Zawartość dodana przez marcin wuu
-
Blender-Vray basic video tutorial
coraz mniej powodów żeby uzywać maxa... zamkniętej bety? jak to zamkniętej - każdy może pobrać skrypt, wszystko czego potrzeba to vray i blender...
-
Postac3d:głowa
ujmę to tak: ze wszystkiego da się coś zrobić, to tylko kwestia czasu i cierpliwości. W tym przypadku moim zdaniem lepiej byłoby zacząć od nowa. ale może poczekaj aż się wypowie ktoś kto umie modelować postacie.
-
Postac3d:głowa
nie chciałbym zabrzmieć okrutnie ale - wszystko. Najlepiej skasuj i zacznij od nowa. I tym razem nie zapomnij że ludzie miewają powieki :) jeśli chcesz modelować poly to najpierw popatrz jak wyglądają siatki dobrych modeli - na forum gdzieś jest cały wątek temu poświęcony z obrazkami a jakże. Masz topologię okrutnie złą. Masz topologii za mało żeby cokolwiek ludzkiego uzyskać w niektórych miejscach a za dużo żeby komfortowo pracować w innych. Proporcje tej głowy są zupełnie do człowieka niepodobne. i tak dalej. życzę wytrwałości - będzie ci potrzebna.
-
postać 3d: chwila nudy
ręce już poprawione. Pozuję w wingsach bo tworzenie rigu tylko dla jednej pozy to lekka przesada zdaje mi się...
-
postać 3d: chwila nudy
no i wyszła mi ninja... poza wykradziona z jakiejś mangi chyba... a może z tenchu? nie pamiętam, ale mi się spodobała - jestem kolekcjonerem póz :D mała uwaga - pozowałem to w wingsach - jeśli ktoś tutaj używa tego niesamowicie wypasionego programiku, to niech nigdy ale to nigdy nie pozuje w nim - groza! goła ninja! a co do poprawiania twarzy - e tam, podoba mi się taka jak jest.
-
postać 3d: chwila nudy
pewnie się znudzę :D nie mam twojego zacięcia.
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
no nie z tymi bulwami w kolanach to trochę przesadziłeś... nikt takich nie ma a już zwłaszcza nie nagie dziewczyny...
-
postać 3d: chwila nudy
jest bardzo wysoka i szczupła - mierzyłem sobie proporcje w granicach 190cm wzrostu, stąd mała głowa i pozorny brak talii
-
3ds max 9 Modelowanie, biodra bez splejnów ( pomoc +18)
psują oko - rozleniwiają - lepiej jest łapać proporcje patrząc na refkę na papierze (albo jeszcze lepiej na żywo :) ale wkładanie imageplaneów zwłaszcza jeśli się uczysz to niedobra droga.
-
Oficjalne ceny Autodesk 3ds Max Design 2009
@symek - a jakie wnioski ty wysnułeś?
-
3ds max 9 Modelowanie, biodra bez splejnów ( pomoc +18)
ojejku - fatalnie to na razie wygląda - masz maluśko geometrii a chcesz na siłę ulepić z tego pośladki. jeśli modelujesz w taki sposób (czyli z boxa) to nie zaczynaj od jakiegoś biodra czy kolana czy kłykcia tylko zacznij od ogólnej bryły a potem stopniowo dodawaj szczegół, ale po równo, to znaczy nie rób max detalu na tyłku a reszta odłogiem tylko stopniowo. Tak czy owak, to co masz w tej chwili nijak do d... niepodobne. edit: No a wrzucania imageplaneów to nie polecam. bardzo.
-
postać 3d: chwila nudy
no i dorobiłem to ciało nie wyciągając jednak nic z twarzy...
-
V-Ray Interactive
fprime istnieje już ładnych parę lat (osiem jeśli się nie mylę) i działał dobrze na pentium 2, aż dziwne że dopiero teraz powstają takie systemy na inne platformy...
-
Modelowanie Postaci - pomoc
ale świetne wytłumaczenie :D gdybym nie wiedział jak to robić to bym się i tak nie dowiedział. Miejmy nadzieję że Heads Hunter jest bardziej kumaty ode mnie
-
NodeJoe 1.0 [plug-in]
mokramyszka - człowiek który wie wszystko lepiej vs. klicek - człowiek który ma to w d...
-
postać 3d: chwila nudy
pomijając uszy i usta, co masz na myśli wyciągnąć?
-
postać 3d: chwila nudy
i takie coś się urodziło - teraz już muszę dorobić jej ciało jakieś...
-
efekty gwiezdnych wojen
nie wiem czy ktoś to już widział ale szacun panowie: http://pl.youtube.com/watch?v=yMeSw00n3Ac
-
Constructive anatomy
Wszyscy którzy lubią sobie podłubać przy ludzikach biegusiem tutaj constructive anatomy wydanie z 1920 ale z tego co wiem w ludzkiej anatomii niewiele się zmieniło od tego czasu. Książka wymiata - lepsze od hogartha.
-
modo 302
bredzę? Proszę bardzo screenshot: Błąd występuje w tej samej sytuacji i w razie gdybyś nie zauważył komunikat jest identyczny do ostatniej kropki. Tego typu zbieżność oznacza że gdzieś tam na dnie wciąż tkwi kod lightwaveowego modelera - do którego nikt nigdy żadnych nexusów nie używał. Radzę trochę przymykać oko na reklamowy bełkot. Są też inne błędy które świadczą o zachowanych fragmentach kodu. Radzę też prześledzić ogłoszenia luxology i sprawdzić sobie kiedy wyskoczyli z tym hasłem nexus.
-
modo 302
hehe - to jest typowe... obrona softu polegająca na stwierdzeniu że zna się go lepiej niż ten drugi. Trzeba spróbować - ja spróbowałem i mnie się spodobało modo (nawiasem mówiąc można go tak skonfigurować żeby nie było ani jednego okienka i ani jednego przycisku - jechana na skrótach klawiszowych i popupach). Próbowałem także xsi i mi się wydało jak modelowanie kolanem - uboga kontrola i nachalne wyskakujące okienka do każdej operacji - nic nie da się zrobić po prostu przeciągając myszą na viewporcie oprócz podstawowych operacji - każdy bevel każdy extrude to jakieś dziwne suwaki... Tak więc każdemu co jego...
-
Adobe Photoshop Lightroom 2.0 beta
hehe - raczej ps do postprodukcji rawów a nie renderków. Ale i tu się sprawdza...
-
modo 302
modo jest oparte nie na największym jakimś dokonaniu programistycznym tylko brutalnie na modelerze lightwavea - ci sami faceci to pisali, filozofia softu jest rozwinięciem lightwaveowego modelera - do tego stopnia że zawiera identycznie te same bugi i identycznie te same komunikaty o błędach (tylko podane w lepszej oprawie graficznej). z tym całym nexusem luxology wyskoczyło dopiero po podpisaniu umowy o współpracy z pixarem, czyli nie jest to w modo od początku... Tak czy owak - modo jest bardzo wydajnym modelerem - jeśli ktoś w pipelinie używa go do renderu, a jako modeler xsi to wiele wiele traci.
-
modo 302
najsilniejszą stroną modo jest oczywiście modelowanie poly - przebija praktycznie wszystko co w tej chwili jest na rynku. potrafi też sculptować, nie tak dobrze jak mudbox czy zbrusz ale o niebo lepiej niż blender czy silo. Ale powtarzam - siłą modo jest modelowanie poly i tutaj naprawdę powala (chociaż ludzie przesiadający się z maxa czy mayi będą mieli problemy - zupełnie inna filozofia) Podobny oczywiście do modelera lightwavea z którego zresztą się wywodzi. Polecam polymodelerom. Warto też zwrócić uwagę na render który jest makabrycznie szybki.
-
NodeJoe 1.0 [plug-in]
xsi działa jak maya jak houdini w całości na nodach nie tylko materiały