Skocz do zawartości

soshka.cg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soshka.cg

  1. soshka.cg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postaram się zrobić ciekawiej ;)
  2. soshka.cg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuje za komentarze , które na pewno wezmę pod uwagę :) pozdro
  3. soshka.cg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yoyo
  4. soshka.cg odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi się :) Ale ta praca mogła by być zajebista jak byś nad nią jeszcze troszkę posiedział. Strasznie mnie razi miejsce łączenia się podłogi ze ścianą i lekko nad, dlaczego to takie mocno zblurowane, a w zasadzie to wygląda jak byś w pshopie użył smudge i rozmazał to brzydko. No ale jak pisałem wcześniej podoba mi się. pozdro
  5. soshka.cg odpowiedział Pawelek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe ale fajowy obrazek. Podoba mi się hehe :D pozdro
  6. soshka.cg odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Displacement to jest mapa nierówności która fizycznie odkształca siatkę tzn jeżeli na płaski obiekt np plane nałozysz mapę Displacement to nie będzi on już taki plaski :)) zasada jest taka że to co czarne na takiej mapie odkształca siatkę w jedną sronę a to co białe w przeciwną kolor 50% szary nie zmienia nic. Aby taka mapa zadziałał musisz wrzucić ją do slotu Displacment w edytorze materiałów. Do tego np w mentalu wprowadzsz dodatkowe ustawienia dla displace które odnoszą się globalnie do wszystkich obiektów w scenie które mają tę mapę. Więc jak tam globalnie dla wszystkich to w editable poly na samym dole będa to ustawienia dla danego modelu i jego polygonów. Zgrubsza tak to wygląda no chyba że się mylę to proszę mnie porawić ;) pozdro.
  7. soshka.cg odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No prosze toż to będzie nietypowy pan w nietypowych ciuszkach ;)
  8. soshka.cg odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie też ;)
  9. soshka.cg odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak narazie bardzo mi się podoba tylko miejsce nad czołem trochę mnie nie przekonuje. Wygląda jakby z czaszki zaczynał mu wyrastać jakiś róg. No ale będę się przyglądał jak Ci idzie. pozdro Ps Zazdroszczę strasznie Kopenhagi ;)
  10. soshka.cg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    TsenkYouu :) chlopaki. Te kulke to na razie tam tylko wrzuciłem bo docelowo będzie się \"on\" opierał o lozko, które też narazie nieszczególnie wygląda.
  11. soshka.cg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yo :)
  12. soshka.cg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK czas sie w koncu wziasc za to ;) narazie tylko maly tescik
  13. soshka.cg odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pracka własnie na 3DTotal się ukazała :) Gratulacje - świetna robota Gotham.
  14. soshka.cg odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może powinieneś zaktualizować sterowniki do karty graficznej. Ewentualnie w maxie:Customize -> Preferences -> Viewports -> Choose Driver i wybrac Direct3D jeżeli masz open gl albo odwrotnie -> wybrać openGL jeśli masz Direct3d. Warto też zaktualizować pliki direct X :) pozdro
  15. soshka.cg odpowiedział marjez → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli masz zamiar po cięciu polygonów użyć mesh smotha to musisz pamiętać o tym aby każdy polygon składał się z czterech verteksów inaczej będzie się robić taka kaszanka :)
  16. Ok dziekuje. Przyjąłem z pokorą :).
  17. Dzięki Eden-3d Obrazek ma 180KB także daję linka coby może szybciej się otworzył w nowym oknie :) http://sebfx.w.interia.pl/grafika/rowerek.jpg
  18. soshka.cg odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe super :) - widać że ten snaiper to fachowiec :D -bardzo mi się to podoba. Po drugiej stronie lini frontu stoją zapewne koalicjanci rzeźników, właścicieli sklepów mięsnych i mcdonalda hehe :D Czekam na kolejne rendery pozdro
  19. soshka.cg odpowiedział skow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kuchnia spoko ale powiedz gdzie znajduje się źródło światła ;) bo po cieniach wychodzi na to że z leksza za nisko :) pozdro
  20. Dzięki ;) Aragorn trawka była robiona maxowym scaterem a potem poprawiana w PS. Master kamyczek to objaw mojego lenistwa, misio w zasadzie miał być sztuczny -toż to taka przytulanka :), a o rączkach to już nie mówię bo widzę sam że to porażka :( dynio wydawało mi się że w słoneczny dzionek takowe cienie będą ok ale może się myle. pozdro
  21. Trochę ciąży mi już ta scenka dlatego postanowiłem przenieść ją z mojego wipa o tym samym tytule do galerii i tym samym zakończyć go. Zdaję sobie sprawę z tego że można by jeszcze to dopracować ale uważam że i tak dużo się przy tym nauczyłem i czas skupić się na czymś innym (np na moim drugim wipie ;) ) Ok scenka popełniona w maxie 6 i w PS7. Pozdrawiam :)
  22. soshka.cg odpowiedział cine-FX → na odpowiedź w temacie → Hardware
    [gafa] ups faktycznie to już było - sorry [gafa]
  23. soshka.cg odpowiedział skow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie to nie zabardzo jest co komentować. Wiesz równie dobrze mógłbyś przedstawić białą kartkę i powiedzieć że praca jest czysta i biała bo miała być biała i dobrze się prezentuje ale to nie wystarczy. Jak dla mnie kilka boxów nie przemawia do mnie pod względem technicznym jak i artystycznym. A zobacz tutaj co z boxów można zrobić tomoże lepiej wyjaśni i czum ja do Ciebie rozmawiam :) http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dcont.php
  24. soshka.cg odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Sprecyzuj poprostu o co Ci chodzi bo ja nie wiem czy szukasz kogoś kto z Tobą pogra czy kogoś kto z Tobą pośni :) czy kogoś kto Cię animacji nauczy czy co ;) pozdro
  25. soshka.cg odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania nie poddawaj sie bo dobrze idzie. :) Ps Photoshop czy Corel wiele by poprostu ułatwiły, rendering renderingiem ale zawsze może wyskoczyć coś nieoczekiwanego co lepiej załatwić właśnie w tych programach w 10 min niż ponownie renderować np 10 godzin, dlatego znajomość któregoś z tych programów jest chyba obowiązkowa, ja już o teksturach nawet nie wpomnę ;) Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności