Skocz do zawartości

soshka.cg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Mysle ze juz dochodzimy :) powiem wiecej - uwazam ze juz niedlugo realtime i silniki gameenginowe wypra renderowanie offline :) czemu akurat strasznie kibicuje i sie jaram tym osoboscie hehehe. Oczywiscie zawsze bedzie ten leciutki krok do tylu z jakascia co chyba normalne - ale z tego co widze co sie dzieje teraz w gamedevie to raczej nie bedzie to roznica ktora uzytnikowi, widzowi, graczowi (to tez pewnie sie niebawem zleje w jedna nazwe) jakis odskok od odbioru zrobi :)
  2. soshka.cg dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    wlasnie trwa konferencja http://unity3d.com/ :)
  3. soshka.cg odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    genialne :) I w dodatku 10min zajebistego materialu przy 20sek creditsow :) Szacun :) - dla porownania wystarczy czeknac inne newsy ;)
  4. soshka.cg odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zajebistosc - to czysciutki render - czy jakies postpro bylo?
  5. soshka.cg odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdybys nie napisal ze to procedural to pewnie pomyslałbym ze pewnie zbrush i raczej widzialem wiele razy :) Ale napisales i pelen szacun odemnie bo zajebiscie wyszlo :)
  6. soshka.cg odpowiedział Reinchard → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Niestety to zarowno kwestia ustawienia samego renderera, shadera jaki texturek. Quixel daje Tobie mozliwosc wyplucia texow z roznymi presetami - problem w tym ze sa to presety pod gameenginowe silniki ;) mozesz wyprobowac je po kolei i wybrac ten ktory najbardziej zbliza sie do tego co masz w quixelu. Nastepna rzecz to same texy - specular i glossy tu trzeba sie pobawic krzywymi w utawieniach shadera (albo podkrecac w PS) - tu kazdy renderer inaczej interpretuje te mapki - szczegolnie glossy;) potem setup normalmapy :) na koniec oczywiscie sam renderer i odpowiednie jego ustawienie. wiem ze moja tu wypowiedz pewnie Ciebie nie zadowoli hehe ale tak to wyglada. Nie ma jakiegos jednego schematu. Osobiscie texy - ich poprawnosc sprawdzam sobie w marmoset toolback2 i taki tez preset mam standardowo ustawiony na output z ddo.
  7. soshka.cg odpowiedział keid → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak jak plasti uwazam :) do tego dopracowal bym jakos pose - nawet drugi obrazek bardziej dynamicznie (ciekawiej) siedzi niz ten z renderka :)
  8. soshka.cg odpowiedział andrzejBG → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na drugim i trzecim obrazku widac ze wlozyles sporo pracy w modelowanie niestety na renderze (pierwszy obrazek )jakos tego nie widac - sproboj moze jeszcze wyciagnac cos z tego :) pozdro
  9. soshka.cg odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o zesz - zajebiste to jest - szacun
  10. soshka.cg odpowiedział Drake → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chetnie bym wyrazil tu swoja opinie ale naprawde nie mam pojecia czy format ktory przedstawiles tutaj i na wszystkich tych linkach to jest to co chciales? na ostanim obrazku widze ze tam kawal roboty jest wlozony ale szczerze to ogolnie nie widac tej jakosci no chyba ze docelowy target to jakies 900x300 pixeli.
  11. soshka.cg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ladnie jak dla mnie. Jednak mam jakies dziwne objekcje do dofa cos nie lezy mi tutaj ;) ale nie potrafie sprecyzowac hehehe :)
  12. soshka.cg odpowiedział satach → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    bo pewnie wybierasz CompleteMap a powinienes VRayCompleteMap :)
  13. soshka.cg odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    chodzi o multiple UV tiles tu masz dokladnie jak sie to robi:) w maxie http://www.neilblevins.com/cg_education/multiple_uv_tiles/multiple_uvs_tiles.htm w mayce http://area.autodesk.com/tutorials/part_1_multi_tile_uv_mapping w zbrushu przy czym tutaj nie da sie podgladnac multitilowanej tex na jednej geometrii :) ale mozna i to obejsc :)
  14. Miodzio :) Gratulacje dla ekipy :) Damian a dlaczego to nie ty siedzisz za kierownica? heheh -pewnie wiesz dlaczego pytam :)
  15. soshka.cg odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szacun Klicek :) poprostu szacun

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności