Zawartość dodana przez noiprox
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Heh jednak pisanie po północy po dniu z wypitymi 4 kawami to niezbyt dobry pomysł, faktycznie głupio zabrzmiało co napisałem ;) Nie miałem na myśli, że anatomia i perspektywa są nieważne w koncepcie, ale że nie są najważniejsze. Zgadzam się z wami jeśli chodzi o braki w postaciach, które rysuję (szczególnie miałem problem z rękoma i nogami), ale jednak moim zdaniem w koncepcie ważniejszy jest design. Dobry modeler z konceptu z kiepską anatomią może jeszcze odratować pomysł, ale kiepski modeler potrafi spieprzyć najlepszy koncept. Ciągle ćwicze anatomię i pewnie zajmie to jeszcze sporo czasu, póki co robię jak potrafię i oczekiwałbym komentarzy bardziej konstruktywnych niż "kolorystyka jest fajna ale poza anatomia i perspektywa juz noe bardzo". Skąd na podstawie takiego komentarza mam wiedzieć, co autor ma na myśli? Co jest w anatomii nie tak? Skąd mam wiedzieć, czy po prostu nie jest hejterem? A może zauważył coś, czego ja nie widziałem i przy następnym koncepcie zwracałbym na to większą uwagę.
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
@rice - Całe szczęscie w koncepcie nie chodzi o anatomię, perspektywę ;) Jeśli załapałeś, że to pióra, to znaczy że spełniły swoją rolę. To nie hiperrealistyczna ilustracja, luz, niektóre rzeczy można odpuścić w konceptach @Czak1 - dzięki stary, co do ręki się zgodzę, choć moim zdaniem obie są słabe ;)
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
@thx - od mistrza pochwała jak platyny skała @Kiao - dzięki Dzisiaj postać dla siebie
-
Viollethien
Na 2gim roku ASP większość studentów jest jeszcze zadowolonych ;)
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Hej wszystkim i dzięki za komentarze. Stronka coś nie wystartowała jak niektórzy mogli zauważyć, ale niedługo powinna już być ;) Wrzucam zaległą pracę. Co do klimatu konceptów to jak najbardziej macie rację, zdawałem sobie z tego sprawę od jakiegoś czasu i nad tym pracuję, ale grafiki które tu wrzucam są starsze niż 3 miesiące więc nie są to "aktualne" grafiki
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
O kurde, ale dużo fajnychkomentarzy :) I pięć gwiazdek! I do tego front się trafił! Dzięki chłopaki (i dziewczyny) za uznanie i każdy post! @jaras - niestety na znak typu http://bi.gazeta.pl/im/9/8424/z8424629Z,Nowica--Beskid-Niski--Tablica-informuje--ze-droga.jpg już zabrakło miejsca (i funduszy) @yarosh - nie, nie krasnoludów ;) @narwik - faktycznie przy takim zoomie wygląda jak jednolita bryła, ale w większej rozdzielczości widać delikatnie że most składa się z kamieni Jutro powinna wystartować stronka gry (http://www.silvernai.com), póki co wrzucam jedno enviro, a jutro wrzucę już resztę
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Hej panowie, fajnie że wam się podoba. @Mocnek - tutaj możesz zobaczyć jak powstawała jedna z ilustracji, możesz zobaczyć jak wygladała bez fotek: http://i.imgur.com/OLedQ.jpg . Jakieś enviro 100% malowane może za jakiś czas wrzucę - jeśli powstanie ;) A poniżej wrzucam jako ciekawostkę możesz zobaczyć bazę pod ostatni rysunek. to są jedyne zdjęcia, które wykorzystałem w malunkui, widać że praca nad tymi rysunkami to nie tylko sklejanie fot czy robienie 3d, ale i masa pracy, bo rzadko trafiają się idealne zdjęcia. http://i.imgur.com/QTHjl.jpg @ICE - dzięki, kiedyś to rozważałem, ale wydaje mi się, że przy tym jest tyle dziubania, że zostanę przy conceptarcie Dzisiaj dwa krajobrazy:
-
slabiak -- > GlobalGameJam
Zmień miniaturę tematu, bo odstrasza od tematu, a wcale nie jest taki straszny :) Ładne kolory wychodzą
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Hej wam, kolejna praca:
- "Galeria"
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Dzięki chłopaki Dzisiaj kontynuacja z "lewitujących" lokacji, tym razem latające ruiny mostu
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Dzięki chłopaki za miłe komentarze i trafne uwagi Dzisiaj powrót do enviro:
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Tutaj jest sketchupowa baza, którą wykorzystałem do pierwszego obrazka Dzisiaj mała odskocznia od enviro, poniżej macie kilka postaci, które wykonałem dla urozmaicenia, żeby nie zapomnieć jak wyglądają ludzie
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Dzięki za komentarze :) @Czak1 - dzięki :) technicznie nie ma tu żadnej filozofii, nie robiłem niczego o czym nie pisał już ktoś na forum. W przypadku pierwszego obrazka z 1. posta mogę pokazać bazę jaką zrobiłem w sketchupie jeśli kogoś to interesuje @Rothbart - dzięki! @n-pigeon - dzięki! ^^ Jest tego więcej, jasne, ale wrzucam to co akurat mogę w danym czasie :( @Hi. - :( Dobra, to lecę dalej z tym projektem. Dwie pracki poniżej, to uzupełnienie do konceptu Kanionu Zapomnianych Słońc, które wymyśliłem od podstaw (tzn. bez żadnego opisu ze strony designerów). Macie tu koncept kanionu jak wygląda nocą i projekt domków owadów, które mieszkają w tym kanionie. A poniżej pierwsza praca z kraju pustynnego którą robiłem do Silvernai.
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Hej wszystkim! Witam po roku "nie publikowania niczego". Zakładam nową teczkę, bo stara jest przeterminowana (http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=54528&highlight= ) a przez ten czas trochę się rozwinąłem Miałem sporo zawieruch jeśli chodzi o projekty, przy których pracowałem. Na razie będę wrzucał kolejne prace z projektu Silvernai (http://www.silvernai.com), które robiłem dla firmy Artists Entertainment (http://www.artistsgames.com). Projekt będzie ogłoszony 11.11.11, ale dostałem pozwolenie na pokazanie kilku rzeczy przed tym dniem. Pierwsza paczka: [ATTACH=CONFIG]85722[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87037[/ATTACH]
-
Teczka 2D
Taka rada żebyś się nie męczył przy próbach uzyskiwania takich efektów: Vyle często stosuje zaznaczenie (lasso, lasso wielokątne, elipsa itp) i dopiero po tym maluje, dzięki temu ma równe kształty i czyste krawędzi. Do tego ma też masę czystych brushy ze kształtami
- PaintChat na Maxa!
-
Teczka 2D: Mariossan
Dav, spsułeś
- Coyote
-
Polished Landscapes - Mount&Blade mod
Super prace :D I super gra słowna w nazwaniu tego setu modeli do m&b... PL - polished landscapes :D
-
Teczka 2D: SBT
To ta słynna tabletka, w której trzymałeś "leki", które używałeś w momencie jak ostro skoczyłeś w digitalu? Może byś się podzielił wiedzą z kolegami i chociaż etykietkę narysował do końca, co? :D
- Coyote
-
happy-angel
@happy-angel, im więcej uwagi będziesz poświęcał wyprowadzaniu kresek do perspektywy, tym bardziej twój mózg będzie zwracał uwagę na naukę rysowania równych kresek niż wyczucie perspektywy. Do dobrego rzutu wystarczy ich znacznie mniej, a do wystarczającego znacznie mniej ;) Przy szybkich ćwiczeniach znacznie lepiej ci będzie iść - serio, ja po dwóch wieczorach narysowania z 30 różnych układów od razu zacząłem widzieć błędy w swoich obrazkach i zaczynałem stosować ją lepiej w praktyce Na razie mam wrażenie, że uczysz się po prostu ustawiania równiutko kreseczek. Ale jeśli się mylę (w końcu to tylko moje zdanie), daj znać jakie ty masz odczucia ;)
-
E to tha C
Nie sądzę, żeby chodziło o to, żeby w kilka sekund dojrzeć więcej niż w ciągu pół godziny ;) Po prostu wyrabia się bardziej charakterna kreska w czasie takiego rysowania gestem. 2 razy na tydzień to trochę mało, co byś powiedział na 2-3 szybkie szkice 30sekundowe na rozgrzewkę, zanim zaczniesz rysować prackę w photoshopie? Polecam tę stronę: http://www.pixelovely.com/gesture/figuredrawing.php Mi sporo pomogła, po jakimś czasie jak z tego rysowałem zrozumiałem o co chodzi z tym, żeby poczuć "flow" postaci a sam sposób rysowania postaci wychodził mi bardziej dynamicznie. Niestety przez ostatnie pół roku rysuję same enviro i jakoś przerwałem takie ćwiczenia, ale pewnie niedługo do nich wrócę - fajnie rozgrzewają przed rysowaniem
-
Hero
Aghr, niesamowity render pierwszego planu, super faktury różnych materiałów. Co prawda drugi plan odpuściłeś i zrobiłeś bardziej speedowo, ale chyba nikt nie stwierdzi, że jeśli byś nie miał chęć i więcej czasu to byś resztę też tak dopieścił ;) Jedyne co kłuje w oczy to te chorągwie, które na poczatku wydawały mi się dziwnymi deskami, ale z czasem uznałem że te słoje się dziwnie układają ;) Nie mniej, rewelacja