Zawartość dodana przez Camel
-
Plastic Animation Paper PRO - za darmo!!!
O, bardzo fajnie ;) spróbuję! Podziękowania za niusa. No i sądzę że Twój poprzedni avatar był o niebo lepszy i lepiej Cię identyfikował.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
czak norris: jaaaa! dobre! ciekawe! Ojciec Corela:
-
Lukratywne zlecenia w branży Wizualizacji Architektonicznych?
mirach, rządzisz.. =.= A tak na serio, zauważ, nie miałem zamiaru kombinować za wiele bo mało się znam na rzeczy - dlatego napisałem wyraźnie autorowi wątku - że nie mam jednoznacznego stanowiska w sprawie i nie mam zamiaru nic sugerować. Proste, jasne i zwięzłe. Nie zawracaj już mi więcej tyłka :p marcjan: Przepraszam za dobijanie. Pokazałeś swojego skilla, więc czyste ukłony dla Pana :)
-
Animacja 3d - Osiedle
Serio bez jaj ;) Czy to co jest w tych ujęciach, to jedna cała scena? Czy celowo dla ujęć sceny są odrębne? Mam na myśli to jak wykorzystujesz te 12 gb ram :)
-
Lukratywne zlecenia w branży Wizualizacji Architektonicznych?
Zbadaj rynek, kto ma zapotrzebowanie na wizualizacje. Popytaj innych. Freelancerów na przykład. Nie będę się jednoznacznie wypowiadał w tej kwestii i nic nie mam zamiaru sugerować.
-
Wiz 3D : Pokój
teraz adaptive dmc i antialiasing mitchell-netravali :)
-
Lukratywne zlecenia w branży Wizualizacji Architektonicznych?
Porozmawiaj z freelancerami jak to się robi i zacznij od podstaw takiego reklamowania usług, a zreszta, masz jakieś skille do wizek? Będziesz miał jakieś samozaparcie aby wykonać dzieło dla klienta? To jest poważna kwestia wymagająca rozwoju spraw a nie misz-masz. Nie przyczyniaj się do tego, żebyśmy wypluli kawę na klawiaturę z wybuchu śmiechu ;) A tak na serio jeszcze dodam: -oferty handlowe -ogłoszenia -e-maile -promowanie własnej dzialalności freelance w internecie - oferty I wiele więcej. Telefony denerwują, bilbordy - no coś Ty, przesadziłeś, ogłoszenia w prasie... Też przegiąłeś. A na tapetę? Masz w Sieci wiele refek, tutoriali, sam sobie porób :p
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z poleceniem extrude
Ale się zamartwiłeś ;) Jak źle się wysuwa to ten face zawsze możesz przesunąć bo w koncu chodzi o caly model, zeby byl teges, a nie to, jak zrobisz extrude. Vertexy też możesz poprzesuwać. ee tam :)
-
Wiz 3D : Pokój
zrób proste materiały zbliżone do finalnych, nie kombinuj za duzo, doprawiaj oswietlenie kadr i daj wiecej modeli bo moze ich potrzeba? a potem tweakuj materialy zeby bylo spoko.
-
Żarty branżowe
Przychodzi mesh do lekarza, a lekarz sie pyta: - Czy pan ma normalki skierowane w stronę otoczenia? Bo widzę że nie. - Właśnie nie, może pan doktor mi coś doradzi? - Wypiszę Panu receptę na syrop Normal Flipper, kupi Pan ją przy ulicy Editable Poly w aptece Select All Faces.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
na moje oko kolory są ładne, tylko troszeczkę za jasno ze światłem dziennym, bo się białości na ścianach zlewają, (RENDER #1) ALBO mam zle pokalibrowany mointor, bo tak mnie się wydaje po konsultacjach z Pinero, jak pokazywał swoją pracę, jednak nie sadze zeby bylo zle, w 80% dla mnie monitor jest OK
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS: Nie taki zły. Zgadzam się z Ola-f , boazeria faajna ! Chociaż mi się w oczy rzucają plamy na suficie ;) No i highlight od glossa (rozmytego odbicia) nie sprawia dobrego wrażenia, na moje oko tak mało prawidłowy jest, nie wiem, moze mam albo nie mam racji? Zauważ jeśli odbicia kolorowe rozpraszają się w małym kącie, to dziwi mnie to, dlaczego highlight jest rozproszony pod takim dużym kątem :)
- animacja 3d (stereoskopowa): Powstanie Doliny Prądnika
-
Żarty branżowe
Gdzie dwóch się modeluje, tam trzeci renderuje.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jak pozbyć się ubrania w 10 sekund? ;)
-
Łazienka zielona
4 propozycje do rozważenia: -możesz zmniejszyć gammę -zmniejsz jasność przez vray physical cam a światła mocniejsze -ciepłe światła lepiej by pasowały -spróbuj reinhard z LWF, masz kontrolę przepaleń i poprawienie gammy kolorów oraz tekstur
-
Komp do sculptingu 3d
professional xp x64 zdecydowanie tak, zadziałają 32-bit aplikacje, a system 64-bitowy wykorzysta wydajnie aplikacje 64-bitowe, jesli bys mial 64-bitowego Zbrush lub Mudbox - wykorzysta też maksymalnie całą dostępną pamięć RAM na modele które sculptujesz
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
MarekG No to chyba dobrze, ale jeśli problemem realizmu teraz omawianym jest cień to co? Powiedzmy oświetlone miejsce jest białe, lub w jakimś odcieniu bieli, to zacienione powinno być niebieskie lub wyraźnie niebieskawe, ale bez przesady. Spróbuj tak. Pokombinuj też z gammą dla ciemniejszego lub jaśniejszego cienia. Eksperymentuj ze światłem bez obaw :)) Może te tutki odnośnie źródeł światła do exteriorów będą dobre? http://www.3tut.com/tutorials/vray-sun-exterior-tutorial.html http://www.3tut.com/tutorials/vray-sun-basics-tutorial.html EDIT!!! To też się moim zdaniem naprawdę przyda - testowałem to, zresztą jest gotowa scena do pobrania, da się pobawić spróbować http://www.osmosis.com.au/info/tutorials/studyhall_exterior.htm