Zawartość dodana przez marcin wuu
-
Dzielenie geometrii
wiem wiem - o to mi właśnie chodziło z tą większą zjadliwością - a twój będzie w real timie?
-
Obiekt 3D Szachy
ilość pól jest ok ale są stanowczo za małe - poprzewracasz figury jak będziesz chciał wyłuskać jakiś ruch... No i goniec powinien mieć takie nacięcie zdaje mi się...
-
Dzielenie geometrii
u tego ziomka http://www.mikegreen.name/ jest julienneRT - nie dzieli na warstwy ale jest trochę bardziej zjadliwe od julienne... może się przyda
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
tyle że fprime ma lepszy contact shadow :) z jakiegoś powodu strasznie trudno wycisnąć dobry contact shadow z final gather - najlepiej w ogóle wybakeować sobie ao...
-
obiekt 3d: fender
@temporal - co do renderu to może jeszcze nie jest final ale generalnie efekt jest taki jak chciałem uzyskać jedyne co chcę zmienić to więcej refleksów na mostku i gniazdku żeby to takie płaskie nie było... struny są zupełnie nie spasowane - losowo po prostu żeby się tylko od siebie różniły - to oczywiście poprawię... śrubek jest dokładnie tyle co potrzeba jeśli chodzi o pudło, a mostek jest w wersji ze śrubkami blokującymi siodełka więc też jest tyle co trzeba - na pewno jest taka wersja mostka, sam widziałem. @homa - spoko spoko poprzesuwam siodełka, a struny też poprawię. Kolorystyka taka właśnie mi się podoba, może tylko jeszcze walnę jakieś motywy na pudle albo coś - no i to jest bardzo custom bo z tego co widziałem na stronie fendera nie mają takiej kolorystyki w ofercie, przynajmniej teraz...
-
obiekt 3d: fender
załóżmy że jest zupełnie nowa stoi w sklepie i jeszcze nikt nawet niebrzdąknął w struny i ma ładnie wyglądać na wystawie więc wszystkie siodełka równo jakiś lamer z supermarketu ustawił :) @mkeruj - wip wip to jest wip :D co do czubka to może sprawa kąta renderu - nie mam tej gitary więc nie mam na czym się wzorować, ale wersji pudła bardziej i mniej obłych znalazłem na googlach chyba z pięćset więc się szczególnie nie przejmuję :)
-
obiekt 3d: fender
poczwórna warstwa politury :) a co do uchwytu to wiem wiem - jeszcze kilka rzeczy zostało do zrobienia.
-
obiekt 3d: fender
takiego strata wydłubałem, jako część w założeniu większej sceny. Jeszcze niedokończony ale mniej więcej już widać o co chodzi... http://img133.imageshack.us/my.php?image=stratocasterblack0001fd5.jpg
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
w takim razie zrób stencilem kształty i połącz je bridgem? Jeśli dobrze zrozumiałem problem...
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
to dosyć niezwykłe jest zachowanie - boolean subtract zostawia ściany - możesz pokazać screenshoty z modelera?
-
Model 3D: Głowa
ojejku na tej pierwszej się raczej nie wzoruj - topologia jest raczej niedobra (szczerze mówiąc fatalna...) za to te z wątku siatkowego są słodkie.
-
Model 3D: Głowa
masz tam tyle loopów że ci wystarczy na osiem nosów i piętę - musisz tylko pozmieniać ich kierunek.
-
Model 3D: Głowa
zaznaczasz całego loopa i kasujesz
-
Model 3D: Głowa
w każdym programie inaczej, może powinieneś to pytanie zadać w dziale maxa... bo wiesz... nie wszyscy go używają, no poważnie ci mówię :P
-
Model 3D: Głowa
masz strasznie naćpane tych poligonów na froncie i wszystko takie płaskie - zwróć uwagę że na głowie właściwie nie ma miejsc zupełnie płaskich - wszystko jest łagodnie zakrzywione. Poza tym zwróć uwagę jak na ludzkiej twarzy układa się mięso - u ciebie skrócone wszystko strasznie. Jeżeli już koniecznie musisz korzystać z imageplaneów (uch) patrz też na jakiś rzut 3/4 niekoniecznie nawet tego ziomka tylko żebyś widział jak to wygląda w "3d" Dodaj choćby jakiś zalążek uszu - będzie ci łatwiej zrobić żuchwę jeśli będziesz wiedział gdzie ma się kończyć... Na rzucie z góry widać że tylna część czaszki jest węższa od przedniej - powinno być odwrotnie. czoło jest zbyt ukośne, jak u troglodyty, ale to już może być cecha modela (niektórzy tak mają) I strasznie pogniecione - wygładź te vertexy żeby takich dziur nie było.
-
Model 3d: pierwsza glowa
"Nikt od razu nie stworzy arcydziela na miare michala aniola" fajny komentarz. popracuj rok dwa i będziesz już tworzył na miarę michała anioła, popracuj pięć a duch michała anioła będzie do ciebie na nauki przychodził... :P edit: swoją droga chciałbym zobaczyć co michał anioł zrobiłby w zbrushu
-
Model 3d: pierwsza glowa
no ładnie - czyli modelowanie z boxa to najgorsza metoda...
-
Model 3d: pierwsza glowa
z czystej ciekawości, jakaż to jest ta od początku zła metoda? @arti - nie obrażam się, anatomia to temat tak wielki, że gdybym uważał że się znam to bym dopiero był bucem. Ale swoje zdanie podtrzymuję - nie jest za dobrze.
-
Model 3d: pierwsza glowa
nie narzekam, nie narzekam, ale szczególnie podobna do ludzkiej to nie jest - zbyt kwadratowa czaszka, czoło za bardzo do przodu w stosunku do żuchwy, no i brak uszu też zbytnio nie pomaga...
-
Model 3d: pierwsza glowa
hm - generalnie musisz tak robić żeby twój model przypominał bardziej ludzką głowę...
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
można zmienić defaultowe okna otwierania na takie bardziej rozbudowane, gdzieś w opcjach layouta jeśli dobrze pamiętam, ale nie wiem czy da się im zmieniać rozmiar
-
Denerwujący problem w Layout
Nie ma do tego skrótu wydaje mi się - ale też nie ma różnych plików konfiguracji - wszystkie wersje zainstalowane na danym sprzęcie korzystają z tego samego... Bardzo bardzo dziwne...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
no dobra to jest wykręcone: http://www.newsweek.com/id/142636
-
Pawł Olas i Łukasz Pazera
byłoby świetnie - Jeśli już komercyjnie nie masz zamiaru tego ciągnąć, to na pewno miliony użytkowników lightwavea na świecie byłyby ci wdzięczne po grób. ------ no dobra z milionami to przegiąłem, ale tysiące z pewnością...
-
Model 3D: Testy_organika
troszkę dziwne mi się wydają te mięśnie brzucha - jakby obwisały w dół?