Zawartość dodana przez marcin wuu
-
Pojazd 3D: WARSZAWA
powtórzę po wszystkich - piękne autko wybrałeś, trzymam kciuki. Konstruktywnej krytyki nie dostaniesz ode mnie bo się zupełnie nie rozeznaję w modelowani samochodów, ale mam nadzieję że dokończysz bo temat masz super.
-
postać 3d: superman
szybki update - nie mam czasu na 3d qrka wodna.
-
Obiekty3d: Organika [nauka modelowania]
hehe - w tym wypadku to nie jest wina loopów które są w porządku, ale po prostu nie wiesz jak wyglądają usta - kąciki nie wystają na zewnątrz tylko ładnie wchodzą do wnętrza pod taki glucik w którym łączą się mięśnie otaczające usta. ten glucik jest widoczny troszkę. masz za dużo geometrii na górnej wardze i za mało na dolnej. no i forma jest do kitu. próbuj dalej.
-
Obiekty 3D: Nietypowa żarówka
czy tam jest prawdziwy gwint czy poszedłeś na łatwiznę i dałeś kilka rowków naokoło?
-
[Trailer] Big Buck Bunny - film animowany
fajność trailera nie powinna przesłonić jego technicznej doskonałości. Pamiętajcie że to blender, freewareowa aplikacja - na sieci już czytałem opinie że wygląda to jak z piksara... i to nie na blenderowych forach tylko na cgtalku.
-
postać 3d: superman
uch - zapomniałem dodać że nieprawidłowości anatomiczne są i będą w tym modelu obecne. Alex Ross stworzył postać supermana wzorując się na latach 50 gdzie ludziom jeszcze się nie śniło do jakich abstrakcyjnych rozmiarów można nadmuchać muskuły, a atletyczny facet to był taki z potężną klatą. dlatego taka szeroka jest klata i żebra i proporcjonalnie wąskie ręce. Jak dodam jakiegoś detalu to będzie lepiej widać o co chodzi. Słabość umięśnienia w stosunku do twarzy wynika z różnicy w ilości detali - twarz jest w zasadzie skończona a ciało to glut jeszcze. Będzie bardziej umięśniony ale nie sterydowo przepakowany.
-
postać 3d: superman
dzięki wszystkim za komentarze, fajnie że się podoba. obo - no to jest superman musi mieć szczękę jak buldożer :) ale trochę zwęziłem, dzięki. Godzil - jadę wzorując się na wersji alexa rossa - taki właśnie będzie. Ale pozę mam już obmyśloną, nie w locie ale na pewno z peleryną :) nie mam czasu na modelowanie - wrzucam początek (bardzo glutowaty jeszcze) ciała, żeby pokazać jakie proporcje widzę dla gościa.
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Wow - ciało jest superfajne. coś w proporcjach tej głowy dalej mi nie leży (czoło?) no i szyja za długa ale ciało jest wypasione, chociaż zagłodzone.
-
Postać 3d: Teraz już druga głowa=)
no właśnie nie wiem o co chodzi z tym stwierdzeniem że baba jest trudniejsza od chłopa do wymodelowania? dlaczego? poważnie pytam bo już się na tym forum wielokrotnie natknąłem na to stwerdzenie a jakoś tak nie było okazji żeby zahaczyć temat. Więc dlaczego jest trudniejsza?
-
Postać 3d: Teraz już druga głowa=)
hm - no trochę przesadziłeś Gomez - jeśli chce zrobić kobiecą głowę to chyba jednak powinien zwracać uwagę na to żeby jego model miał kobiecy kształt.
-
Postać 3d: Teraz już druga głowa=)
Wyręczę Gomeza :) Do poprawienia masz loopy które lecą ci z nosa do ucha a powinny dołem albo pod podbródkiem albo przez podbródek (zależy jaki kształt loopów chcesz uzyskać). to pierwsze co się rzuca w oczy. No a poza tym to do poprawy masz kształt twarzy - tak nie wyglądają ludzie, naprawdę. proponuję ci - zrób zdjęcie dziewczynie w takim ujęciu jak masz ten model a potem nałóż to na siebie - od razu zobaczysz co jest nie tak (czyli wszystko w skrócie). Nie wiem czemu się boisz skasować ten model i zacząć od nowa - chyba tyle co się mogłeś nauczyć przy nim to się nauczyłeś. A swoją drogą, jeśli modelowanie z boxa w mayi wygląda tak jak w tym tutku to nie zazdroszczę mayowcom - straszne to i kalekie jakieś...
-
Obiekty 3d twarz co tydzień
zbyt ambitne? nie sądzę żeby tydzień to był jakiś szczególnie krótki czas na jedną twarz. Jeśli chodzi o tą siatkę - loopy na nosie powinny shodzić na podbródek lub poniżej podbródka a nie lecieć gdzieś do ucha - zobacz sobie jak wygląda ludzka twarz, loopy powinny naśladować naturalne ułożenie skóry i mięśni. poza tym byłoby lepiej gdybyś modelował całą głowę a nie samą twarz. No i kształt twarzy - dolna część wypchnięta za mocno do przodu bardziej jak u małpy niż człowieka, powieki nie zaczynają się w taki sposób - jest tam załamanie skóry, szczególnie jeśli oczy są tak szeroko otwarte. Nos jest dziwnie kanciasty - chociaż to akurat się zdarza to jednak zazwyczaj nie tak aż wyraźny jest ten kant na boku nosa. Jednym zdaniem nie jest dobrze ale następna będzie lepsza na pewno. Moja rada - w kubeł i zaczynasz od nowa aż wyjdzie coś fajnego.
-
postać 3d: superman
@FAlcom - dzięki @Leleń - nie skończyła tylko zmarła :P jak się zreaktywuje to w niej zapostuję, a jak nie to szkoda modelu dokończę sobie tutaj. @Freedom Fighter - dzięki @Gomez - za małe? możliwe, ale pasują mi do koncepcji - zwróć uwagę że są mocno przymrużone - brwi opuszczone, dolna powieka mocno podniesiona, nie ma zmarszczek które powinny lecieć od kącików na zewnątrz ale to dlatego że nie mam dość gęstej siatki. Poza tym małe oczy podkreślają taką wewnętrzną wredność i arogancję - tak sobie to wyobraziłem przynajmniej. No i na konceptach alexa rossa na których się wzoruję (pooglądajcie sobie jego www, jest niezamowity) takie zazwyczaj ma proporcje, a nieraz i bardziej przesadzone.
-
postać 3d: superman
Poniewaz minibitwa supermanowa zmarła śmiercią naturalną, a mnie szkoda trochę modelu, więc postanowiłem wrzucić go do wipa i dorobić jakieś ciało i superpozę z pelerynką.
-
Obiekty3d: Organika [nauka modelowania]
Najważniejsze to się nie poddawać, na początku nigdy nie będzie dobrze - przyjmij sobie zasadę "jeden dzień - jedna główka" zobaczysz jak szybko zaczniesz tworzyć dobre rzeczy. No i nie staraj się wzorować wyłącznie na image planeach, próbuj modelować z ujęć 3/4 i innych, niekoniecznie wrzuconych na podkład do viewporta. Ale przede wszystkim modeluj jak najwięcej.
-
Siatka twarzy
ok, pisząc forma miałem na myśli formę, a nie detal - zanim zaczniesz modelować detale, postaraj się żeby kształ tej główki nabrał jakichś ludzkich proporcji, bo w tej chwili jest to zupełnie kwadratowa głowa przechodząca w szyję bez żadnego połączenia. Detal zostaw sobie na koniec - najpierw postaraj się żeby kształt czaszki był ok - odsuń się daleko od monitora, zmruż oczy aź ci się wszystko ładnie rozmaże i obracaj kamerą wokół modelu, patrząc jak to się ma do prawdziwej głowy. Porób zdjęcia z różnych ujęć swojej dziewczynie, koniecznie z włosami jak najbardziej upiętymi, żeby było witać kształt czaszki dokładnie, wydrukuj sobie te fotki, rozłóż na biurku i obczajaj jak to mama natura wymyśliła. Poszukaj na sieci książki Loomisa o rysowaniu głowy - rewelacyjne źródło referencji. Postuj w dziale wip, jak mówił Gomez, tam zagląda więcej ludzi. Nie poddawaj się, na początku każdemu wychodzi kau, nie ma się co przejmować tylko próbować dalej.
-
Obiekty3d: Organika [nauka modelowania]
trójkąty są złe bo się potrafią dziwnie zachowywać po subdivision - ciągną siatkę i robią się dziwne rzeczy, zwłaszcza kiedy model ma być animowany... a swoją drogą chyba nie powinieneś do końca wzorować się na refkach które mają dość dziwne proporcje, a bardziej na jakimś żywym przedstawicielu homo sapiens...
-
Siatka twarzy
siatka jest faktycznie słaba, ale to nie siatka kładzie ten model, tylko forma - totalnie nieludzka...
-
Luxology modo 302 Preview
ciekawe macie doświadczenia - ja akurat na modo przeskoczyłem (na chwilę) z lightwave'a i muszę powiedzieć że program wydał mi się niesamowicie intuicyjny, zwłaszcza action center i może nawet bardziej tool pipe - to tylko potwierdza że każdemu co jego...
-
Luxology modo 302 Preview
tak, modo to jest power - chyba jedyne narzędzie które mogłoby mnie odciągnąć od wingsów...
-
MiniBitwa 3D: superman
Mały dosłownie pięciominutowoprzedwyjazdowy update - widzę że zainteresowanie tym battlem spadło zupełnie, ale i tak sobie podłubię...
-
MiniBitwa 3D: superman
prawie bym przegapił taki fajny battle - mam nadzieję że jeszcze chwilę będzie trwał bo wyjeżdżam na weekend i mogę tylko wrzucić szybkiego wipka:
-
postać 3d: kobieta jakby
heh. Niestety, jak wyżej pisałem straciłem już fazę na ten model - w następnym uwzględnię twoje rady :)
-
Obiekt 3D: Aeria Gloris
woda świetna tylko gdzie kilwater? trochę zabija to realizm...
-
Modele: Chwila dla Organiki
Hm - jeśli mógłbym odrobinę odmienną opinię - spróbuj zrobić całą bryłę głowy bez dokładnych cech jak oczy usta nos tylko po to żeby złapać proporcję, a potem zacznij wycinać loopy pod oczy usta itp jak już będziesz zadowolony z bryły. Bo na razie nie jest dobrze, a nawet wręcz przeciwnie jest fatalnie...