Zawartość dodana przez soshka.cg
-
T610
RadX miej litość człowieku. :)
-
Scena 3d: Nightmare
Wielkie dzięki :) jeszcze kiedyś wrócę do tej pracki i wycisnę z niej spójność i oświetlenie. Narazie jednak pójdę za radą Marka i zobacze jak to wygląda jako dwa obrazki :) pozdro
-
Scena 3d: Nightmare
Pussik naprawdę nie mam pojęcia ile czasu - poprostu w wolnych chwilach :) rowr masz rację troszkę bidne to oczko a kula została bo się krukowi podobała - chyba mu w oko wpadła :))
-
Scena 3d: Nightmare
Mara przywołana Maxem 6 i zaklinana Photoshopem :))
-
scena: potwór
ups przepraszam już poprawiłem
-
Shag:hair i biblioteki dll.
A ściągnąłeś sobie uaktualnienie do maxa6 dla tego pluginu?? Bo to jest bardzo związanez versją dla której został napisany plugin. :) pozdro
-
boolean - brak face\'ow
No i to właśnie jest to o czym czytamy we wszystkich watkach dot. boolean\'a - jest poprostu cienki. Staraj się tam gdzie to możliwe nie używać tego narzędzia bo narobisz sobie więcej roboty niż byś to od początku modelował w takiej postaci jak ma wyglądać bez bolean. Ewentualnie załatw sobie pluga .... cholercia chyba Power Bolean sie nazywa i w nim sobie pokombinuj - ale tu się nie wypowiem bo nie używałem
-
Scena 3D - \"Vision of Agony\"
Dzięki Bartek za ten mini tutorial :)))
-
scena: potwór
Musisz ją umieścić gdzieś na jakimś serwerku a na forum tylko linka do niej
-
scena: potwór
Tak model tego przyjemniaczka naprawdę świetny :)
-
Scena 3D - \"Vision of Agony\"
Bardzo ładna pracka. Chciałbym wiedzieć jak zrobić takie niebo za pomocą proceduralnych szkoda że pewnie nie powiesz :))
-
problem z edge
No więc rozumiem że na model poprostu nałożyłeś mesh smotha i tak ci wygładził siatkę, więć zrób tak: w miejscu gdzie mają być ostre krawędzie użyj opcji chamfer na poziomie edycji edgesów z bardzo małą wartością a dopiero potem nakładaj mesh smotha - tak chyba najprościej.
-
problem z edge
Modelujesz to autko nurmbsami ?? To żeś sobie trudny sposób wybrał.
-
boolean - brak face\'ow
Po konwersji na editable poly masz to dyspozycji prace na vertexach, edgesach, polygonach no i tam też jest edycja na poziomie border. Wybierasz to zaznaczasz dziurę a potem opcja cap i po kłopocie :)
-
Jak zapisac wszystko w jednym pliku
No faktycznie hehe. akdsn oświeciłeś mnie gdy próbowałem kogoś w błąd wprowadzić - dzięki :) pozdro
-
boolean - brak face\'ow
a co to jest? I skonwetuj do editable poly, a nie editable mesh.
-
boolean - brak face\'ow
Zkonwertuj obiekt do editable poly a potem np za pomocą edycji border pozaklejaj wszystkie dziury zanim użyjesz boleana pozdro
-
Jak zapisac wszystko w jednym pliku
Ztego co wiem to niestety nie da się - odkąd się o tym przekonałem zawsze teksturki zpisuję w tym samym katalogu co scena.
-
Scena 2D - Jezus
Co do światełka się zgodzę ale co do umieszczania w kącie - no nie wiem ;) http://www.gnosis.art.pl/iluminatornia/sztuka_o_inspiracji/caravaggio/caravaggio.htm Zresztą poczekaj aż się jeszcze ktoś wypowie bo ja się mogę mylić :)) pozdro
-
Scena 2D - Jezus
Witam na forum :) Jesus fajny ale dlaczego umiesiłeś go wkącie jak byś chciał pokazać nam tylko ścianę - 80% obrazka to tło, a na dodatek uciąłeś mu połowę głowy jak by się mało nacierpiał ;) pozdro
-
Scena 3d: Stylizowany Pokoik.
Tak - bardzo przyjemna i spokojna pracka:) Czego tak długo się renderowało ? W czym to renderowałeś?
-
Postać 3D: Nightmare
hmm na twarzy nic nie zmieniałem a pryszczyk tam był cały czas :) ale zobaczę jeszcze. Dzieki za koments pozdro :))
-
Postać 3D: Nightmare
Takie małe co nieco ;)
-
Scena 3d: Korytarz jakiegos futurystycznego centrum badan
A ja Ci powiem że nic tu więcej nie dawaj z jednym ale: textury musisz dać przekonywujące :) Przekonywujące znaczy takie po których poznam że ten korytarz niesie za sobą jakąś niebanalną może straszną historie po których ciarki mnie po plecach przejdą na myśl że mógłbym znaleźć się tu parę chwil temu ale jak to zrobisz i o ile to zrobisz to już zależy od Ciebie życzę żeby Ci się udało pozdro
-
Postać 3D: Nightmare
Hehe TAK zajrzyj tutaj jeszcze a się przekonasz :))