Zawartość dodana przez noiprox
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Hej, długo nic nie wrzucałem, bo od ostatnich 5 miesięcy pracowałem przy nowym rpgu City Interactive Tomasza Gopa. Póki co mogę pokazać tylko te koncepty, które zostały udostępnione mediom. http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=8125 - tutaj trochę informacji o grze
-
Assassin's Creed III - pierwszy zwiastun
Zapomniałeś o samej koncepcji gry. Wcielanie się w przodka na bazie wspomnień zapisanych w DNA?! W ogóle jak oni uzasadniają eagle's sense? Jak można widzieć przez ściany? No proszę cię! :P Jest tyle błędów logicznych w grze, a ty się drzew doczepiłeś. Zróbmy top 100 faili w assassinie! :) A tak całkiem serio, Mandragora, to jest GRA :) Nie symulator naszej rzeczywistości
-
rice 2d
Tak, rice, zdaję sobie sprawę że nie potrafisz sobie wyobrazić, że ktoś może nie zaglądać na forum przez tydzień, ale to, wyobraź sobie, jest całkiem możliwe. Ostatnie zdanie mnie rozśmieszyło i niezłą z ciebie polewkę mamy tego w z kumplami pracy :P Zabrzmiało tak jakbyś łaskawie dawał ludziom prawo na pisanie postów w twojej pracy i że to my powinniśmy spiesznie pisać swoje opinie i to nam powinno zależeć, żeby Rice zrobił fajniejszą pracę (bo to przeciez nam zalezy żebyś zrobił fajną pracę!) Swoją drogą, walor w czarnobieli był lepszy, spieprzyłeś wszystko kolorując. A teraz, uwaga panie rice, spójrz co ci zacytuję: N-pigeon pisał też o walorach. Strasznie zniechęcasz ludzi do radzenia tobie czy w ogóle do zaglądania teczki. Ja wiem, że już nigdy tu nie zajrzę:)A takie olewanie cudzych komentarzy a potem pisanie rzeczy typu "Teraz nagle po tygodniu się obudziła jaki to walor słaby" myślę że skutecznie zniechęci ludzi którzy są bywalcami tej teczki A na zakończenie, zapoznaj sie z tym: http://akreon.deviantart.com/gallery/29654469#/d4qxzr7 i powiedz nam jakim rodzajem "królika" jesteś
-
Teczka 2D - Telthona
Ja się nie spinam - jakiś czas temu za czasów, kiedy Telthona faktycznie rysowała takie same twarze, przypięto jej etykietkę "tej samej twarzy" i coś nikt nie może zauważyć, że te czasy minęły, więc złożyłem szybką mozaikę dla niektórych osób I nie piszę tego tylko o Mayka, jak zobaczysz poprzednie strony teczki to zobaczysz że ten temat jest jakiś dziwnie bezpodstawnie modny
- Teczka 2D - Telthona
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
"wczesna wersja" jakoś lepiej trzymała się kupy
-
Anja
E tam, czepiacie się chłopaki, bardzo fajny portrecik
- Teczka 2D - Telthona
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Silvernai ciągle powstaje, niestety są problemy ze stroną, tak więc... Jeśli ktoś ma wątpliwości że ta gra w ogóle istnieje, to [spam mode on] są ogłoszenia w dziale praca: AE / Concept Artist http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81668 AE / 3D Character Artist http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81669 AE / 3D Environment Artist http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81670 AE / 3D Character Animator http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81671 AE / 3D Weapon and Vehicle Artist http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81672 [spam mode off]
-
Soulinka
Tak jak same studia nie nauczą cię rysować, tak studia same nie nauczą cię programowania, wymaga to tytanicznej pracy w domu, która bez pasji jest mecząca. Jeśli masz podręcznik to sama spróbuj ogarnąć materiał, jeśli zapał ci nie minie po 2 miesiącach to może te studia nie będą dla ciebie tak męczące Z mojego roku właściwie nikt nie znalazł pracy jako programista w gamedevie
-
Soulinka
No pewnie że fajny kierunek, dzięki temu, że ukończyłem informatykę ze specjalizacją grafika komputerowa poznałem na jakiej zasadzie działają różne algorytmy przy rendererach i jakie są algorytmy optymalizacji silników graficznych, co mi się przydało później przy pracy przy różnych projektach (znacznie ułatwia to rozmowę z programistami), ale chcesz nauczyć się digital paintingu czy być technical artist? Nie wiem czy są jakiekolwiek opcje w Polsce, zastanawiam się czy w ogóle są jakiekolwiek inne poza nauką samemu
-
Soulinka
Tak ze złośliwości ;) Osoby ze słabą matmą i bez programowania przed studiami mają straszne problemy na takim kierunku i szybko dają sobie spokój
-
Soulinka
Informatyka ze specjalnością grafiki komputerowej to programowanie silników graficznych, sporo matmy i programowania - zawsze polecam ludziom którzy nie mieli matury z matmy Kursy grafiki to gnioty za zbyt duże pienądze, a i tak nie nauczą cię digitala tylko składania ulotek więcej rzeczy nauczysz się w necie
-
Kulisy produkcji: LAST OF US
A ja bym chciał zobaczyć jaką tapetę w kompie miał Cpt. Obvious w trakcie kręcenia tego materiału ;) Bo moje czujne oko wyczuło nieoczekiwany temat na niej :D
-
olaf (szybki game art)
Jak dla mnie to jest wrzucenie zdjęcia docelowego pod spód, zrobienie mozaiki zdjęc na pierwszej warstwie i ustawienie ich na overlayu czy innym trybie wtapiania. Ale mogę się mylić:)
- Iss
-
Wip 2d: Dok
bryła i przestrzeń jak zwykle powalają
-
.: Omen2501 :. v5.3
- Teczka 2D - Wojtek Fus
Super rim light- .: Omen2501 :. v5.3
- noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Hej, dzięki wszystkim za uwagi i overy. @nicponim - dzięki wielkie za mały wykładzik, otworzyłeś mi oczy na kilka spraw i mam nadzieje że sie poprawię z tym niedługo @emillius - dzięki za sugestie. Dzięki za poparcie odnośnie perspektywy ;) Cóż, nie wszyscy wiedzą o istnieniu rzutu równoległego @n-pigeon - tak, były tam oczy! ale strasznie odpuszczone i zamazane @ICE - dzięki za komentarze i skan. Jest może możliwość dostania pozostałych stron? Widzę że fajne rzeczy się działy w tym numerze To dzisiaj znowu wrzucam tą samą pannę:- Teczka 2D : lukasz_lkz update!
Kolumny budowane z cegieł (na dole ukruszony "tynk" widać), ale tylko do połowy, bo pęknięcie u góry wygląda jak peknięty kamień ;) Kolorki fajne, ale perspektywa ci się rozjechała. Na górach tak tego nie widać, ale na architekturze już tak (szczególnie na schodach i studni)- Teczka 2D - Telthona
- Teczka 2D: Artozi
Albo o ograniczeniu twojej wyobraźni, jeśli nie potrafisz wyjść poza schematy które masz w głowie Krasnoludka z magią b. fajna ;)- noiprox v2.0 (up 21.03.14)
@n-pigeon - dzięki za konstruktywne uwagi, na pewno wezmę je pod uwagę przy następnym koncepcie - na tego już nie mam siły ;) Odnośnie anatomii i przechylenia bioder - poniżej wrzucam szkic jaki miałem na pozę. Może neizbyt dokładny, ale wydawało mi się że tyle wystarczy na ubraną postać. Jak teraz włączyłem tą warstwę to zauważyłem, że głównym problemem jest to, że nie dodałem do linii sylwetki grubości materiału (w czasie malowania wydawało mi się, że nie będzie miało to dużego wpływu na odbiór, ale jednak się myliłem). Do tego przechylenie linii ramion zakłóciło poziome ułożenie dolnej części kaptura, które teraz zauważyłem, że powinno być ukośne. Cóż, następnym razem rysując strój będę musiał uważać, żeby nie psuł odbioru pozycji i anatomii. Może za jakiś czas zrobię ilustrację z tą panią to spróbuję naprawić te błędy - Teczka 2D - Wojtek Fus
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności