Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Hardkorowy exterior domku z ogrodem dla klienta :) :D:D:D Wcześniej obiecałem coś z plasteliny, ale okazyjnie wyszedł beton :p
  2. http://demotywatory.pl/5614/Talent Polecam. Uwaga, wulgarne. :)
  3. Camel odpowiedział tomspec23 → na temat → Wolne dyskusje
    1. Idż na łąkę i podziwiaj naturę. 2.Zrób jakieś piękne zdjęcia. 3.Przerabiaj tutki, jeśli coś mało wiesz. 4.Ćwicz wyobrażnię. 5.Na forum i portfoliach grafików oraz google masz mnóstwo idei, czegoś, co wzbudza wyobraźnię, referencje, blueprinty.. Trochę odwagi i ruszaj do źródeł inspiracji z rozwagą.
  4. Można się pobawić gdzieś w necie wersją 3 bo tam juz bierzesz myszkę i walczysz z animacją :D Kto chce, niech pobierze i spróbuje z neta Pivota 3 do animowanych stickmanów :D możliwości: (na pewno są lepsze przy większej wprawie) download: http://odsiebie.com/pokaz/929708---f74a.html
  5. Dento: Co do LuxRendera przedstawiony obraz jest na razie słabiutki. Ile czasu Ci potrwał render? W celu usuwania jasnych plamek na obrazie polecam HotPixels Eliminator i ustawienia AA na Box dlatego że inny rodzaj antialiasu robi więcej kłopotu i jasne plamki bywają większe i nie do usunięcia. Ogólnie Lux jest w fazie rozwoju i polecam go raczej do zabawy. Wypróbuj inne silniki :) Pzdr. edit: na blender.pl znajdziesz wątki odnośnie Luxa. Poczytaj też forum LuxRendera.
  6. Oglądałem Epokę Lodowcową 3 w wersji 3D - ciekawe, jak przetworzono obrazy do trójwymiarowej EL 3. :)
  7. Dobra. Mam dla Was kawałek ciasteczka, dotyczący setupu tej scenki. 1. Oświetlenie: Na suficie był vRay light, Plane. Multiplier 1,5. Subdiwiszyn 32.. 2.Setup renderu. Doświadczonych vRayowców proszę o uwagi na temat ustawień. Starałem się ustawiać optymalnie. 3.Subdivisiony od materiałów były niskie - 8, 12.. a materiał złota na fotelu - tylko 32. Tu ustawienia.
  8. Camel odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Animacje
    Muahah, lubie Garfielda. Ciekawe, każdą serię odcinków nieco dłubią w 3d :p
  9. Neiraa: wanne modelowałem razem z bateriami :p Ręczniki za słaby displace. Co do dizajnu, miałem na to pomysł z jednego planu łazienki. Sufit będzie, ja zapowiadam Wam kafelki na ścianie, iluminatory i w ogóle, spore ulepszenia. Kibelki, inne duperele, cos jeszcze :p EDIT: Co do wanny, po prostu taka mi się spodobała, marki Axiabath :) (miałem możliwość użycia innych np. podobnych do wanien Boffi itp.) tpiatek: w lustrze są drzwi, ale ostatecznie zrobię lepsze.
  10. Hej, moi drodzy, witam serdecznie z updatkiem :) Jak znajde odrobinę chęci i czasu, zredaguję w trybie offline materiał o ustawieniach i setupie, a potem wam walnę tutaj posta o vRayu. Ale obiecuję że dam :)
  11. Pressenter: Po prostu prześledziłem ogólnie przyjęte zasady renderowania w V-Rayu i spróbowałem zastosować je w praktyce. Dla przykładu Light Cache wynosił niewiele, tylko kilkaset (kiedyś zarzucali mi wprowadzanie początkujących w błąd poprzez moją narzucaną im przesade z LC - np. 2000., to było naprawdę nielogiczne, z irradiance podobnie) Irradiance map: Sądziłem że pomoże tylko preset High i Hsphere ustawiony na 80-100, a Interpolation nawet od 60 do 90. Teraz tylko Medium, HSphere na 50, Interpolation o ponad połowę mniej np. 20-30. KaeMS: Renderowano na Core 2 Quad 3.05 GHz, czas renderu to około 20-35 minut bo mi wyleciało z głowy, ale prawie dobrze pamiętam że akurat tyle. Oświetlenie z góry, taki vRay light na płasko. I powiedz szczerze, co ja tam pobłądziłem z fotelem? :p Tores: dzięki :) Co do samplingu materiałów i innych bzdetów nie ustawiałem za dużo subdivisions - granicą było 48, ale trzymałem się mniejszych i optymalnych wartości, 12, 16, 24, 32.. :p. Antialiasing to Mitchell-Netravali. Image sampler, to akurat DMC 1/4. I ustawienia DMC to noise threshold 0,005 , noise amount jak zwykle 0,85 subdivisions w granicach od 8 do 16. Bardzo serdecznie proszę, co sądzicie o tych ustawieniach, czy zaproponujecie mi lepsze zmiany? P.S. Teraz łazienkę praawie skończyłem, brakuje tylko fajnych płytek do ściany, podłoga jest, jest mnóstwo dupereli. Niedługo nadejdzie renderek. Jak na razie postępy będą updatowene w moim WIP. Finałem ma być oświetlenie z iluminatorów.
  12. Camel odpowiedział biglebowsky → na temat → Wolne dyskusje
    Też się popłakałem :D a "Say what?" - to po prostu moja aluzja do sera pleśniowego, który uwielbiałem prawie zawsze :p Finał Gather, Pleśniał Ser. :D
  13. Camel odpowiedział biglebowsky → na temat → Wolne dyskusje
    Czy to render, czy to scatter, to jest ser. :D
  14. szkoda :( w takim razie weź się za compositing. To drzewo leży przed całą sceną, to można potem pododawac w fotosklepie co jest zza tyłu, zza przodu. Trochę trudna sprawa ale podążaj za swoim sloganem który wypisujesz jako swój podpis ;) A aberrację i vignetting można póżniej dodać w PS'ie. Propozycja: Cały biały budyń masz za ogrodem- niech będzie to główny render. Ogród-dodany jako inna warstwa z compositingiem Woda w basenie- pokombinuj aby odbijała ten budynek i coś tam, a nie weszła w konflikt z ogrodem. Ja tu jakieś możliwości widzę, tak mi się wydaje, zresztą nie wiem zbyt wiele :p ...
  15. Brakuje pamięci, to wiesz że proxy Ci się przyda. A aberracja straszna :p To jest masakrycznie fajne, czekam niecierpliwie na upka.
  16. To cuś. Nie mam się czym chwalić :p Złotko, obicie. Woda toaletowa. Ręczniki.
  17. Cześć, zapragnąłem założyć tutaj wątek który będzie biegł przez jakiś kawałek czasu. Mam zamiar tutaj prezentować moją walkę z 3ds maxem i renderingiem. Teraz podejmuję się wizualizacji "swojej" łazienki. Planuję zrobić na ścianach i suficie dobre lampy i oświetlenie, ponieważ to, które do tej pory jest jest na razie podglądowym. Jak widać, przejarane :p Mają być jeszcze kibelki i kabina prysznicowa, jakieś dodatki, ozdoby. I kafle na ścianach, bo ponuro jest. Fotel nie mój, ale przerobiony. I do tego obicie od fotela było strasznie brzydkie, więc zrobiłem nowe, bo fotelek był 3DS'em ;/ Woda toaletowa La Vie nie jest czymś wytrząśniętym - mój pomysł i wykonanie :) Proszę o oceny, porady, propozycje i mam zamiar tu omawiać wszelkie problemy i dążyć do realizacji swoich pomysłów. Takie samorozwijanie, work in progress.
  18. Zielone lampy mi się podobają :) Co do mebelków nie musi być zielono ale za to kolor, który by pasował bez przesady i zbytniej ilości..
  19. 09.. cos tam: Drzewo nie pasi, nienaturalne, fuj :) A reszta very nice. grigoriob: Jaki masz przepis na parę w fotosklepie? Śliczne to jest. Jaka panienka :p
  20. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej "noobie" :) 1. Jak masz materiał to ustawiasz opacity - 100 to nieprzezroczysty, 0 - niewidzialny a 50 to pół. :D 2.W wypadku lustra, które odbija 90-100% łatwym sposobem jest: Ambient i diffuse czarne, potem z rollout'a Maps bierzesz Reflection i wybierasz mapkę Raytrace. Potem wracasz do głównego materiału i gdzie jest Reflection w przedziale od 0 do 100 ustawiasz odbijalność. Gdybyś chciał mieć prosty plastik, masz reflecta na 10-30%, mały specular i ambient oraz diffuse na jakiś kolorek Miłej nauki.
  21. palmer Wiesz co mam pomysł! :p Weż takie bardzo płytkie dno na 2 centymetry i nalej wody :p - to dopiero jest sztuczna rzeka ;) btw, off topic : fajny awatar, oglądałem alfa w dzieciństwie :P
  22. Czyli innymi słowy, uczysz się, testujesz, rozwijasz to co potrafisz, korzystając w tym wątku z opinii innych i w ten sposób się wspomagając :D no to ja naprawdę gratuluję wątku i życzę miłej roboty.. uważam że sam też powinienem pod okiem doświadczonych grafików rozpocząć samorozwijanie. Żal byłoby nie śledzić tego wątku :) Pozdrawiam serdecznie :)
  23. Szczecin, ach Szczecin... :( nie było mnie tam :(
  24. A i Nezz szkoda że nie vRayowy materiał tamtej fajnej glinki :(
  25. Mnie też drugie, bo mniej przejarane. Co do odbicia, niech Ci będzie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności