Zawartość dodana przez marcin wuu
-
Prawa autorskie baj baj...
nie zrozumiałeś o co chodzi najwidoczniej - projekt ustawy jak chcesz mogę ci podrzucić 120 stron prawniczym językiem po angielsku. Chodzi o to, że w tej chwili cokolwiek stworzysz jest prawnie chronione z urzędu. Po tej ustawie jak coś stworzysz, cokolwiek, małą pierdołę, czy arcydzieło, to nie jest twoja praca, do momentu aż ją zarejestrujesz. Jeśli ktoś ją zabierze ukradnie skopiuje zanim to zrobisz to sory winnetou. W tej chwili jeśli ktoś skopiuje twoję pracę to możęsz go pozwać do sądu. Po tej ustawie będziesz go mógł w doope pocałować. kumasz? Nie rozumiem punktu widzenia że muszę coś zarejestrować żeby komuś udowadniać że to zrobiłem - ta ustawa mówi że jak nie zarejestruję to nie zrobiłem.
-
Macintosh do grafiki
spoko - nie mam zamiaru startować jakiegoś flamewara - chodzi mi o to że maki są drastycznie za drogie, właśnie ze względu na opinię że są jakoś szczególnie lepsze - po prostu taki chiński chłyt matekindowy* apple - bądż kreatywny, kup maka! jakby goście co nie mają maka byli mniej kreatywni. ---------------- * ale działa!
-
Prawa autorskie baj baj...
um - nie na etapie projektu, tylko w kolejce do głosowania, zapowiedziane na rok 2008, a to nie do końca to samo.
-
Prawa autorskie baj baj...
Tu czytajcie tylko najlepiej na siedząco bo się przewrócicie z wrażenia... Dla upośledzonych językowo i tych którym się nie chce przedzierać przez długawy tekst: W Stanach Zjednoczonych, jedynym słusznym kraju świata, pracują właśnie nad ustawą o "Orphan Works" czyli Osieroconych Dziełach. W skrócie chodzi o to, że jeśli ta ustawa wejdzie w życie, to każda praca która nie zostanie zarejestrowana w jakimś tam urzędzie rejestracji prac, stanie się de facto public domain. Na przykład jeśli umieścicie swój wypaśny renderek w sieci i nie zabulicie jakiejś firmie rejestrującej za zabezpieczenie tego, to każdy john z usa będzie mógł sobie tą prackę zdjąć skopiować i sprzedać bez dziękuję proszę ani nawet pocałuj mnie w d...ę Co więcej podobno w Europie też się pracuje nad taką ustawą. Gdzieś tam w tym newsie występuje jako czarny charakter Bill Gates, ale akurat tu już chyba przesadzili na zasadzie co złego to Bill. Tak czy owak - jeśli ta ustawa przejdzie to trzeba będzie rejestrować każdą najmniejszą ulotkę czy klatkę animacji...
-
fusion 5.3
no taki zakup 1000 licencji to też nie robi się w media markt - pewnie negocjowali przez dłuższy czas... :)
-
fusion 5.3
Trochę a propos newsa o prime focus kupującym 1000 stanowisk fusion. Eyeon właśnie zupgradeował fusion do wersji 5.3 - newsletter Ciekawe czy to już za kasę z tej transakcji z prime focus :)
-
Prime Focus Ltd zainwestował w 1000 stanowisk Fusion
rany boskie - czujecie taką pracę gdzie nad jednym projektem pracuje 1000 compositorów? czujecie to? "dobra - dzisiaj ty pracujesz nad klatkami 100232 do 100543 a jutro do 100654 a potem łączymy... i takie biuro z boxami gdzie pracuje 1000 ludzi... masakra. @cassanunda - jak nie czujesz dlaczego zakup 1000 licencji softu do compositingu przez jedną firmę of efektów to szok, to przynajmniej nie osłabiaj innych durnymi komentami... ehhh
-
Macintosh do grafiki
na normalnym porządnie skonfigurowanym pececie pracuje się co najmniej tak samo przyjemnie i stabilnie - wiem bo miałem nieszczęście mieć powermaca g3 przez długi czas (unieszczęśliwiony na siłę przez rodzinę z usa) i kiedy wreszcie się tego pozbyłem to skakałem do sufitu z radości. Może nie jestem dostatecznie artystyczny. Mam też sporo klientów makowych - typowa rozmowa to: "mak jest lepszy" "dlaczego?" "bo... jest lepszy i już". Błe.
-
Macintosh do grafiki
maca się kupuje bo jest takie przekonanie że designerska obudowa i ładne ikonki zrobią z kupującego lepszego artystę. Taka jest linia reklamowa Applea i to skutkuje na wszelkiego rodzaju snobistycznych typów...
-
Postać 3D: Odin
chyba jednak skoro masz zrobić odyna to lepiej zacząć od odyna a nie od czapki? pokaż refki - na razie widzę za dużo kantów na tym hełmie - rozłóż równomierniej siatkę, staraj się nie robić ngonów jeśli to możliwe. czy skrzydełka są częścią hełmu czy osobno modelujesz? jeśli osobno to na razie skup się na dopracowaniu hełmu a potem dorób mu skrzydełka. bez refki trudno powiedzieć co jest źle, ale można na pewno powiedzieć że jest źle. poprawiaj i wrzucaj poprawki.
-
Kupno Lightwave lub Cinema
ok jako stary lightwaveowiec jednak polecę ci LW ze wszystkich które tu wymieniasz - (moim zdaniem) jest najbardziej rozbudowany i wszechstronny w tym przedziale cenowym, a jeśli szarpniesz się jeszcze na fprime to już nie ma konkurencji. Jest tylko jeden kłopot - w Polsce nie można go kupić za normalną cenę (widziałem za 6000pln gdzie w usa kosztuje 900usd)- opłaca się kupno wyłącznie w usa. Newtek nie robi żadnych problemów z licencjami, niezależnie od tego, gdzie był kupiony - nie będziesz mógł jedynie go odpisać od kosztów działalności, ale i tak się opłaca. W wersji 9.5 która wchodzi niedługo do sprzedaży (jest to darmowy upgrade więc nawet jeśli kupisz teraz 9.3 to i tak będziesz mógł zupgradeować do 9.5 za darmo) jest kompletny system owłosienia i modelowania fryzur (taki jak hair z xsi), import IES i inne takie. Nawet jeśli nie kupisz fprime to i tak wbudowany engine renderujący jest bardzo wydajny i szybki, a możesz także wesprzeć rodzimy przemysł komputerowy i nabyć kraya - superszybki silnik renderujący którego przykłady możesz zobaczyć w tym wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23737&highlight=kray Są dwie bolączki lightwavea na tle xsi (na tle cinemy nie ma bolączek :) ): brak construction history - i tego raczej nie dorobią. dużo gorszy rigging - (ale nad tym też już pracują) szczerze mówiąc wszystko ma gorszy rigging od xsi, oprócz może project messiah ale to inna bajka.
-
Model 3d: twarz w zbrush
jeśli przygotowujesz siatkę pod zbrusha to lepiej żeby była równomierna - to znaczy żeby polygony były mniej więcej takie same i najlepiej jak najbardziej kwadratowe - u ciebie w niektórych miejscach za dużo się dzieje w innych za mało, porozciągane (np. na czole). No i proporcje, jak sam zauważyłeś nienajlepsze. Jeśli chodzi o tweak w wingsie - klawiszem 1 włączasz magnet, czyli taki wingsowy soft selection. klawiszami + i - zmieniasz promień działania magnetu, klawiszami 2,3,4 zmieniasz kształt fallofa. Podstawową rzeczą którą powinieneś robić jest czytanie linii pomocniczej na dole ekranu - tam jest zawsze napisane co dane narzędzie robi i jakie ma opcje. A tweak wingsowy ma tych opcji i możliwości bardzo dużo, głównie dzięki andrew shpaginowi, który jest też autorem 3d-brusha i 3d-coata fajowych programików paintowo sculptowych. W wingsie nie ma możliwości robienia dziur - siatka musi być zamknięta. Jeżeli chcesz aby jakaś ścianka stała się dziurą przy eksporcie, to musisz jej nadać materiał hole - wtedy przy eksporcie do obj zostanie usunięta i będziesz miał dziurę. A nawiasem mówiąc do eksportu do zbrusza nie trzeba robić dziur - zamknięte siatki też można. Pozdrawiam i życzę wytrwałości - wings jest bardzo wdzięcznym programem z ogromnymi możliwościami.
-
Blender-Vray basic video tutorial
coraz mniej powodów żeby uzywać maxa... zamkniętej bety? jak to zamkniętej - każdy może pobrać skrypt, wszystko czego potrzeba to vray i blender...
-
Postac3d:głowa
ujmę to tak: ze wszystkiego da się coś zrobić, to tylko kwestia czasu i cierpliwości. W tym przypadku moim zdaniem lepiej byłoby zacząć od nowa. ale może poczekaj aż się wypowie ktoś kto umie modelować postacie.
-
Postac3d:głowa
nie chciałbym zabrzmieć okrutnie ale - wszystko. Najlepiej skasuj i zacznij od nowa. I tym razem nie zapomnij że ludzie miewają powieki :) jeśli chcesz modelować poly to najpierw popatrz jak wyglądają siatki dobrych modeli - na forum gdzieś jest cały wątek temu poświęcony z obrazkami a jakże. Masz topologię okrutnie złą. Masz topologii za mało żeby cokolwiek ludzkiego uzyskać w niektórych miejscach a za dużo żeby komfortowo pracować w innych. Proporcje tej głowy są zupełnie do człowieka niepodobne. i tak dalej. życzę wytrwałości - będzie ci potrzebna.
-
postać 3d: chwila nudy
ręce już poprawione. Pozuję w wingsach bo tworzenie rigu tylko dla jednej pozy to lekka przesada zdaje mi się...
-
postać 3d: chwila nudy
no i wyszła mi ninja... poza wykradziona z jakiejś mangi chyba... a może z tenchu? nie pamiętam, ale mi się spodobała - jestem kolekcjonerem póz :D mała uwaga - pozowałem to w wingsach - jeśli ktoś tutaj używa tego niesamowicie wypasionego programiku, to niech nigdy ale to nigdy nie pozuje w nim - groza! goła ninja! a co do poprawiania twarzy - e tam, podoba mi się taka jak jest.
-
postać 3d: chwila nudy
pewnie się znudzę :D nie mam twojego zacięcia.
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
no nie z tymi bulwami w kolanach to trochę przesadziłeś... nikt takich nie ma a już zwłaszcza nie nagie dziewczyny...
-
postać 3d: chwila nudy
jest bardzo wysoka i szczupła - mierzyłem sobie proporcje w granicach 190cm wzrostu, stąd mała głowa i pozorny brak talii
-
3ds max 9 Modelowanie, biodra bez splejnów ( pomoc +18)
psują oko - rozleniwiają - lepiej jest łapać proporcje patrząc na refkę na papierze (albo jeszcze lepiej na żywo :) ale wkładanie imageplaneów zwłaszcza jeśli się uczysz to niedobra droga.
-
Oficjalne ceny Autodesk 3ds Max Design 2009
@symek - a jakie wnioski ty wysnułeś?
-
3ds max 9 Modelowanie, biodra bez splejnów ( pomoc +18)
ojejku - fatalnie to na razie wygląda - masz maluśko geometrii a chcesz na siłę ulepić z tego pośladki. jeśli modelujesz w taki sposób (czyli z boxa) to nie zaczynaj od jakiegoś biodra czy kolana czy kłykcia tylko zacznij od ogólnej bryły a potem stopniowo dodawaj szczegół, ale po równo, to znaczy nie rób max detalu na tyłku a reszta odłogiem tylko stopniowo. Tak czy owak, to co masz w tej chwili nijak do d... niepodobne. edit: No a wrzucania imageplaneów to nie polecam. bardzo.
-
postać 3d: chwila nudy
no i dorobiłem to ciało nie wyciągając jednak nic z twarzy...
-
V-Ray Interactive
fprime istnieje już ładnych parę lat (osiem jeśli się nie mylę) i działał dobrze na pentium 2, aż dziwne że dopiero teraz powstają takie systemy na inne platformy...