Skocz do zawartości

soshka.cg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soshka.cg

  1. soshka.cg odpowiedział Ops → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetny pomysł. Widzę że dół będzie zwierzęcy i słusznie. Jako że to jest pan lew dorób mu taką lwią grzywę, która doda mu powera i nie zapomnij o ogonie. Pozdrawiam
  2. Pokaż go może z jakieś innej strony daj jakieś światełko, może jakieś cienie no i trochę większy obrazek wtedy możesz liczyć na jakąś konstruktywną krytykę jeśli chodzi o model, bo narazie nie wygląda to nawet na model 3D. :D Pozdrawiam
  3. Super. Czy ta śliczna Japoneczka użyła właśnie swojego miecza na czyjeś paskudnej głowie ?:D
  4. soshka.cg odpowiedział Winio → na temat → 3ds max
    Uaktywnij widok w który chcesz wsadzić obrazek potem Alt+B potem Files i wybierasz plik. Zaznacz Match bitmap i Display Background. Możesz jeszcze zaznaczyć lock Zoom pan jeśli chcesz aby mapa np powiększała sie gdy używasz lupy.
  5. Chyba szyb brakuje w tych oknach. To ma być zapomniana ulica więc może takie było zamierzenie ale klimatu dodało by może pare potłuczonych szybek. Pozdrawiam
  6. Powiedzcie czy jest teraz lepiej bo już tyle namieszałem, że sam zgłupiałem [lol2] czy ja wogóle coś poprawiłem ?? [hmmm]
  7. soshka.cg odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    No to ja troszeczke z innej beczki ponieważ ostatnie ksiązki które czytam to bajki mojemu synkowi. Tak więc Kubuś Puchatek jest wmoim domu czestym gościem. Zresztą sam nigdy z niego nie wyrosnę, czego życze każdemu.;) Pozdrawiam
  8. Tak powiem Ci Bacry, że to jest jeden z najciekawszych wip ów na tym forum. są pojazdy, jest sci-fi, jest postać, w zasadzie to jest wszystko prucz autka co można na tym forum znależć :D. Pozazdrościć można Tobie tylko warsztatu i cierpliwości. Zaczeło sie tak niewinnie od ścigacza, a przy dobrych wiatrach skończy się na epizodzie 10. (To byłby nawet świetny pomysł)
  9. Każdy wasz wpis tutaj to dla mnie motywacja więc za wszystkie serdecznie dziekuje. Ps Nie cierpie poniedziałku, wtorku, środy, czwartku i piątku do południa bo musze siedzieć w pracy zamiast dłubać w maxie [lol2] pozdrawiam
  10. soshka.cg odpowiedział DZIDOK → na temat → Modeling
    Swietne pytanie [lol2] tzn wyobraźcie sobie mine kogoś kto trafił tu przypadkiem serwując sobie w sieci [lol2]
  11. Dzieki Wiggles. Beeper masz racje musze nad tym popracować. Kurcze materiały to jednak nie taka prosta sprawa jak mi się wydawało ale cóż posiedze jeszcze i pokombinuje bo w sumie to niezła zabawa. Pozdrawiam
  12. soshka.cg odpowiedział comix → na temat → Work in progress (WIP)
    No a dlaczego dałeś go do finished works, nie chcesz go dokończyć?? Wyszło by naprawde cool.
  13. Potrzebuje jakieś konstruktywnej krytyki czy ja idę w dobrą stronę z tymi materiałami. Dopiero startuje w tym temacie więc jaka kolwiek pomoc jest mile widziana. :D Mam takie pytanko: czy mogę wykorzystać mapę HDRI w maxie 5.1 nie będąc posiadaczem żadnego innego rendera niż standardowy (maxiowy :)) ?? :)
  14. Wiesz loftem to sie chyba nie da koła zebatego zrobić. Ja na twoim miejscu narysował bym kształt jednego zęba potem użył opcji arrey i skopiował bym go wilości mi potrzebneja potem extrudował.
  15. To powiem Ci , że ja miałem podobny przypadek ostatnio. Jak bawiłem się Maxem to temp. na procku nie przekraczła 68 stopni ale jak włączyłem gierkę mojemu synkowi (jakieś bez specjalnych wymogów gry) to temp wskakiwał na 76 i wyżejco oczywiście kończyło sie zwisem kompa. No i okazało sie, że pasta na procku lekko się zużyła (sam byłem w szoku że jest to możliwe) po jej wymianie wszycho wporządku temp nie wychodzi mi poza 68 stopni jakiś wymagających aplikacjach i grach. Mój hardware: Atlhon 2000 + Giforce 4 ti 4200 512 DDR ram
  16. Witam na forum i życze powodzenia. Jeżeli chodzi o konstruktywną krytykę to (pomijając to że nie jestem expertem) to wydaje mi się że powinno być większe zaokrąglenie między maską a resztą autka. Ale poczekaj aż wypowiedzą się nasi forumowi znawcy tematu :D Pozdrawiam
  17. Dzieki Batou. Zgadzam się z tobą, że widok dziecięcego rowerka zawsze wywołuje jakieś wspomnienia. Pomysł z plażą wezmę pod uwagę, a w zasadzie pomyślałem sobie o molo w jakiś pochmurny dzień no i ten samotny rowerek. Troche to metaforyczne ale właśnie taki efekt chciałbym osiągnąć. Pozdrawiam
  18. Ciekawa strona, prezentująca historie Monachium w 3d a w zasadzie 4d bo mamy możliwość wirtualnego cofnięcia się w czasie. http://www.muenchen4d.de
  19. Wydaje mi sie , że to nie kierownica jest wysoko ale siodełko za nisko :) muszę je troche podnieśćno i chyba leko zmniejszyć. Tak widać lepiej:
  20. To nie jest czasem kościół w Dzierżoniowie? Bo jak tak to mogę Ci powiedzieć tyle że moja babcia ma tam rezerwację na ławke :D. Bardzo mi się podoba. Pozdrawiam.
  21. Mały update (powolutku do przodu) :D
  22. soshka.cg odpowiedział tomman → na temat → Modeling
    Chodzi pewnie o to że wszdłeś do edycji vertexów tego splajna. Te zielone kwadraciki określają to w jaki sposób linia ma wychodzić z vertexa. Jeżeli naciśniesz prawym przyciskiem na vertexe to będziesz mógł wybrać z pośród czterech rodzajów corner bezier i coś tam jeszcze popatrz jak zachowuje sie linia po wybraniu każdego z nich a zajarzysz napewno o co chodzi. :D Pozdrawiam
  23. Ja wiem gdzie widziałeś mortyfikatora - na relacji z obrad naszego sejmu [lol2]
  24. upss zapomniałem się zalogować
  25. W tle dzika dżungla, która powoli wkracza na teren starożytnej świątyni wymarłej już cywilizacji. Pnącza roślin owinięte wokół kolumn, szczury biegające po kamiennej posadzce i węże wygrzewające się na wykruszonych posągach starożytnych bogów to jedyni światkowie potęgi i świetności tego miejsca :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności