Skocz do zawartości

marcin wuu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcin wuu

  1. marcin wuu odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry stary ale to jest niedobre tłumaczenie które powtarza się za każdym razem gdy robi się coś źle a ktoś stara ci powiedzieć co jest nie tak. Spłaszcz skronie.
  2. marcin wuu odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szkoda że ukatrupili foundation...
  3. marcin wuu odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma co pisać - zrób jak mówisz i zobaczysz - jak będzie źle to sobie spróbujesz inaczej a jak dobrze to masz metodę na przyszłość.
  4. marcin wuu odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj zachorowało mu się na jakąś straszną tropikalną chorobę :) pewnie filipińską :)
  5. marcin wuu odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kość jarzmowa jest za wąska i za wysoko - powinna być wypukła a u ciebie jest wklęsła. Skroń masz zaokrągloną powinna być płaska. no i kość jarzmowa powinna się oddzielać od skroni a u ciebie z niej wyrasta. Bardzo dobrze że chcesz to zrobić sam - popieram, tylko tak się czegoś nauczysz.
  6. marcin wuu odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "there will be no need for artists wasting time on character design" Czujecie? nie chodzi nawet o modelerów tylko designerów. To jest dopiero mega LOL. Komputer niby będzie sam wymyślał postaci, tworzył je w realu a potem skanował do 3d... Szkoda gadać cały ten artykuł to jedno wielkie PR przed siggrafowe jak to już nezumi zauważył...
  7. marcin wuu odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lol cytacik: "Urbach considers his software a big savings tool for Hollywood, Bollywood, Jollywood as well as game studios, since the need for artists could decrease. Technically, there will be no need for artists wasting time on character design" (wytłuszczenie moje). To co, zbruszowcy? pakować zabawki i do domu? Co za debile piszą te artykuły...
  8. No i jest oficjalny press release: tutaj o a stąd można pobrać triala... To znaczy kłamią że można bo naprawdę nie można. Łobuzy. Ale będzie można jak tylko się wyreleasuje - czyli w październiku...
  9. Po cichu go wrzucili bo jeszcze nie ma announcementa (ale pewnie jak będziecie rano czytać to już będzie :) ). Jest tutaj.
  10. marcin wuu odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    A na pewno będzie bo to .3ds :)
  11. no z tej wysokości to faktycznie woda powinna się wydawać raczej płaska - jeszcze nie słyszałem żeby woda tworzyła jakieś twory widoczne z orbity :)
  12. marcin wuu odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetna skóra na kanapie - filiżanki troche plastikowo wyszły...
  13. marcin wuu odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    No chyba masz pecha jeśli chodzi o typowe tutki online... Helion swego czasu wydał parę książek o lw - można je wciąż zamówić online choćby tutaj Pierwsze dwie (vademecum profesjonalisty i lw dla początkujących) są ok, chociaż dotyczą siódemki. Dla początkującego jednak powinno być w porządku - aż tak bardzo się lw nie zmienił od tego czasu. Główne zmiany dotyczą systemu nodów i renderu który dostał niezłego kopa.
  14. marcin wuu odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    da się, trzeba poszerzyć
  15. marcin wuu odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ucho chyba powinno mieć taką dziurę, nie? żeby tam te dźwięki do ślimaka przez trąbkę dochodziły. :) (i tę dziurę powinno być widać) w ogóle to czemu modelujesz ucho luzem? nie lepiej na modelu?
  16. marcin wuu odpowiedział Mkbart → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a masz tam jakiegoś meshsmootha czy turbosmootha czy jak to tam się nazywa w maxie? jeśli tak to musisz to zamrozić przed eksportem. I zapytaj jaki jest limit poly dla tej maszyny na której to będzie robione. Też miałem takie fazy przy modelowaniu do laserowego 3d w szkle. być może jeśli nie masz ms to będziesz musiał model podzielić żeby był gładszy.Też miałem takie fazy przy modelowaniu do laserowej grawerki 3d w szkle.
  17. marcin wuu odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @freedom fighter - fuj, czemu .max?
  18. fajny temat i modele, ale przegiąłeś ze specularem/glossem - wszystko świeci jak psu... trzeba było rzucić okiem na prawdziwe fotki robali np tutaj :http://www.photomacrography.net/forum/ i tutaj http://bugguide.net/node/view/15740 no i jakiś dziwny efekt dałeś, coś w stylu gradientu zależnego od kąta kamery do powierzchni? że na krawędziach nóżek się bardziej świeci? gdyby to był lightwave to bym powiedział że gradient na incidence angle ale w vrayu to nie mam pojęcia :) w każdym razie niepotrzebnie...
  19. hm... warto byłoby chyba obczaić jak powinny się układać łopatki sprężarki w silniku turboodrzutowym :P
  20. marcin wuu odpowiedział Deep Blue → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cicho! na litość boską, pytam się fachowca!
  21. marcin wuu odpowiedział Deep Blue → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a z czystej ciekawości ile to znasz tych metod modelowania szklanek?
  22. marcin wuu odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no pojechałeś po bandzie stary ile on ma tych mięśni brzucha?
  23. marcin wuu odpowiedział BlackRider → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam wrażenie że te przetłoczenia na bokach trochę inaczej się układają w oryginale http://www.v10.pl/galeria/mazda,furai,11,artykul,5108,10,jpg.html
  24. jest vray - ale trzeba kupić, chyba że ktoś już ma do maxa to może też używać z ts.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności