Skocz do zawartości

marcin wuu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcin wuu

  1. marcin wuu odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zamiast bez sensu małpować czyjeś siatki postaraj się zrozumieć topologię standardową (mniej więcej standardową, oczywiście jakichś tam wykutych w kamieniu stałych nie ma w 3d). Postaraj się zakumać dlaczego loopy lecą wzdłuż najważniejszych elementów twarzy i jak się powinny układać. skopiowanie cudzej siatki nauczy cię tylko jak się kopiuje cudze siatki... Poza tym chociaż piszesz żeby komentować tylko siatki (które są oczywiście makabryczne) to przede wszystkim leżą u ciebie proporcje - Uwierz mi, ludzie tak nie wyglądają. Nawet po strasznych wypadkach i nieznanych medycynie chorobach.
  2. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Szykuje się niesamowita uczta kinomańska: TRAILEREK Na podstawie świetnej nowelki Neila Gaimana pod tym samym tytułem - jeśli ktoś nie czytał to zachęcam, dobra rzecz.
  3. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ta rozmowa na forum wingsa też już się odbyła :) oficjalna wersja jest taka że jeżeli wings osiągnie 0.99.99 i jeszcze nie będzie jedynki to następna będzie 0.99,100 :)
  4. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jedynka miała być już jakiś czas temu ale optigon wyskoczył z tym nowym tweakiem i teraz trzeba zaczekać aż wygładzą się wszystkie problemy jakie powstały przy tej okazji :) Jeśli o mnie chodzi wolę nowe featury niż nowe numery :) ale myślę że do końca roku będzie 1.0...
  5. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Cóż tu dużo mówić jak nie ma o czym gadać :) do pobrania STĄD Release notes: - Niektóre funkcje z menubara są teraz zależne od kontekstu - to znaczy że nie zadziałają jeśli aktualnie zaznaczone są niewłaściwe elementy - np. select edgeloop nie pokaże się jeśli będzie zaznaczony vertex czy face itp. Oznacza to także że można mieć ten sam klawisz przypisany do innej funkcji dla edgów, vertów, faceów czy obiektów. - zmieniono domyślne klawisze dla następnego/poprzedniego edgeloopa na f6/f7 - ponieważ poprzednie klawisze f3/f4 powodowały konflikt z nowym tweakiem. - blokowanie osi x/y/z można teraz przełączać na stałe z klawiszem alt - np. naciśnięcie alt f1 spowoduje że od tego momentu można tweakować tylko w x. samo f1 działa tak samo ale tylko tak długo jak długo jest przytrzymywany klawisz. można blokować parami, efektywnie ograniczając tweakowanie to jednej płaszczyzny xy, zy, czy xz. - poprawiono buga w uvmapowaniu - wings wywalał errora jeśli przy komendzie move użyto klawisza tab do wprowadzenia wartości. - poprawiono buga przy move normal w tweaku na bardzo krótkich edgeach. i tyle. głównie bugfixy jak widać. Wszystkie poprawki wprowadzone przez optigona.
  6. "The Legend of Zelda" to tylko żart facetów z (chyba) gamespota...
  7. Nie wiem na ile się to kwalifikuje jako news, ale jako (fanatyczny ;) ) użytkownik wings nie mogłem odpuścić sobie TEGO artykułu...
  8. to są nieważkie cycki - weź zamiast wrzucać imageplane i się go ślepo trzymać to popatrz jak wygląda pierś... najlepiej na żywo. występuje też u pani chroniczny brak klatki piersiowej (w sensie żeber).
  9. hmmmm - jesteś pewny że nie da się zrobić dziur w tarczy bez booleana? coś kręcisz ;)
  10. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    taaak - zważywszy że to muza z 2001 kubricka to faktycznie wyznacza taniość filmu. Pamiętaj że to tylko teaser - muzyka będzie na 100% inna w filmie. W każdym razie fala przewalająca się przez himalaje mnie osobiście się podobała...
  11. marcin wuu odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Używaj refek. broń boże jako image planeów - po prostu zdjęć nagich kobiet jeśli masz akurat to na tapecie. Zrób sobie wydruki rozłóź na biurku i patrz. A najlepiej weź aparat z dobrym tele i zrób sesję dziewczynie, żonie czy kochance (łącząc przyjemne z pożyecznym ;) ). jeśli chodzi o ten model - dupa za bardzo odstaje, jak dwie kule z plasteliny przyczepione na siłę - tam pod spodem jest miednica tłuszcz i mięśnie. Z przodu brzuch pękaty jak w 7 miesiącu ciąży. piersi za szeroko i za wąskie jak u murzynki z pola trzciny cukrowej. kompletny brak żeber - przecież te cycki muszą na czymś się opierać to nie są przyklejone wałki z silikonu. Obojczyk leci jak od noża i łączy się w środku - zupełnie nieludzko to wygląda - te rzeczy na szyi jak niby ścięgna i mięśnie to raczej tak nie wyglądają. Tyle na naprawdę pierwszy rzut oka - ale można by się jeszcze znęcać.
  12. marcin wuu odpowiedział Marshall → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    żeby bardziej urealistycznić, jak już masz podłogę z wypolerowanego szkła pomalowanego we wzory paneli drewnianych, to daj na środku ze dwa takie stojaczki z macdonalda "uwaga śliska podłoga"
  13. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pierwszy trailer (czy też raczej teaser) katastroficznego filmu 2012 do obejrzenia TUTAJ Zapowiada się na dwie godziny odmóżdżonego gapienia z otwartą buzią na wyczesane fx-y, jak to w klasycznym amerykańskim katastroficznym blockbusterze. A jak już będziecie na tej stronce to sprawdźcie TO Muszę powiedzieć że na ten właśnie film czekam z dużo większym utęsknieniem niż na UP :)
  14. marcin wuu odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powiem że powinieneś sobie odpuścić włosy łonowe i skupić się na proporcjach...
  15. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za komentarze, spróbuję się zastosować do uwag :) Ania - spytałem się optigona o co chodzi z tym szwem i już spieszę z odpowiedzią: wynika on z tego że dla wings zmirrorowana geometria to osobny obiekt, niepołączony z oryginałem - żeby nie było szwu trzeba by było przed zesmoothowaniem połączyć te obiekty, ale wtedy vm nie działałby w trybie quick smoothed preview - albo działałby koszmarnie powoli bo przykażdej operacji wings musiałby rozdzielić obiekty, wykonać operację i z powrotem połączyć. a takiego rozwiązania developerzy nie przyjmą. Więc szew zostaje. wracając do tematu - postanowiłem dorobić pani jakieś akcesorium. Jako zapalony, choć mierny, fotoamator postanowiłem że będzie to aparat - oczywiście w dobie cyfrowego szału będzie to lustrzanka analogowa ;) a dokładniej minolta 8000i - ostatnia moja analogówka :) tak wygląda na razie - prawa strona nie ruszona jeszcze oprócz ogólnej bryły. Przy okazji jak się weźmie ten aparat do ręki widać jak bardzo analogowo jest on zaprojektowany - założę się że był ręcznie odrysowany potem model z gipsu - wszystko w tym aparacie jest łagodnie zaokrąglone bez śladu modnych obecnie przetłoczeń rodem z programów nurbsowych :)
  16. marcin wuu odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no tylko że generalnie to ty powinieneś mieć pomysła i zaprezentować go ogółowi który go oceni pozytywnie jeśli dobry lub zmiażdzy jeśli kiszka.
  17. marcin wuu odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oświetlenie - skąd się bierze światło na dole po lewej? drugie słoneczko po drugiej stronie układu? wybuch bomby? jak już coś takiego robisz to jakieś usprawiedliwienie byś wynalazł... Cienie na planetach są zazwyczaj ostrzejsze, ze względu na skalę. no i atmosfera dziwnie wygląda...
  18. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Właśnie zaczyna się nowy challenge cgtalka tym razem temat: "Steampunk Myths and Legends" Nagrody jak zwykle tłuste, a nawet tłuściejsze - najwyższa pula nagród jaką kiedykolwiek widziano w jakimkolwiek cgchallengu :) TUTAJ info i zapisy. Startujecie?
  19. marcin wuu odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z czystej ciekawości - jesteś może grafficiarzem? bo klimaty twoich modeli i kolorystyka wypisz wymaluj (nomen omen) jak z muru zdjęta?
  20. marcin wuu odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No pies to ci się nie udał - z kształtu jak uszyty z dermy z obicia foteli w syrence i pomalowany na zielono... raczej spróbuj zobaczyć jak wygląda pies na jakichś zdjęciach może w googlu albo cyknąć fotkę na ulicy jakiemuś obsrywaczowi chodników...
  21. marcin wuu odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli kierujesz się tą referką to zwróć uwagę o ile bardziej masywny jest ten przedni wahacz na zdjęciu od twojego modelu - raczej to popraw bo na pierwszym wyboju kółko odpadnie :) A ogólnie świetny wybór obiektu do modelowania - chociaż mam nadzieję że nie będziesz go robił w wersji wiocha tuning żółto fioletowo aluminiowego... Poza tym połączenie wahacza z ramą musisz chyba przesunąć dalej do tyłu żeby zrobić miejsce dla drążka...
  22. marcin wuu odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sukiyaki western django - japoński western :) w jednej z ról (drugoplanowej ale istotnej) quentin tarantino. Goście mówią po angielsku z japońskim akcentem - trzeba to usłyszeć żeby uwierzyć (nawet tarantino :) ) Klimat yojimbo, bardzo dobre połączenie klimatów spaghetti westernu z samurajskim kinem (stąd nazwa - sukiyaki zamiast spaghetti bo japoński nie włoski :) ) Szczerze polecam, świetne kino.
  23. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety nie ma możliwości likwidacji tego szwu na mirrorze - musiałem zrobić freeze... Nie sądzę żeby to było akurat teraz wysoko na liście do zrobienia - raczej będzie to blokowanie vertexów (na zasadzie maskowania zbruszowego) i/lub jakieś narzędzia do pozowania - ale podpytam o mirrora też.
  24. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nie mam ostatnio w ogóle czasu na 3d :( więc żeby nie zardzewieć coś takiego ulepione na szybko: oczywiście komentarze i krytyka mile widziane.
  25. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Kolejny dzień, kolejna wersja wings3d :) Zmiany głównie związane z kompatybilnością z nowym Tweakiem: Poprawiona kompatybilność nowego Tweaka z kamerami Mayi i Motionbuildera - w tych tryba żeby poruszać wzdłuż normalnej elementu trzeba trzymać środkowy klawisz myszy zamiast alt. Zwalnia to alt używany do obracania kamerą w tych trybach. Opcja w preferencjach pozwalająca domyślnie uruchamiać Wings3d w trybie Tweak. AutoRotate działa w Tweaku Domyślna przezroczystość menu zmieniona na 0.99 - czasami zdarzało się że nagłówki menu były nieczytelne. i wreszcie "basic menus" zostały usunięte - alleluja. Wielkimi krokami wings podąża do wersji 1.0 - to chyba najstarszy na świecie rozwijany w tym tempie program który wciąż nie osiągnął pełnej wersji :) co zresztą nieistotne bo powera ma jak co najmniej 10.0 :) Do pobrania stąd edit: acha i jeszcze dlaczego taki duży przeskok z 0.99.06 od razu do 0.99.50 - Otóż właśnie w związku z usunięciem basic menus - zmiana z pozoru nieistotna ale dla ludzi którzy nie wiedzą że wings ma advanced menus próba zrobienia jakiegokolwiek tutoriala staje się bardzo problematyczna - jako że wszyscy autorzy tych tutków mają włączone zaawansowane menus... edit2: zaczynam się czuć jak dział PR Wings 3d :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności