Zawartość dodana przez Camel
-
digital_ia.09 Szczecin - pokaz filmow Platige Image
BTW, wstęp darmowy? :)
-
digital_ia.09 Szczecin - pokaz filmow Platige Image
No i w końcu poparcie dla Szczecina! xD tego brakowało Reanimator, żebyś mówił że Warszawa jest dyskryminowana! Moim zdaniem lepiej się wyraża polski CG obracając ją po całej Polsce niz po Stolicy. Chyba pójdę luknąć. Polak potrafi :p Pozdrawiam :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Tweety: Wzruszające, sam kiedyś się bawiłem na ośmiobitach.. i klockami lego też.. ale to już minęło :( :D dla przeciwników Śledzika :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Tiberian Sun : o ;) Edit: Knysha, z ogniem nie ma żartów, hardkor :)
-
Laureat Oscara zatrzymany: jechał pijany!
Sączy się wódka. Nigdy nie jeżdżę po alkoholu. Czyli - nie rozjeżdżam butelek i puszek samochodem na drodze. A co mamy do sprawiedliwości wobec niego? :) można tylko okazać mu współczucie. Mamy nadzieję że Drimagine będzie trzymał poziom na dobrej stopie. Trzymam z Wami kciuki!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zdeno, uprzejmie proszę o przejrzenie poprzednich stron, jest tam zamieszczony render kranu z flakonami perfum. Tam jest efekt bokeh, gdyż tą nazwę podpowiada mi vRayPhysicalCamera. Chodzi o taki dof na kształt wielokątów.. w moim przypadku jest pięciokąt. BTW może nie przyjrzałeś się dokładnie i nie widzisz tego bokeh...
-
dziewczynka
golf = displacement, włosy = hair & fur (współdziała z mentalray!) sądzę że to na pewno musi być mental. skóra? mr sss. I oczywiście dobry model oraz światło. a co do kłaków na golfie - nie wiem, ale też może być h&f.. :o BTW cienie pod gęstym lasem włosów na skórze i taka ich charakterystyka materiału zdradzają że to jest mental ray!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki bardzo, ja na własną rękę też zauważyłem że można ustawić dobrze nie DMC a zamiast tego Adaptive subdivision (ale przygotowuję do tego w parę sekund scenę bez GI i materiałów czy świateł) ale jak widać, to trochę wolniej trwa liczenie takiej zabawy z DOF niż ewentualnie zwykłe metody. W takim razie Twoje i innych rady są przydatne :) Pozdro. BTW, zrozumiałem jak się robi bokeh w photoshopie i jak ustawić zdepth, na przyszłość pokażę swój postęp. Ulepszone studio z krzesłem (model przekształcony tak żeby to siedzenie na "za plecami" było w miarę wygięte a nie płaskawe, bo było to oczywiście irytujące), plastik ma nieco mniejszego glossa, ale taki "pearl style plastic" jest efektem zamierzonym. Niestety przegiąłem z ustawieniami color mappingu a potem poprawką na krzywych kolorów. Coś + coś please, krytyka + sugestie :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
no no VS spróbuję inaczej potraktować zapisywanie obrazów w vRayu.. za posta masz plusa. Jednocześnie poprawiłeś mi zimny klimat w nieszczęśliwym świecie ;) słowa dają wiary :] JohnZi interesujące. Mam pytanie. Enable filtering w render elements - vRayZDepth.. właśnie ja go użyłem i wyrenderowałem ZDepth w vRay frame bufferze i nic nie wyszło jak trzeba z filtrowaniem obrazu :|
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
1. przed i za punktem fokusu na odległości kranu od kamery? 2.vRay zdepth pomimo moich wielu prób renderuje bez ładnego wygładzenia krawędzi, są jakieś krosty, schodki.. dlatego musze rozdzielczość zdeptha podwajać nawet 2 razy 3.chodzi o Lens Blur w Photoshopie? Mam CS3 i jak w tym wypadku może wyjść ładny bokeh? 4.zresztą i tak wolałem "poprawny fizycznie bokeh" :) a więc mógłbym wiedziec dokładnie jak to porobić? jeszcze jedna uwaga - nie żałuję czasu na bokeh ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Archmodels vol. 70
indian! ukradłeś mój cytat! to ja tak powiedziałem na gg :p hehe :) ciekawa kolekcja, ale się boje że będą jakieś modele do wizkowania.. kostnicy :|
-
LuxRender - darmowy system renderujący w wersji finalnej
ponieważ plugin LuxMax jest niekompletny i jeszcze się rozwija. Pozostaje czekać ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
LuxRender - darmowy system renderujący w wersji finalnej
Creator i tjviking, zgadzam się z Wami ;). Już Kerkythea nie dobijała z kaustyką tak dupnie jak LuxRender. Zaczęły się, napisali e-maila do mnie o parę spraw bo juz mnie chcieli zapisać do beta testu Thei. Ale niestety nie miałem czasu a nawet sił odpisać. No ba, ale mam ważniejsze rzeczy :D Mam nadzieję że Thea stanie się wieloplatformowym pionierem wśród rendererów unbiased. Ostatnio oglądałem screeny pokazujace jak przy scenie z rozmytym metalem i oświetleniu studio po 25 i więcej minutach są zadowalające efekty. To świadectwo że MLT w oparciu o PBT będzie znacznie szybszy niż w Kerkythei.
-
LuxRender - darmowy system renderujący w wersji finalnej
Seryjne to darmowy silnik mający na względzie fizyczną dokładność oświetlenia wymaga znacznie wiecej czasu renderu niż V-Ray a Lux jest silnikiem unbiased więc tweakowanie engina jest ograniczone do minimum. od Ciebie tylko zależy sampling obrazu, mutacja MLT (to ważne, bo trzeba ją ustawić tak aby nie "skłóciła" sie z kaustyką (bidirectional; taki integrator). Zapraszam na forum LuxRendera. Tam o wszystko zapytasz, również mnie. Podobnie jak Indigo: -kontynuowanie renderingu w dowolnym czasie -multilight -czas renderu - im dłużej tym ładnej wychodzi -na procesorze czterordzeniowym z ponad 3,0 GHz - w zależności od sceny, oświetlenia i materiałów - od 4 do kilkudziesięciu godzin :D ale to dopiero na finalny rendering.. podgląd jest krótki i nie wymaga wielgachnych rozdzielczości.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
mikodelini, tym razem bardzo świetna trawa, masz u mnie plusa, misiaku :D Misiaki ;), tutaj test bokeh, materiałów i studia w ciągu jednego wczorajszego wieczorka, ciut 2h pracy, wszystkie modele wykonane przeze mnie :) czas renderingu 1h38 min ;) Wzorowałem się na kranie firmy Fir Italia, www.fir-italia.it Pełny render, na potrzeby portfolio. Jak proponujecie tworzyć znaki wodne? Bo tak to.. niezupełnie potrafię je zrobić ładnie i stylowo.. :)
-
LuxRender - darmowy system renderujący w wersji finalnej
O, to się zgadzam, Luxa znam od jakiegoś czasu. Zachęcająco. Renderowanie testowałem, z kaustyką czasem coś się robi dupa, ale mimo to Lux jest dobry trochę dla darmowców. Często pojawiają się jasne plamki i świecące piksele. Proponuję w tym celu image sampling mitchell albo gaussian czy box ustawione na mniej niż 1.000 px a potem retusz po dobrych wielu godzinach liczenia programem HotPixels Eliminator firmy Mediachance (oczywiście programik jest darmowy). Do tego wchodzi ustawienie we właściwy sposób mutacji samplera obrazu Metropolis Light Transport. I zasady, z jakimi się podchodzi do kolorystyki materiału diffuse, reflection i refraction - identycznie jak w Maxwellu, tak aby nie odbijało się w nieskończoność , co jest przyczyną wiecznych szumów.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl.. Test skóry.. Zgadzam się z Siwym, smacznie wyglądają. Pozwolisz że je nieco rozjaśnisz albo pokażesz różne wersje kolorystyczne? Będzie do wyboru, do koloru ;) mikodelini: fajna trawa, tylko czemu kierunek wygięcia zdżebełek jest prawie taki sam jak na wszystkich tych na scenie? :D
-
q9550
Gigabyte P45, jak proponuje MaksymilianMax, jest godny zaufania. Sam mam Core 2 Quad Q9550 i podkręciłem na płytce Gigabyte P45 i zasilaczu MODECOM 300W z 2,50 GHz na 3,15 ale z powodu obaw przed ewentualnym przegrzaniem musiałem ograniczyć do bezpiecznych 3,05 ale w wyjątkowych wypadkach można kręcić nieco ponad 3,10 GHz, zależy jaki zasilacz (chyba dobry jest ciężki, tak słyszałem). O chłodzeniu należy jeszcze pamiętać. BTW (off topic) mój komputer emituje tyle CO2 że mój brat normalnie oddychać nie może jak idzie spać a włączam renderowanie animek na noc :D (on topic) Pozdrawiam
- Pojazd 3d: Citroen C2 '09
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Wąż: tak - vray light material :p Na Core 2 Quad Q9550 z 3.05 GHz to jest Irradiance map na high i light cache oraz dobrze ustawiony dmc oraz optymalny sampling materiałów oraz vray skylighta z hdri - czas renderu 11 minut :) Pressenter: wersja 1 dlatego że, moim zdaniem, za oknem i z niego światło jest najwyrażniej zimne, a wnętrze trochę to zimno odzwierciedla ale niekoniecznie jest zimne, może być ciepłe, taki sposób przedstawienia wnętrze mi się podoba. Różnica jest dopiero wtedy jak na drugim z zimna nagle widać ciepło i czuje kolorystyczny "szok termiczny" i dla mnie jest to mniej przyjemne uczucie :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
DraB: haha niezłe! kiedyś chciałem się wziąć za pingwina ale nic nie wyszło :) Blondynka: Powiesz mi tak lub nie, ok? Facet: Ok. Blondynka: Dlaczego faceci śmieją się z kobiet? Facet: Tak. Inny wypadek: Jacek: :] Marcin: Kij Ci w oko.. Jacek: .] :D Dla DraB'a: -Dlaczego Bill Gates nazwał swoją firmę "Microsoft" ? -O tym wie właśnie jego żona... ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.