Zawartość dodana przez Camel
-
Animacja: Animotion 2009 promo
Zachwycająco bez zarzutu. Taka reklama działa na widza. Przyciąga, zachęca. Zaprasza wręcz entuzjastycznie.
-
Postac 3D: Robert De Niro
Wal dalej tylko zrób coś bardziej "graficznego" od strony światła i cienia. Nie wyżywaj sie na fotosklepie. W sumie mały postęp, ale czekam na coś lepsiejszego.
-
Scena 3D: 1 praca?
1.Poeksperymentuj z podstawami sculptowania w zbrush. Na razie będzie to misz-masz. 2.Trenuj. 3.W końcu weź referencje i ucz się operować "młotkiem i dłutem" na siatce aby oddać ładny detal. Przyłożenie się do tego czyni mistrza. Ad.1 Rada Lucka91. Zasługuje na pochwałę.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Nasze pociechy
Moja jeszcze może być taka. Uspokaja mnie :) ( mój cg, vRay :p )
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Sypialnia 2
A jeśli już dywan to w ustawieniach vray ustaw memory range limit na mniejszy żeby ci ramu nie pożerało (później się przyda w renderowaniu displace) i zobacz jak to idzie. jednak takie ograniczenie ma wadę - spowalnia render bo vray musi wyrzucać geometrię i ładować jej nową partię.. Zresztą dla zwiększenia liczby włosków spróbuj pomału w miarę niewyłączania się 3ds podkręcać liczbę tupetków na dywanie. (dla oszczędzenia sobie czasu niższe ustawienia i region rendering.)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Obawiam się o psychikę wizualną "młodych twórców" Raz próbują realistycznie odwzorować "coś" ale im się to nie udaje bądź za mało przykładają do tego pracy. Innym razem np. przy materiałach wydaje im się że zwykłe ściany budynku z wizualizacji zewnętrznej muszą to coś odbijać, albo jakieś inne teorie o materiałach ale bywa to błąd, zwykła pomyłka wynikająca z niewiedzy. Kiedy zaczynałem z 3d też miewałem błędne teorie, których z czasem już nie było. Dla jednych wymaga wiele czasu na naukę, dla innych stosunkowo krótkiego okresu. Wyrozumiałość dla Arti i innych początkujących ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Cześć, w chwilach chwilowej nudy która trwała przez chwilę chwilowo popełniłem chwilowy test śmiesznego terrainu z drewna rattanowego z displacementu vRay szkoda że jeśli dynamic memory range limit mam skurczony do 400 czy mniej to wolno mi idzie, dlatego zwiększałem do 800 a jak to bywa, zużycie pamięci w taskmgr wskazywało 1,76 gb, a mam 3,25 gb ramu, jak dojdzie do dwóch, 3ds max może wywalić. Szkoda czasu na displace :(
-
Nasze pociechy
kamil.ochel oko :) Tu pociecha moja i mojej dziewuszki. Bernes. I Fituś kociak z pola mojej dalekiej rodzinki. miauihaa! :D
-
Jak działa Google Street View - animacja 3D
Animacja czadowa. Ruchy poklatkowe przypominają mi Boba Budowniczego za którym mój braciszek przepadał ;)
-
Sypialnia 2
i nieco cieńsze, zwężające sie ku końcowi, dywanik najlepiej gruby na 1 cm około, chamferowany, zwiększyć gęstość włosków.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
dorzucę jeszcze: 16.Jeśli Ci rendery zabierają wiele RAM-u a potrzebujesz mieć dużo elementów w scenie, postaraj się aby miały tylko 4 verteksy, a jeszcze lepiej - poniżej 4. 17.Jeżeli renderujesz obraz w dużej rozdzielczości a 3ds max wywala, zmniejsz rozdziałkę do 80x60 - taka w zupełności klientom wystarczy. Oszczędzasz niepotrzebny czas renderu. Do tego najwyższa jakość. 18.Jeżeli displacement Ci pamięć żre przesadnie, wyrenderuj bez dispa a potem w PS'ie sobie popraw warp brushem. 19.Jeśli 3ds max Ci się wiesza, sprawdź czy myszkę i klawiaturę masz prawidłowo podłączone. 20.Nie instaluj żadnych render plug-inów. Marnuje to pamięć i miejsce na HDD. Wystarczy scanline. 21.Jeśli masz zamiar renderować animację, koniecznie dokup do aktualnej wersji 3ds maxa aktualną kliszę firmy Autodesk. To gwarantuje najwyższą jakosć i najmniejszy rozmiar na dysku i to lepiej niż kodeki video zainstalowane w Windowsie. Miłej pracy! :)
-
obiekt 3d: heineken
u made my day :) zaskoczyłeś. zacząłeś od jackdanielsa, teraz heineken. Kuracja odwykowa? :) Świetny tutek, rep. + szkoda że nie 3ds max. gul..gull..glup.. ech... nareszcie ugaszone pragnienie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Nasze pociechy
we śnie przeciągał vertexy. pewnie połknął bezprzewodową mysz i w żołądku sterował ruchami perystaltycznymi :D
-
Nasze pociechy
co to, to kot jakiś fetysz!? :p tak to wygląda.. na to patrzeć nie mogę :D gratuluję wątku, Szogun 3D :) btw, wkrótce będzie moja pociecha.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
plany wnętrza.. za to podziękowałem i do widzenia. prawdziwy demotywator.
-
Nasze pociechy
Rozumiąc dosłownie "pociecha.." :D niezła dogrywka, Kliment ;)
-
Nasze pociechy
Ciekawa inicjatywa! Tylko bez renderowania dzieci :D I sprzętem się pochwalcie... :)
-
Wlasnie zostalem TATUSIEM
padłem :) gratki, szoszka :)! btw, do tego jeszcze oświetlenie dochodzi..
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Mali Japończycy już mogą się obeznać z 3D :D a swoich dziecinnych sił w tym aplecie można spróbować (wymagana Java) :P http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy/teddy.html