Zawartość dodana przez marcin wuu
-
Obiekt 3D:Aparat
czyżby fed?
-
Lightwave 9.5
jeśli był jako plugin to być może - znajdź odpowiedni *.p i skopiuj - sam zobaczysz.
-
Luxology na SIGGRAPH 2008
No ładnie - max3d kopiuje już newsy samo od siebie :D http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=52260
-
Demo nowego lwcad'a
LWCAD jest fajny. Prawda? Oczywiście że prawda :) http://www.wtools3d.com/swf/online_help/LWCAD_30/Larry/Larry_pat3d_polygon.swf http://www.wtools3d.com/swf/online_help/LWCAD_30/Larry/Larry_pat3d_vector.swf a tutaj są wszystkie filmiki na stronce domowej jeśli ktoś siedzi w wizkach i nie widział jeszcze lwcada to polecam: http://www.wtools3d.com/index.php?p=3&content=online_help Edit: O kurde zapostowałem w dziale 3dmax... Sorry czy jakiś miły admin mógłby przenieść to do newsów?
-
Nowe światła od Denis's Pontonnier
Wow - Lightwave dostał jakieś nowe API? chyba nie da się tego zrobić z niczym przed 9.5? Dzięki za info bracie waverze!
-
Lightwave 9.5
zawsze zostaje PLG więc nie jest to aż tak wielki ból.
-
postac 3d
to raczej nie dziura tylko taki głupi ngon. Wyłącz virtual mirror, spłaszcz polygon na osi symertii i usuń te pojedynce vertexy i uporządkuj to od nowa connectem cutem i jak ci tam będzie pasowało. oczywiście pozmieniają ci się numery vertexów i będziesz musiał wszystko zacząć od nowa :)
-
Lightwave 9.5
Tak zmieniło się. Ogólnie na gorsze. To znaczy niby się tłumaczą że czasy są te same ale jakość się polepszyła więc w ogólnym sensie się przyspieszyło bo można renderować na niższych ustawieniach. @artzgodka - gdzie był unwrap w poprzedniej wersji? coś ci się pomyliło chyba że masz na myśli betę?
-
Lightwave 9.5
Character Animation :)
-
Lightwave 9.5
CA, szybkość modelera, CA, połączenie layouta z modelerem, no i CA że wymienię te najważniejsze...
-
Lightwave 9.5
Człowiek nie nadąża normalnie z tymi newsami. Lightwave 9.5 wydany, co nowego piszą tutaj. W sumie fajnie ale prawdziwych bolączek lightwavea nie ruszyli... Coraz bardziej lw przechodzi z hollywood do roli uniwersalnego silnika renderującego i vizek... *newsa pierwszy wrzucił deel77 ale w dziale lightwavea gdzie zaglądają tylko oldskulowi hardkorowcy więc powtarzam tutaj, żeby ktoś może przeczytał z zatwardziałych maksiarzy/majan/xsiarzy :)
-
Lightwave 9.5
daj to do newsów ziomku :) dzięki za info.
-
Postać 3D: Głowa kobiety
tak, zgadzam się z wujem - po ostatnich poprawkach jest już doskonale.
-
mudbox ło matko
Dodali nowy filmik pt. siggraph do tego dema mudboxa co już wszyscy widzieli o tutaj troszkę daje radę
-
problem: modelowanie glowy
fajne pytanie. Cytat z Kazika? "jak powstają moje teksty gdy mnie ktoś tak spyta to pociągnę z laczka i zakur.... z kopyta" :D a na poważnie - po prostu modelujesz taką metodą jaka ci pasuje. Robisz pięć dziesięć pięćdziesiąt główek i któraśtam z kolei wygląda ok a następne jeszcze lepiej. Grunt to upór. A metodę dobierasz jaka ci pasi - nie każdy używa blendera do modelowania wiesz. albo maxa. można zrobić super łepetynę bez sculpta a można nędzę w zbruszu i na odwrót. nie ma się co zastanawiać tylko siadać i dziubać.
-
Postać 3D: Głowa kobiety
lol ok skoro tak mówisz... tu masz dwie buźki może jak sobie spojrzysz to zmienisz zdanie... http://www.modelmayhem.com/pic.php?pic_id=46c88f0fc4200&date=2007-08-19%2013:42:23&id=445452&pid=3809269 http://www.modelmayhem.com/pic.php?pic_id=4596397d44e4c&date=2006-12-30%2005:03:41&id=23358&pid=1974605
-
modo siepasie
Niezłe niezłe rzeczy modo pokazuje: http://www.luxology.com/event/2008/SIGGRAPH/
-
Postać 3D: Głowa kobiety
nie, nie będzie - bo nie tylko oczy są złe. Weź swoją główkę z en face i nałóż ją na dowolny portret prawdziwej osoby, nawet niekoniecznie kobiety. Wszystkie proporcje są pokręcone - to znaczy że każdy z elementów jest za duży albo za mały w stosunku do reszty. Usta są kompletnie do wymiany. i tak dalej i tak dalej i tak dalej...
-
Postać 3D: Głowa kobiety
z żalem donoszę, że wstawienie źrenic nie spowoduje że będzie git. Słowo.
-
Postać 3D: Głowa kobiety
no i dobra - pierwszą głowę masz za sobą. Teraz delete i od nowa aż zrobisz coś przypominającego człowieka. Proporcje zwłaszcza leżą ale to jest PIERWSZA głowa więc nie ma co się pastwić.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Z tą numeracją to nie mam nic przeciwko mayi żeby nie było :) to jest ogólny przytyk do debilnej polityki autodesku. W 2004 jak kupowałem autocada to nazywał się 2004. Potem się dopiero zaczęli rozkręcać na maksa. Sam nie wiem jaki numer ma teraz acad a max 2009 już jest od dawna - powrót do przyszłości?
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
maya 2009 no to fajnie jak się pospieszą to przed końcem roku jeszcze 2010 wydadzą a jak naprawdę się sprężą to hoho, na przełomie stycznia i lutego będzie 2011...
-
Postać 3D: speedy, modele i inne
proporcje twarzy są troszkę jakby nietypowe - nos brwi kobiece szczęka jak u boksera usta drag queen... no i te nieszczęsne cycki - do góry sutki, troszkę je podpompuj bo wisza okropnie jak na fotkach z murzyńskich wiosek w Rwandzie...
-
Jaki podręcznik do modelowania polecicie ?
wings - wings rządzi i powala. Pięć minut i każdy zasuwa jak klicek (no dobra przesadziłem).
-
Scena 3D: smoki i rycerz
hm... ten bezzębny uśmiech nadaje mu wygląd lekko upośledzonego staruszka...