Zawartość dodana przez marcin wuu
-
NodeJoe 1.0 [plug-in]
xsi pracuje w całości na nodach podobnie jak ma to miejsce w houdinim. foundation też ma nody oczywiście, bo ten system stanowi serce całego programu.
-
modo 302
żarcik, tak?
-
Scena 3D:Test lakieru i integracji
uch - na trawniku w parku wygląda trochę... dziwnie...
-
modo 302
Jest już modo 302 z kupą nowych rzeczy... link
-
[Blender] New Brazilian Blender Book, about character Modeling
hehe ciekawe ilu użytkowników max3d.pl zna portugalski...
-
Obiekt 3d: secesyjne biurko
jeszcze tylko kontynuując mojego offtopa - pokazałem twoje zdjęcia mojemu staremu który jest restauratorem antyków. Jak się dowiedział że w muzeum stoi to pod nazwą secesja to się uśmiał do łez ;D
-
Obiekt 3d: secesyjne biurko
hm, może trochę offtopic, ale to chyba nie do końca secesyjne biurko? raczej nieco wcześniejsze, rokoko?
-
Model 3D: Modele
no i błędy tej bazy przeniosły się elegancko na sculpta - podbródek jest za słabo rozwinięty, przez co cała głowa wygląda jakby gość miał wodogłowie - mocniejszy podbródek i linia szczęki powinna iść bardziej poziomo a nie pod takim ostrym kądem prosto od podbródka do ucha.
-
postać 3d: superman
masz rację oczywiście - ostatni up dzisiaj, padam z nóg...
-
CGChallenge XXII: Uplift Universe Alien Relations
hehe - ja się skuszę - większych szans w starciu z wymiataczami z cgtalka nie widzę ale dla samej idei warto się spiąć :)
-
postać 3d: superman
eksperymentalny kierunek który ku mojemu niepomiernemu zadziwieniu wygląda ciekawie - komiksowa definicja krawędzi: co o tym myślicie?
-
Model 3D: Modele
hm - wygląda jakby był z wosku i się zaczął rozpuszczać i spływać pomału obwiśnięte cycki i na plecach luźne fałdy skóry i bardzo za grube nogi potęgują to wrażenie...
-
CGChallenge XXII: Uplift Universe Alien Relations
były co najmniej dwie pierwsze części przetłumaczone - słoneczny nurek i wojny wspomaganych ale to było dawno i mogę się mylić
-
Pojazd 3D: WARSZAWA
powtórzę po wszystkich - piękne autko wybrałeś, trzymam kciuki. Konstruktywnej krytyki nie dostaniesz ode mnie bo się zupełnie nie rozeznaję w modelowani samochodów, ale mam nadzieję że dokończysz bo temat masz super.
-
postać 3d: superman
szybki update - nie mam czasu na 3d qrka wodna.
-
Obiekty3d: Organika [nauka modelowania]
hehe - w tym wypadku to nie jest wina loopów które są w porządku, ale po prostu nie wiesz jak wyglądają usta - kąciki nie wystają na zewnątrz tylko ładnie wchodzą do wnętrza pod taki glucik w którym łączą się mięśnie otaczające usta. ten glucik jest widoczny troszkę. masz za dużo geometrii na górnej wardze i za mało na dolnej. no i forma jest do kitu. próbuj dalej.
-
Obiekty 3D: Nietypowa żarówka
czy tam jest prawdziwy gwint czy poszedłeś na łatwiznę i dałeś kilka rowków naokoło?
-
[Trailer] Big Buck Bunny - film animowany
fajność trailera nie powinna przesłonić jego technicznej doskonałości. Pamiętajcie że to blender, freewareowa aplikacja - na sieci już czytałem opinie że wygląda to jak z piksara... i to nie na blenderowych forach tylko na cgtalku.
-
postać 3d: superman
uch - zapomniałem dodać że nieprawidłowości anatomiczne są i będą w tym modelu obecne. Alex Ross stworzył postać supermana wzorując się na latach 50 gdzie ludziom jeszcze się nie śniło do jakich abstrakcyjnych rozmiarów można nadmuchać muskuły, a atletyczny facet to był taki z potężną klatą. dlatego taka szeroka jest klata i żebra i proporcjonalnie wąskie ręce. Jak dodam jakiegoś detalu to będzie lepiej widać o co chodzi. Słabość umięśnienia w stosunku do twarzy wynika z różnicy w ilości detali - twarz jest w zasadzie skończona a ciało to glut jeszcze. Będzie bardziej umięśniony ale nie sterydowo przepakowany.
-
postać 3d: superman
dzięki wszystkim za komentarze, fajnie że się podoba. obo - no to jest superman musi mieć szczękę jak buldożer :) ale trochę zwęziłem, dzięki. Godzil - jadę wzorując się na wersji alexa rossa - taki właśnie będzie. Ale pozę mam już obmyśloną, nie w locie ale na pewno z peleryną :) nie mam czasu na modelowanie - wrzucam początek (bardzo glutowaty jeszcze) ciała, żeby pokazać jakie proporcje widzę dla gościa.
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Wow - ciało jest superfajne. coś w proporcjach tej głowy dalej mi nie leży (czoło?) no i szyja za długa ale ciało jest wypasione, chociaż zagłodzone.
-
Postać 3d: Teraz już druga głowa=)
no właśnie nie wiem o co chodzi z tym stwierdzeniem że baba jest trudniejsza od chłopa do wymodelowania? dlaczego? poważnie pytam bo już się na tym forum wielokrotnie natknąłem na to stwerdzenie a jakoś tak nie było okazji żeby zahaczyć temat. Więc dlaczego jest trudniejsza?
-
Postać 3d: Teraz już druga głowa=)
hm - no trochę przesadziłeś Gomez - jeśli chce zrobić kobiecą głowę to chyba jednak powinien zwracać uwagę na to żeby jego model miał kobiecy kształt.
-
Postać 3d: Teraz już druga głowa=)
Wyręczę Gomeza :) Do poprawienia masz loopy które lecą ci z nosa do ucha a powinny dołem albo pod podbródkiem albo przez podbródek (zależy jaki kształt loopów chcesz uzyskać). to pierwsze co się rzuca w oczy. No a poza tym to do poprawy masz kształt twarzy - tak nie wyglądają ludzie, naprawdę. proponuję ci - zrób zdjęcie dziewczynie w takim ujęciu jak masz ten model a potem nałóż to na siebie - od razu zobaczysz co jest nie tak (czyli wszystko w skrócie). Nie wiem czemu się boisz skasować ten model i zacząć od nowa - chyba tyle co się mogłeś nauczyć przy nim to się nauczyłeś. A swoją drogą, jeśli modelowanie z boxa w mayi wygląda tak jak w tym tutku to nie zazdroszczę mayowcom - straszne to i kalekie jakieś...
-
Obiekty 3d twarz co tydzień
zbyt ambitne? nie sądzę żeby tydzień to był jakiś szczególnie krótki czas na jedną twarz. Jeśli chodzi o tą siatkę - loopy na nosie powinny shodzić na podbródek lub poniżej podbródka a nie lecieć gdzieś do ucha - zobacz sobie jak wygląda ludzka twarz, loopy powinny naśladować naturalne ułożenie skóry i mięśni. poza tym byłoby lepiej gdybyś modelował całą głowę a nie samą twarz. No i kształt twarzy - dolna część wypchnięta za mocno do przodu bardziej jak u małpy niż człowieka, powieki nie zaczynają się w taki sposób - jest tam załamanie skóry, szczególnie jeśli oczy są tak szeroko otwarte. Nos jest dziwnie kanciasty - chociaż to akurat się zdarza to jednak zazwyczaj nie tak aż wyraźny jest ten kant na boku nosa. Jednym zdaniem nie jest dobrze ale następna będzie lepsza na pewno. Moja rada - w kubeł i zaczynasz od nowa aż wyjdzie coś fajnego.