Skocz do zawartości

soshka.cg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soshka.cg

  1. soshka.cg odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurcze Pablo może jest do tego jakiś plugin ale nie wiem. Możesz jeszcze poprostu zaznaczyć wszystkie poly i przesunąć z wciśniętym shiftem o małą wartość potem flip normal i połączyć oba obiekty potem ręcznie dorobić ścianki boczne. 2 sposób jeżeli obiekt jest całkiem płaski to extrude potem symmetry. 3 sposób - podeślij mi tą scenkę :) a ja w max 6 wykorzystam mod shell i odeślę Ci w *.3ds
  2. soshka.cg odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ach no tak bo on jest w max6 dopiero dołożony. :( Na której wersji pracujesz Pablo?
  3. soshka.cg odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    modyfikator shell - ale utworzy dodatkowe polygony, tzn np płaskiemu plane nada grubość tworząc z niego boxa. Przepraszam że tak trochę łopatologicznie ale jak spróbujesz to zobaczysz :) pozdro
  4. soshka.cg odpowiedział crys → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak :) znowu trzeba sprzedać butelki i na zakupy :D
  5. Heh - piękny pajączek gratulacje :)
  6. soshka.cg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam nadzieję że teraz lepiej :)
  7. soshka.cg odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehehe - jak tu nie uwielbiać to forum :) ;) :)
  8. Właśnie poprawiłem lekko parę rzeczy. Mam nadzieje, że na lepiej. Obrazek podmieniony w pierwszym poście. pozdrawiam :)
  9. hehe ok :) poprawie to wszycho ale dlaczego wam się logo nie podoba ?? co wy chłopaki Animal Planet nie lubicie ;) :) ? Piotrek ja też nie wiem co to jest - może to jakaś zagadka przyrodnicza :) dziekuje wam jeszcze raz za komentarze i pozdrawiam. :)
  10. soshka.cg odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    tak hmmm hmmm - idę po Red Bula.
  11. ooo :) Cieszę się bardzo czytając wasze komentarze. Dziękuję i pzdrawiam :)
  12. Taki mały żarcik :)) Nie traktujcie tego poważnie ;) pozdro :)) (12.10.2004) podmieniłem właśnie obrazek na troszkę nowszą wersje :)
  13. soshka.cg odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ;)Robert Hood nam tu rośnie :)
  14. soshka.cg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki chłopaki :)) Tło jest do bani i może się poprawi - to zależy od szefa (tego na moim avatarze ;) pozdro ;) Ogólnie chciałem tam jescze wstawić hydrant z tabliczką "tylko dla VIP -ów" hehe ale jeszcze się zobaczy :)
  15. soshka.cg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pieski takie zostaną :))
  16. soshka.cg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Vetis za rady. Shaga znam i wiem jakie ma możliwości ale chodzi o to że to są pluszowe misie więc i futerko jest takie jak na zabawkach ;) - to znaczy miałem taki zamysł ;) Co do tego stojącego piesia to faktycznie dam go raczej z tyłu za różowym i zmienię kolorek. Texturki są do wymiany i oczywiście masz rację co do bumpa - poprostu go nie ma. Sterylnie bo raczej chciałem aby charakter tej scenki był przyjemny i czyściutki no ale to już kwestia gustu. pozdro :)
  17. soshka.cg odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czego nie zrozumiałeś z pierwszego posta ?
  18. soshka.cg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może w tę stronę ;)
  19. soshka.cg odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    17" LG Flatron F700P ale już 19" nie polecił bym Ci LG bo mają problemy z geometrią obrazu. pozdro
  20. soshka.cg odpowiedział masater → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No jeżeli to faktycznie jest tylko "zbendowany" cylider to chyba nie powinno być przy tym problemów - czytaj sam unwrap wystarczy;) Napisz jak zniekształcona jest ta tekstura bo coŚ chyba nie do końca unwrapa doceniasz ;))
  21. soshka.cg odpowiedział bl4d3 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ładną trawkę możesz uzyskać bez żadnych pluginów wystarczy maxowy scater albo particle - jest sporo tutków na ten temat więc nie będzie chyba z tym problemów. A jeśli to ma być do stila to i photoshopik tu jako wsparcie palecam. pozdro
  22. soshka.cg odpowiedział slim_sandman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę że dbasz o szczegóły i chwała Ci za to. Ale na razie jeszcze mało tego trochę więc poczekam sobie na rozwój Twojego rowerka z krytyką. Mogę tylko zasugerować abyś już z góry obmyślił sobie charakter końcowego renderka co by się nie bawić w dłubanie i niepotrzebne obciążanie komuterka i swojej cierpliwości w szczegółach które i tak nie będą widoczne. pozdro
  23. soshka.cg odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    NIe jestem pewien do końca (bo jestem jeszcze cieńki;)) ale w opcjach materiału vray jest takie coś jak use interpolation zarowno dla kanału reflect jak i refract. Możesz tam ustawić te kanały tak że render jest o wiele szybszy. Proponuję ściągnąć sobie videotutka ze stronki evermotion który dokładnie porusza ten temacik. P.s mówilem Ci Jacuś o tych tutkach przecie :))))) pozdro
  24. soshka.cg odpowiedział ReplikanT → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Siatka nie będzie Ci się kurczyć i rozciągać jeśli ustawisz wagę vertexów na 1 lub 0 w modyfikatorze skin - więc na kościach jak najbardziej można :) pozdro
  25. soshka.cg odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi ci o modelowanie low poly i Max jest jak najbardziej wskazany do tego acz kolwiek wielu grafików wykorzystuje również do tego darmowego gmaxa czyli taką okrojoną wersie 3ds maxa. Tutaj link który cię naprowadzi na ten temacik http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=62367#first_unread_post

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności