkie obiekty np. linka wieszająca np. lampe czy jakis obiekt i w renderze nie widać jej poprawnie. Podawana wartość to kwadrat liczby sampli na piksel np. jak masz 4, wtedy liczone jest 16 sampli/px Global subdivs: to mnoży wszystkie wartości subdivs wszędzie podczas renderowania, możesz użyć tego, aby szybko zwiększyć lub zmniejszyć jakość samplingu na całym renderze. Ma to wpływ na wszystko, z wyjątkiem lightmapów, mapy fotonów, kaustyki i subdivs AA. Reszta (DOF, motion blur, mapy natężenia oświetlenia, GI liczone brute-forcem, oświetlenie przestrzeni, rozmyte cienie, refleksy / załamania światła) zależy od tego parametru. Jak Ci się przyda, możesz podziękować.
  19. Nadrobię brak czasu, z chęcią odpowiedzi na pytania. Renderzyło się na 1500x900 w 15 min 18 sekund , to chyba nie tak źle? :) Subdivs irr podbite bo to jest to samo studio, gdzie miałem inne rzeczy i nie zmienialem ustawień. Żadna masakra. U Ciebie potrwałoby z co najmniej 35 min. Poza tym to, że jest 90, zmienia fakt że niby to jest długo, z powodu takiego że DMC ustawilem min 1 max 20 i oczywiście to przyspiesza render, ale kosztem jakości. Jednak to zbalansowałem na tyle, że wyszło ładnie i jak wspomniałem - liczyło się tylko 15 min.
  20. displace jest 2d czy 3d?
  21. Fajna historia :) No ładnie idzie. A poza tym: Mr. Bean atakuje 3D!
  22. lucek:ja juz nie wytlumacze za bardzo i nie pokaze krok po kroku, to jest nie mój model, tylko indiana :) ale wszystko zostało wymodelowane z boxa, pod meshsmooth/TurboSmooth, możliwe główne operacje, które przyczyniają się do powstania modelu to extrude, bo z boxa trzeba cos wytłaczac :) no i loopy zeby zrobic "scianki" na fotelu ring selection > connect i tam operuje sie pinch/slide, krawędzie, gdzie są te paski do fotelu można zaznaczać wiele naraz, czasem dla ulatwienia zaznaczanie edge > loop selection i można uzyc ciekawych opcji jak extrude edges później wg upodobania - jezeli w szparze musimy miec okreslony kształt dna, to te krawędzie sie chamferuje. Same paski mozna zrobić ze splajnów > rendering > i tam moga byc wyswietlane w viewporcie lub/i renderze . Splajny da się zrobić ręcznie lub utworzyć je z zaznaczonych edges. Zeby umieć to zrobić, się czyta tutki. I się szuka pomysłu - w postaci obrazu referencyjnego. Screen modelu, dla ułatwienia sobie wyobrażeń. P.S. offtopik :) Pisałeś maturę? Zdałeś? :)
  23. Lucku, podaje tu moje głupoty :) Jak chcesz podziekowac to prosze bardzo :p hehehe P.S. w ustawieniu Irradiance map ustawic na Single frame zamiast Incremental add to current map jak pokazane jest w screenie! Cholera zapomniałbym ;/
  24. po lewej chłodne światło daj bo białe to jakieś takie obojetne :| Zapuść jakiś fajny mebelek do siedzenia to bedzie co :D Moja propozycja oswietlenia (kiedys to zrobilem, miesiac temu chyba)
  25. Gwiezdnych wojen żeś nie widział? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności