Zawartość dodana przez marcin wuu
-
postać 3d: superman
@FAlcom - dzięki @Leleń - nie skończyła tylko zmarła :P jak się zreaktywuje to w niej zapostuję, a jak nie to szkoda modelu dokończę sobie tutaj. @Freedom Fighter - dzięki @Gomez - za małe? możliwe, ale pasują mi do koncepcji - zwróć uwagę że są mocno przymrużone - brwi opuszczone, dolna powieka mocno podniesiona, nie ma zmarszczek które powinny lecieć od kącików na zewnątrz ale to dlatego że nie mam dość gęstej siatki. Poza tym małe oczy podkreślają taką wewnętrzną wredność i arogancję - tak sobie to wyobraziłem przynajmniej. No i na konceptach alexa rossa na których się wzoruję (pooglądajcie sobie jego www, jest niezamowity) takie zazwyczaj ma proporcje, a nieraz i bardziej przesadzone.
-
postać 3d: superman
Poniewaz minibitwa supermanowa zmarła śmiercią naturalną, a mnie szkoda trochę modelu, więc postanowiłem wrzucić go do wipa i dorobić jakieś ciało i superpozę z pelerynką.
-
Obiekty3d: Organika [nauka modelowania]
Najważniejsze to się nie poddawać, na początku nigdy nie będzie dobrze - przyjmij sobie zasadę "jeden dzień - jedna główka" zobaczysz jak szybko zaczniesz tworzyć dobre rzeczy. No i nie staraj się wzorować wyłącznie na image planeach, próbuj modelować z ujęć 3/4 i innych, niekoniecznie wrzuconych na podkład do viewporta. Ale przede wszystkim modeluj jak najwięcej.
-
Siatka twarzy
ok, pisząc forma miałem na myśli formę, a nie detal - zanim zaczniesz modelować detale, postaraj się żeby kształ tej główki nabrał jakichś ludzkich proporcji, bo w tej chwili jest to zupełnie kwadratowa głowa przechodząca w szyję bez żadnego połączenia. Detal zostaw sobie na koniec - najpierw postaraj się żeby kształt czaszki był ok - odsuń się daleko od monitora, zmruż oczy aź ci się wszystko ładnie rozmaże i obracaj kamerą wokół modelu, patrząc jak to się ma do prawdziwej głowy. Porób zdjęcia z różnych ujęć swojej dziewczynie, koniecznie z włosami jak najbardziej upiętymi, żeby było witać kształt czaszki dokładnie, wydrukuj sobie te fotki, rozłóż na biurku i obczajaj jak to mama natura wymyśliła. Poszukaj na sieci książki Loomisa o rysowaniu głowy - rewelacyjne źródło referencji. Postuj w dziale wip, jak mówił Gomez, tam zagląda więcej ludzi. Nie poddawaj się, na początku każdemu wychodzi kau, nie ma się co przejmować tylko próbować dalej.
-
Obiekty3d: Organika [nauka modelowania]
trójkąty są złe bo się potrafią dziwnie zachowywać po subdivision - ciągną siatkę i robią się dziwne rzeczy, zwłaszcza kiedy model ma być animowany... a swoją drogą chyba nie powinieneś do końca wzorować się na refkach które mają dość dziwne proporcje, a bardziej na jakimś żywym przedstawicielu homo sapiens...
-
Siatka twarzy
siatka jest faktycznie słaba, ale to nie siatka kładzie ten model, tylko forma - totalnie nieludzka...
-
Luxology modo 302 Preview
ciekawe macie doświadczenia - ja akurat na modo przeskoczyłem (na chwilę) z lightwave'a i muszę powiedzieć że program wydał mi się niesamowicie intuicyjny, zwłaszcza action center i może nawet bardziej tool pipe - to tylko potwierdza że każdemu co jego...
-
Luxology modo 302 Preview
tak, modo to jest power - chyba jedyne narzędzie które mogłoby mnie odciągnąć od wingsów...
-
MiniBitwa 3D: superman
Mały dosłownie pięciominutowoprzedwyjazdowy update - widzę że zainteresowanie tym battlem spadło zupełnie, ale i tak sobie podłubię...
-
MiniBitwa 3D: superman
prawie bym przegapił taki fajny battle - mam nadzieję że jeszcze chwilę będzie trwał bo wyjeżdżam na weekend i mogę tylko wrzucić szybkiego wipka:
-
postać 3d: kobieta jakby
heh. Niestety, jak wyżej pisałem straciłem już fazę na ten model - w następnym uwzględnię twoje rady :)
-
Obiekt 3D: Aeria Gloris
woda świetna tylko gdzie kilwater? trochę zabija to realizm...
-
Modele: Chwila dla Organiki
Hm - jeśli mógłbym odrobinę odmienną opinię - spróbuj zrobić całą bryłę głowy bez dokładnych cech jak oczy usta nos tylko po to żeby złapać proporcję, a potem zacznij wycinać loopy pod oczy usta itp jak już będziesz zadowolony z bryły. Bo na razie nie jest dobrze, a nawet wręcz przeciwnie jest fatalnie...
-
Wings 3d 0.99.02
jak mam coś modelować w maxie to się czuję jakby mi ktoś ręce poobcinał i kazał modelować łokciami - to jest dopiero nieintuicyjne i kaleczne narzędzie... zupełnie bezcelowa dyskusja - źle się skaluje, źle się obraca - bzdury - każdy używa i zachwala to narzędzie w którym jest dobry i tyle. A to że wings do modelowania jest lepszy od maxa to i tak nie ulega kwestii przecież więc naprawdę nie wiem o co chodzi :P
-
Wings 3d 0.99.02
spoko mam rację - wystarczy wejść na forum wingsów i obczaić co tam się dzieje. Wings jest na fali.
-
Wings 3d 0.99.02
Z tego co wiem wings jest jedynym softem opartym na topologii winged edge... Ale to nieważne. Idea jest dość prosta - wings od początku swego istnienia miał to ograniczenie że dopuszczał tylko zamkniętą siatkę i mimo to rozwijał się bardzo dynamicznie - nieraz kilka wersji tygodniowo. Teraz chociaż rozwój nieco przystopował to i tak daje do przodu a kolejne wersje rozszerzają jego możliwości coraz bardziej. Wydaje mi się że to kwestia filozofii modelowania (odrzucając absurdalne dyskusje co jest lepsze pbp czy box). A nawet jeśli nie jest to program do zastosowań profesjonalnych (a to jest BARDZO mocna teza - używa go wielu zawodowców choćby do robienia basemeshów - wystarczy spojrzeć na forum zbrusha) to jest to ciągle opensource, banalnie łatwy do nauki, więc będzie przyciągał masę noobów - tak że o jego żywot bym się nie martwił, choćby nawet miał skończyć jako program do nauki podstaw modelowania 3d. Tak samo zawsze znajdzie się jakiś dev który ma za dużo czasu i zechce podziubać w tym projekcie.
-
postać 3d: kobieta jakby
ja się nie złoszczę - wyciągam rękę do pogodzenia stawiam browar - peace brothers and sisters and flowerpower :)
-
postać 3d: kobieta jakby
Nie wiem o co ci chodzi Gomez. Nie powiedziałem że nie używam żadnych referencji ale że nie używam image planeów - to chyba nie to samo? modeluję z głowy to znaczy że nie staram się odtworzyć jakiejś konkretnej postaci albo fotki ale kiedy czegoś nie wiem lub sobie nie wyobrażam to sięgam po google i oglądam albo robię zdjęcia mojej kobiecie. Chyba zaczęliśmy ze złej nogi - chcesz pokazać że jesteś lepszy w te klocki? widziałem efekt końcowy twojej kobiety i wygląda super, na pewno lepiej niż to co ja tutaj wymodziłem. Nie neguję że masz doświadczenie w rysunku czy rzeźbie. Ale nie masz racji co do wyglądu tego nieszczęsnego oka - widziałeś tylko pod kątem i z gałkami patrzącymi do góry i w bok - proszę bardzo nałożone na siatkę en face zdjęcie (też en face): wydaje mi się że nie jest tak źle jak na modelowanie bez planeów. A jeśli myślisz że jest źle no cóż następna będzie lepsza. Jeśli jeszcze jesteś obrażony to mogę publicznie na forum ogłosić że jesteś lepszy w obserwacji a moje modele są do dupy i nie zgadzają się z referkami - ok?
-
postać 3d: kobieta jakby
to nie do końca tak aniu - traktuję te modele jak ćwiczenie ręki i oka - takie szkice po prostu dudle no. dlatego nie chcę im poświęcać więcej czasu niż kilka dni po parę godzin. dlatego nie korzystam z image planeów i modeluję najczęściej z głowy i dlatego staram się modelować jak najszybciej i najwięcej. Tak mnie uczono rysować i tak się będę uczył modelować - po prostu najlepiej przychodzi mi nauka w taki sposób. To naprawdę działa - mógłbym zamieścić jakiś ze swoich "anatomicznych" modeli sprzed roku żeby pokazać postęp ale nie chciałbym straszyć ludzi ;) Wiem że bluzka nie ma fałd - to jest tylko taka proto bluzka, test konceptu.
-
postać 3d: kobieta jakby
nie ma się o co obrażać - tak czy owak twoje rady nie były trafne bo dotyczyły oka białej kobiety a ja chciałem oko azjatyckie. trochę luzu - to tylko zabawa, tak? tak czy owak już mnie znudziła - czas na coś nowego - ostatni update zatem i dziękuję za komenty wszystkim. A na imię jej było Tatiana :D
-
Wings 3d 0.99.02
eh - program jest ultrawygodny, jeśli się go umie obsługiwać, tak samo jak każdy inny. Inne metody nie będą dodane więc się nie skusisz - to jest boxmodeler i wewnętrzna struktura zapisu siatki nie pozwala na inne sposoby modelowania. nic co by przyciągało uwagę? a timelapsy klicka?
-
postać 3d: kobieta jakby
hm... http://www.eyelidsurgerytoronto.com/uploaded_images/j0409311-777928.jpg u azjatów oko tak się kształtuje mniej więcej. Dolne wybrzuszenie też. no i pod tym kątem to wygięcie w dół wygląda mocniej niż w rzeczywistości jest. I co to znaczy że gałka powinna wystawać spod powieki? na razie zostawiam tak jak jest - nie jestem do końca pewien czy to ma być realistyczny model.
-
postać 3d: kobieta jakby
@lewus - masz rację już się dopracowuje. update oczny
-
Wings 3d 0.99.02
no właśnie - nawet nielot przyznaje ;P
-
Wings 3d 0.99.02
o - się zrobiła dyskusja o wyższości świąt bożego narodzenia nad świętami wielkiej nocy? Fajnie! ale już wystarczy. Uznajmy że box jest lepszy i na tym zakończmy, hagelades ma rację co za dużo to niezdrowo