Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

marcin wuu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcin wuu

  1. jak mam coś modelować w maxie to się czuję jakby mi ktoś ręce poobcinał i kazał modelować łokciami - to jest dopiero nieintuicyjne i kaleczne narzędzie... zupełnie bezcelowa dyskusja - źle się skaluje, źle się obraca - bzdury - każdy używa i zachwala to narzędzie w którym jest dobry i tyle. A to że wings do modelowania jest lepszy od maxa to i tak nie ulega kwestii przecież więc naprawdę nie wiem o co chodzi :P
  2. spoko mam rację - wystarczy wejść na forum wingsów i obczaić co tam się dzieje. Wings jest na fali.
  3. Z tego co wiem wings jest jedynym softem opartym na topologii winged edge... Ale to nieważne. Idea jest dość prosta - wings od początku swego istnienia miał to ograniczenie że dopuszczał tylko zamkniętą siatkę i mimo to rozwijał się bardzo dynamicznie - nieraz kilka wersji tygodniowo. Teraz chociaż rozwój nieco przystopował to i tak daje do przodu a kolejne wersje rozszerzają jego możliwości coraz bardziej. Wydaje mi się że to kwestia filozofii modelowania (odrzucając absurdalne dyskusje co jest lepsze pbp czy box). A nawet jeśli nie jest to program do zastosowań profesjonalnych (a to jest BARDZO mocna teza - używa go wielu zawodowców choćby do robienia basemeshów - wystarczy spojrzeć na forum zbrusha) to jest to ciągle opensource, banalnie łatwy do nauki, więc będzie przyciągał masę noobów - tak że o jego żywot bym się nie martwił, choćby nawet miał skończyć jako program do nauki podstaw modelowania 3d. Tak samo zawsze znajdzie się jakiś dev który ma za dużo czasu i zechce podziubać w tym projekcie.
  4. ja się nie złoszczę - wyciągam rękę do pogodzenia stawiam browar - peace brothers and sisters and flowerpower :)
  5. Nie wiem o co ci chodzi Gomez. Nie powiedziałem że nie używam żadnych referencji ale że nie używam image planeów - to chyba nie to samo? modeluję z głowy to znaczy że nie staram się odtworzyć jakiejś konkretnej postaci albo fotki ale kiedy czegoś nie wiem lub sobie nie wyobrażam to sięgam po google i oglądam albo robię zdjęcia mojej kobiecie. Chyba zaczęliśmy ze złej nogi - chcesz pokazać że jesteś lepszy w te klocki? widziałem efekt końcowy twojej kobiety i wygląda super, na pewno lepiej niż to co ja tutaj wymodziłem. Nie neguję że masz doświadczenie w rysunku czy rzeźbie. Ale nie masz racji co do wyglądu tego nieszczęsnego oka - widziałeś tylko pod kątem i z gałkami patrzącymi do góry i w bok - proszę bardzo nałożone na siatkę en face zdjęcie (też en face): wydaje mi się że nie jest tak źle jak na modelowanie bez planeów. A jeśli myślisz że jest źle no cóż następna będzie lepsza. Jeśli jeszcze jesteś obrażony to mogę publicznie na forum ogłosić że jesteś lepszy w obserwacji a moje modele są do dupy i nie zgadzają się z referkami - ok?
  6. to nie do końca tak aniu - traktuję te modele jak ćwiczenie ręki i oka - takie szkice po prostu dudle no. dlatego nie chcę im poświęcać więcej czasu niż kilka dni po parę godzin. dlatego nie korzystam z image planeów i modeluję najczęściej z głowy i dlatego staram się modelować jak najszybciej i najwięcej. Tak mnie uczono rysować i tak się będę uczył modelować - po prostu najlepiej przychodzi mi nauka w taki sposób. To naprawdę działa - mógłbym zamieścić jakiś ze swoich "anatomicznych" modeli sprzed roku żeby pokazać postęp ale nie chciałbym straszyć ludzi ;) Wiem że bluzka nie ma fałd - to jest tylko taka proto bluzka, test konceptu.
  7. nie ma się o co obrażać - tak czy owak twoje rady nie były trafne bo dotyczyły oka białej kobiety a ja chciałem oko azjatyckie. trochę luzu - to tylko zabawa, tak? tak czy owak już mnie znudziła - czas na coś nowego - ostatni update zatem i dziękuję za komenty wszystkim. A na imię jej było Tatiana :D
  8. eh - program jest ultrawygodny, jeśli się go umie obsługiwać, tak samo jak każdy inny. Inne metody nie będą dodane więc się nie skusisz - to jest boxmodeler i wewnętrzna struktura zapisu siatki nie pozwala na inne sposoby modelowania. nic co by przyciągało uwagę? a timelapsy klicka?
  9. hm... http://www.eyelidsurgerytoronto.com/uploaded_images/j0409311-777928.jpg u azjatów oko tak się kształtuje mniej więcej. Dolne wybrzuszenie też. no i pod tym kątem to wygięcie w dół wygląda mocniej niż w rzeczywistości jest. I co to znaczy że gałka powinna wystawać spod powieki? na razie zostawiam tak jak jest - nie jestem do końca pewien czy to ma być realistyczny model.
  10. @lewus - masz rację już się dopracowuje. update oczny
  11. no właśnie - nawet nielot przyznaje ;P
  12. o - się zrobiła dyskusja o wyższości świąt bożego narodzenia nad świętami wielkiej nocy? Fajnie! ale już wystarczy. Uznajmy że box jest lepszy i na tym zakończmy, hagelades ma rację co za dużo to niezdrowo
  13. masz rację co do kombinezonu - jest źle piersi w ogóle powinny być zebrane do kupy a nie luzem tak opadać. a co do zakrywania to taka mi się urodziła koncepcja - właściwie taka była od początku więc tak już zostanie - może rozpięta kurtka zobaczy się.
  14. otóż ma - te oczy są zrobione na wzór azjatyckich, z tzw fałdą mongolską która zasłania powiekę - faktycznie nie widać na tych screenach ale są.
  15. update: sutki muszą odejść - jeszcze się takie nie urodziły co by przez skórzaną kurtkę przebijały... No i za kask ulepiony w 3 minuty przepraszam miłośników dwóch kółek :)
  16. fajnie ale z szyją to pojechałeś na maksa taka żyrafa... no i głowa trochę za wielka w stosunku do ciała, nawet jak na anoreksa. coś też nie wygląda mi za dobrze ten półprofil, jakby część twarzowa za bardzo na dole leciała do przodu a czoło wypukłe zbytnio na górze - pokaż pełny profil?
  17. wings tylko box - ograniczenie wewnętrznej struktury "winged edge" od której zresztą wziął nazwę nie pozwala na siatki otwarte - to znaczy takie gdzie wisza luźne edge. zresztą jak się człowiek nauczy boxa to już poly by poly wygląda raczej zabawnie.
  18. Właśnie 15 minut temu pojawiła się nowa wersja wings3d - 0.99.02. Bardzo poważne zmiany jak na tak krótki okres od ostatniej wersji - wygląda na to że wings jest znowu na fali i bardzo dobrze bo to niesamowity modeler powalający wiele komercyjnych aplikacji na łopatki (właściwie to wszystkie inne poly modelery mogą się schować przy wingsach :P)
  19. @ania - ja używam wersji 0.99.01. Shader ten włączasz po prostu view - two lights. Widziałem że go używasz na wątku z myszą. To jest właśnie ten. PRzez ustawienia w preferencjach miałem na myśli plik preferences.txt, który powinnaś mieć w katalogu - C:\Documents and Settings\(tu wstaw swój login)\Dane aplikacji\Wings3D\ musisz w nim wyszukać linijkę która zaczyna się od hl_lightpos i wpisać tam jakieś inne wartości - to są współrzędne światła x,y,z. Pamiętaj żeby były bardzo wysokie - ja używam 5000,5000,5000. Jeżeli ustawisz światło za blisko modelu to będziesz miała model jak wyprany w wybielaczu. Alternatywne shadery o których pisze tul zostały wyłączone przez deweloperów w wersji 0.99.01 bo podobno były z nimi jakieś problemy (ja nie miałem więc żałuję). kąciki oczywiście poprawię - staram się działać od ogółu do szczegółu więc najpierw dopracuję pozę, dodam dłonie, stopy i uszy. @Jonasz_Real - dzięki, mam nadzieję że dobrze :) @pit17 - dzięki, poprawię. @fikołek - chyba 18 ma, w razie czego wymodeluję jej dowód ;D edit: Wiadomość z ostatniej chwili! właśnie pojawiła się wersja 0.99.02 wings3d a w niej fajne rzeczy! pobierać pobierać ale już!
  20. @acainoks - dzięki, patrz niżej :) @floo - dzięki, siatka była zagięta, fakt. Już poprawione. Nie korzystałem z referek, freehandowy model. @ania - dzięki, patrz niżej:) shader standardowy wingsa, tylko odsunięte w preferencjach światło daleko od środka układu współrzędnych bo standardowo jest za blisko i model wygląda jak wybielony. @gomez - dzięki. Nie staram się, wszystko jest z głowy robione na biegu. Chciałem sprawdzić czy będę umiał modelować bez symetrii - to znaczy oczywiście najpierw model z grubsza ułożyłem z virtual mirrorem a potem już szczegóły dodawałem na upozowanym. Nawiasem mówiąc pozowanie w wingsach to masakra :) ten workflow próbuję za TM... i jego Fabią Borges. @krzys!3k - no cycki ma dupę ma, wacka nie ma, znaczy się baba ;) @Tul - dzięki, masz rację nieskończona oczywiście i do shadera też masz cację. zbliżenie ta facjatę:
  21. taką sobie zacząłem dłubać babkę...
  22. @patry - w lightwavie 100m - może jednak jest jakaś nadzieja na sensowne tego przeliczenie
  23. ok 2,54 cm ma 1 cal czyli coś jest nie tak z jednostkami. Ja mam na 100% ustawione jednostki metryczne, zresztą lightwave nie ma przestawiania jako takiego, obiekty zawsze mają ten sam rozmiar co najwyżej może pokazywać w metrach albo w calach. czuję że będzie wielka lipa - muszę się zorientować jak to wygląda u klienta na miejscu. dzieki wszystkim za helpa
  24. no faktycznie coś jest na rzeczy bo ta kostka którą zamieścił arevulopapo ma 100m w lw... czy ktoś mógłby sprawdzić to w takim razie:
  25. szczerze mówiąc nie rozumiem pytania... kostka o boku 1m (jednego metra) zapisana jako .3ds w lightwavie ma bok długości 39.3701 metra. dziwne ale tak jest.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.