Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Zachwycająco bez zarzutu. Taka reklama działa na widza. Przyciąga, zachęca. Zaprasza wręcz entuzjastycznie.
  2. Wal dalej tylko zrób coś bardziej "graficznego" od strony światła i cienia. Nie wyżywaj sie na fotosklepie. W sumie mały postęp, ale czekam na coś lepsiejszego.
  3. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1.Poeksperymentuj z podstawami sculptowania w zbrush. Na razie będzie to misz-masz. 2.Trenuj. 3.W końcu weź referencje i ucz się operować "młotkiem i dłutem" na siatce aby oddać ładny detal. Przyłożenie się do tego czyni mistrza. Ad.1 Rada Lucka91. Zasługuje na pochwałę.
  4. Nie powiedział czy to jest proxy :p Też jestem ciekaw jak to jest. Proxy czy co? Mam nadzieję że tak. W sumie ładnie, czasem na wsi trzeba budę z cukru postawić.
  5. Camel odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    Moja jeszcze może być taka. Uspokaja mnie :) ( mój cg, vRay :p )
  6. szlag mnie trafi, znowu ta idiotyczna historia z "nabijaniem sobie liczby postów" jak inni to kiedyś określili, jak zaczynałem na forum.. w tej po prostu chciałem jednemu i drugiemu powiedzieć :P. bez odbioru, pozdr. ;)
  7. Masz rację, Siwy. Zależy z czego ma być materiał pokrywający ściany. Mimo to prawda o odbijalności światła przez ściany jest interesująca i dziękuję za krytykę i uwydatnienie najważniejszych informacji na temat owego powszechnie znanego materiału w exteriorach.
  8. O matko sorry! Zapomniałem o odbijaniu ścian na budynkach. Fakt, błędne teorie o błędnych teoriach. Dziękuję że zwróciłeś uwagę. Dla mnie jest uwaga: przemyślane posty pod kątem ogólnie przyjętych faktów (tego wcześniej brakowało). Uczę się. Dzięki.
  9. Camel odpowiedział noted → na temat → Work in progress (WIP)
    A jeśli już dywan to w ustawieniach vray ustaw memory range limit na mniejszy żeby ci ramu nie pożerało (później się przyda w renderowaniu displace) i zobacz jak to idzie. jednak takie ograniczenie ma wadę - spowalnia render bo vray musi wyrzucać geometrię i ładować jej nową partię.. Zresztą dla zwiększenia liczby włosków spróbuj pomału w miarę niewyłączania się 3ds podkręcać liczbę tupetków na dywanie. (dla oszczędzenia sobie czasu niższe ustawienia i region rendering.)
  10. Obawiam się o psychikę wizualną "młodych twórców" Raz próbują realistycznie odwzorować "coś" ale im się to nie udaje bądź za mało przykładają do tego pracy. Innym razem np. przy materiałach wydaje im się że zwykłe ściany budynku z wizualizacji zewnętrznej muszą to coś odbijać, albo jakieś inne teorie o materiałach ale bywa to błąd, zwykła pomyłka wynikająca z niewiedzy. Kiedy zaczynałem z 3d też miewałem błędne teorie, których z czasem już nie było. Dla jednych wymaga wiele czasu na naukę, dla innych stosunkowo krótkiego okresu. Wyrozumiałość dla Arti i innych początkujących ;)
  11. Cześć, w chwilach chwilowej nudy która trwała przez chwilę chwilowo popełniłem chwilowy test śmiesznego terrainu z drewna rattanowego z displacementu vRay szkoda że jeśli dynamic memory range limit mam skurczony do 400 czy mniej to wolno mi idzie, dlatego zwiększałem do 800 a jak to bywa, zużycie pamięci w taskmgr wskazywało 1,76 gb, a mam 3,25 gb ramu, jak dojdzie do dwóch, 3ds max może wywalić. Szkoda czasu na displace :(
  12. Camel odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    kamil.ochel oko :) Tu pociecha moja i mojej dziewuszki. Bernes. I Fituś kociak z pola mojej dalekiej rodzinki. miauihaa! :D
  13. Animacja czadowa. Ruchy poklatkowe przypominają mi Boba Budowniczego za którym mój braciszek przepadał ;)
  14. Camel odpowiedział noted → na temat → Work in progress (WIP)
    i nieco cieńsze, zwężające sie ku końcowi, dywanik najlepiej gruby na 1 cm około, chamferowany, zwiększyć gęstość włosków.
  15. dorzucę jeszcze: 16.Jeśli Ci rendery zabierają wiele RAM-u a potrzebujesz mieć dużo elementów w scenie, postaraj się aby miały tylko 4 verteksy, a jeszcze lepiej - poniżej 4. 17.Jeżeli renderujesz obraz w dużej rozdzielczości a 3ds max wywala, zmniejsz rozdziałkę do 80x60 - taka w zupełności klientom wystarczy. Oszczędzasz niepotrzebny czas renderu. Do tego najwyższa jakość. 18.Jeżeli displacement Ci pamięć żre przesadnie, wyrenderuj bez dispa a potem w PS'ie sobie popraw warp brushem. 19.Jeśli 3ds max Ci się wiesza, sprawdź czy myszkę i klawiaturę masz prawidłowo podłączone. 20.Nie instaluj żadnych render plug-inów. Marnuje to pamięć i miejsce na HDD. Wystarczy scanline. 21.Jeśli masz zamiar renderować animację, koniecznie dokup do aktualnej wersji 3ds maxa aktualną kliszę firmy Autodesk. To gwarantuje najwyższą jakosć i najmniejszy rozmiar na dysku i to lepiej niż kodeki video zainstalowane w Windowsie. Miłej pracy! :)
  16. u made my day :) zaskoczyłeś. zacząłeś od jackdanielsa, teraz heineken. Kuracja odwykowa? :) Świetny tutek, rep. + szkoda że nie 3ds max. gul..gull..glup.. ech... nareszcie ugaszone pragnienie.
  17. Morphe coś ukrywasz, czy to może być onyx czy co!? :) ja tego nie widzę, świetnie :p
  18. Camel odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    we śnie przeciągał vertexy. pewnie połknął bezprzewodową mysz i w żołądku sterował ruchami perystaltycznymi :D
  19. Camel odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    co to, to kot jakiś fetysz!? :p tak to wygląda.. na to patrzeć nie mogę :D gratuluję wątku, Szogun 3D :) btw, wkrótce będzie moja pociecha.
  20. plany wnętrza.. za to podziękowałem i do widzenia. prawdziwy demotywator.
  21. Camel odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    Rozumiąc dosłownie "pociecha.." :D niezła dogrywka, Kliment ;)
  22. Camel odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    Ciekawa inicjatywa! Tylko bez renderowania dzieci :D I sprzętem się pochwalcie... :)
  23. Camel odpowiedział soshka.cg → na temat → Wolne dyskusje
    padłem :) gratki, szoszka :)! btw, do tego jeszcze oświetlenie dochodzi..
  24. te drobne płytki są sztuczne, mają wrażenie płaskich, a anizotropia odbicia na czajniku nie teges. ona może być (nieco krótsza) kiedy nadasz porządną mapkę brushed metalu.. reszta jest spoko, tylko nad lampą pod sufitem żadnego cienia nie widzę jakoby lampa wisiała na niczym :o
  25. Mali Japończycy już mogą się obeznać z 3D :D a swoich dziecinnych sił w tym aplecie można spróbować (wymagana Java) :P http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy/teddy.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności