Zawartość dodana przez Camel
-
Blender - vray
gołąbku! :) No-a-widzisz-chaos group się zatroszczył o wieloplatformowość Linuksa. A cóż, Majka też jest również linuksowa ;) Nie ma barier :D
-
Blender - vray
V-Ray pod Blendera? Tak naprawdę to jest eksporter scen do V-Raya przystosowanego pod Mayę 2008 lub nowszą, release V-Ray build 08529 lub późniejszy. Możesz ściągnąć demo najnowszego pod Mayę albo kupić :p www.chaosgroup.com jak zawsze :] Mam nadzieję że informacja się przyda. >>> n-pigeon, co stoi na przeszkodzie żebyś ściągnął demo? :D
-
Twoj pulpit
kamode: Szary minimalizm ;) GG 2 razy? Powód - haker z mojego szpieguje jeden numer GG (są dowody na to.., sic!) , drugi to inny nr :) DraB: Jaaa! Jak to zrobiłeś? :o :p
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Bonifatz, mówiąc z pozzytywnej strony, bez zjeżdżania, dzienne ujęcie jest naprawdę przyjemne. Patrząc ogólnie, "bez czepiania" sprawia mi nieco idylliczne wrażenie. A ja idyllę kocham ;) Wyraźnie się postarałeś, ale czy mógłbyś trochę sun'a przestawić? :p I trochę za ciemno w cieniu..
-
Twoj pulpit
Pulpit mi tyłek truł, więc zmieniłem tapetę; ikony schowałem ze wstydu, bo mam straszny bałagan na pulpicie :p Zmieniłem tapetę.. O i żeby nie wyglądało to kretyńsko.. Jak się wam podoba kolorystyka?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Pewnie trzeba ustawić fresnela i zmnieszyć odbicie. Czekam na dalsze komentarze et opinie. Będzie update. BTW, JohnZi, gdzie to skopane odbicie masz na myśli? Na skórze czy drewnie, bo podałem do oceny właśnie te 2 materiały, jak napisałem w poście wyżej. Świeciłem hdrką i vray sun..
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Model by indian Materiały ja, testowałem. Jak ocenicie materiał skórzanego obicia? Muszę się jeszcze podćwiczyć bo jestem z lekka noobem vRayMtl'owym :) (Uwaga, skupiamy uwagę na materiał skóry i drewienka, resztę zostawmy tak w spokoju...) Niedługo będzie update bo zapomniałem że mam na kompie jeszcze poprawioną wersję modelu :)
- Kącik malarza
-
Techniki przyspieszenia renderingu w 3ds Max
Powala mnie na kolana. "Rendering w 3ds Max" Scanline? Mental? V-Ray? Brazil? Maxwell? Jest wiele różnych enginów integrujących się na różne sposoby w 3ds. Powinien być tytuł: Techniki przyspieszenia renderingu w Mental Ray (3ds Max). Jeśli chcesz zmniejszyć czas renderingu, zmień dealera albo bierz połowę :p
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
a ja nie solę ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
indian: będzie ciemniej. arev, xizor:fakt, ostatnio zauważyłem jakie raffaello ma proporcje w stosunku wiórki|kulka :p georgas: gdzie ta plama? O co Ci chodzi? grigoriob: fajnie, jak zmapowałeś dookoła aż do środka? daymon: ślicznie, ślicznie! zwłaszcza te kanapki dodały tutaj uroku i zachciało mi się jeść :(
- modern dental practiceint
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Maxwell 2.0 out now!
Maxwell ma w odróżnieniu od Mentala i V-Raya ekstra dokładność fizyczną i takie psychowizualne bajery z fizyką i optyką które nie są tak potrzebne w wizkach chyba że ktoś ma pomysł żeby robić dla klientów "ultra" - ale to długi czas renderu.. kiedy trzeba będzie nanieść poprawki :p
-
Maxwell 2.0 out now!
W końcu! Ciekawe i to bardzo ciekawe. Oczekuję! ;)
-
Generator budynków dla 3ds Max
I świetnie ;) Ibele zaczynał z 3d od Anim8ora tak jak ja :p Zresztą fajny plug.
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
Miałem na myśli ustawienie wartości obliczania rozmytego odbicia im większy sampling tym mniej ziarniste są odbicia. Opytmalny = taki, którego wartość jest zrównoważona między jakością a wydajnością, a więc nie za duża wartość. Śrubuj od początkowego 8 w górę.
-
Areien' s Car Progress :)
Aruś byś włożył w model więcej detalu opierającego się na kształcie zbliżonym do rzeczywistych felg. Pomęcz się trochę ;)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
szto, miszcze! :* ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Owa bryła. Ciekawe jak ją zrobili :p
-
Postac 3d: Atomowy ślimak
Fajny ślimak ale zęby i oczy się nie wyrabiają zbyt dobrze.. Tak jakoś nieładne. Dodaj soczewek w oczach i nie powtarzaj powiek bo są za podobne do siebie ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
;)
-
Nasze pociechy
alkoholizowana ^^ dosyć już :P
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
Przesadziłeś z DMC. Ustaw go na min. 1 max 4. Resztę załatwia rollout ustawień odszumiania DMC w slocie Settings w oknie render setup'u. Po więcej informacji zapraszam na przestudiowanie na własną rękę (oczywicho jeśli masz pytania to pisz) artykułu o samplingu obrazu. Extra jest więcej pojęć o stosowaniu vRay - między innymi color mapping. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_qmc.htm Więcej z rękawa: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ - znajdziesz coś dla siebie. Nie będę za dużo się rozpisywał ;) Walcz dalej :) EDIT: aaa i ustawiaj optymalny sampling na materiałach
-
Nasze pociechy
Mówię: "Szklaneczku, napełnij się drinkiem" :)