Zawartość dodana przez marcin wuu
-
Fotografia: gnioty
standardowa klatka filmu 35mm to 36x24mm, proporcje 3/2 :) Ale nieistotne - nie przycinam do dziwnych proporcji, tylko do takich które pasują do koncepcji - w tym wypadku byłoby dziwnie z ciasnym cięciem po bokach i dużymi pustymi obszarami na górze i dole. Stąd cięcie do 4x5, baaardzo tradycyjnego formatu :)
-
Fotografia: gnioty
Z fotoferii mnie wyrzucono po dwóch dnich. Administracji nie spodobał się nick, jaki sobie wybrałem, "gniotorobot" ;)
-
Fotografia: gnioty
Touch, to jest tak, że taka tradycja. Gnioty to gnioty to gnioty i już :) Troszkę nie rozumiem tej uwagi o kadrowaniu do 0.692, mógłbyś to rozwinąć? Żaden z moich aparatów nie robi takich zdjęć, najbliżej byłoby do małego obrazka ale też nie dokładnie. To zdjęcie jest przycięte do 8x10, chyba najbardziej tradycyjnego kadru jaki można sobie wyobrazić - jestem pewien że Ansel Adams byłby zaskoczony uwagą o chaotycznym kadrze... Danielu, postaram się trochę pognieść w dobrym stylu... chociaż tutaj akurat to twoje prace są bardziej na miejscu niż moje, odwrotnie niż tam ;) A żeby nie nabijać po próżnicy, jeszcze jeden na dobry początek dnia: Natura światła
-
Fotografia: gnioty
Ku mojemu zdumieniu dostałem ostatnio maila z informacją o privie na max3d. Dłubanie w 3d zarzuciłem już parę ładnych lat temu i ten priv mnie nieco zaskoczył. Zalogowawszy zacząłem sobie przeglądać i się okazało, że jest na max3d dział Fotografia... Pomyślałem, że w takim razie, zmienię mój status ze statystycznej martwej duszy na nieco bardziej aktywny. Moje porzucenie 3d i przejście na fotografię ma w sumie prostą przyczynę. Otóż wolę prawdziwe dziewczyny od elektrycznych :). Ale dosyć tego wstępu przydługawego, zapraszam na moje gnioty: Unleashed Lwica, nieoswojona
-
Terragen 2 beta
Pojawiła się niekomercyjna beta drugiej wersji programu terragen. Lista zmian i link do pobrania TUTAJ
-
3D-Coat 3.0
Ja kupiłem bezpośrednio na stronie 3dcoat zwykłym bankowym przelewem - razem z koszmarną opłatą za przeliczenie złotówki na dolary wyszło mi jakieś 360 zł... oczywiście było to przed kryzysem :) Swoją drogą polecam programik bardzo fajny do teksturowania jako zamiennik bodypainta. Sculptować też można ale troszkę drewniane to narzędzie w porównaniu do zbrusza czy mudboksa... Wydajność też nie powala chociaż podobno najnowsze alfy dają radę przy 10milionach - nie próbowałem bo nie mam czasu ale chyba w końcu się skuszę.
-
Modele 3D: ZB Stuff
Funky świetny, ale Droll wygląda przy nim na leciutko niedokończonego...
-
Wings 3d 0.99.53
Nowa wersja a w niej zmiany dotyczące głównie Tweaka (to są ostatnie szlify jeśli chodzi o tweak - w kolejce czeka już kilka innych fajnych featurów) Release Notes Download warto zwrócić uwagę na możliwość dodawania do selekcji w trybie highlight select za pomocą skrótów klawiszowych - do tej pory można było dodawać do selekcji z klawiatury tylko z już zaznaczonych elementów. Tę nową opcję trzeba włączyć w preferencjach (zakładka Advanced).
-
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - trailer
przecież wiadomości kłamią - chcecie realizmu to pojedźcie w szaliku legii na stadion śląska. Walka z potworami w realu :)
-
Model 3d: pierwsza glowa
no i muszę przyznać że idzie nieźle - chociaż fajnie byłoby zobaczyć to z mirrorem i z innych perspektyw. trochę też jeszcze powinieneś dopracować kąciki ust i oczodołów oraz nozdrze tuż pod skrzydełkiem nosa. Ucho w zasadzie do wymiany. Ale ogólnie fajnie. PS. Taron wymiata - jego darmowe tutki można było kiedyś pobrać ze strony newteka, to były pierwsze tutki które spowodowały u mnie opad szczęki. Co do adaptowania technik - oprócz tego że modeluje bez szwu na środku twarzy to pozostałe techniki powinieneś być w stanie przełożyć bezpośrenio - superextender to po prostu extrude z zerowymi parametrami - na subdivision od razu widać efekt i można tweakować. drag to tweak spinquad to spinedge albo turnedge nie wiem jak to się nazywa w maxie ale chyba jest coś co pozwala kręcić edgeami? Zauwaz że on modeluje wyłącznie w quadach, ani razu nie tworzy ngona - co najwyżej collapsuje kilka poly do trójkątów a potem usuwa edge żeby szybko zmienić kierunek loopów... Tak, taron jest dobry...
-
Mode vs Vista x64
"No xp 32 bitowy obsluzy ci o ile dobrze pamietam 3,5gb ramu, czy cos kolo tego. Nie wiem czy to taka wielka strata." xp32 obsługuje 4gb ramu ale z tego standardowo 2gb są zablokowane dla systemu i urządzeń sprzętowych (np karty graficznej - to znaczy że karta chociaż ma swoją pamięć potrzebuje mieć przestrzeń adresową w pamięci komputera więc w efekcie "zjada" kawałek RAMu) można za pomocą opcji w boot.ini podzielić tą pamięć inaczej - np właśnie 3,5 dla aplikacji i 0,5 dla systemu ale to jest błąd - wydajność systemu spada drastyczni a w programach mocno korzystających z pamięci karty (np. mudbox, albo każda nowa gierka) będziesz miał okresowe zwiechy na czas "swapowania". U mnie objawiało się to pauzami w czasie których komputer mielił i mielił po czym wracał do stanu normalnego by po pewnym czasie znowu zwisnąć ale na dłużej potem jeszcze dłużej a potem się wywalał. (Nie dało się grać w Assasin's Creed :) ) 64 bitowe systemy mają znacznie większą przestrzeń adresową więc ten problem nie występuje - pamięć sprzętu i programów nie nakłada się. Najlepszym rozwiązaniem jest winxp64 - powinien działac nawet na sterownikach 32 bitowych... Jeśli nie to jednak vista64, chociaż performance jest ogólnie gorszy we wszystkich aplikacjach 3d, zwłaszcza korzystających z OGL.
-
WINGS3D - problem z myszką
miałem ten problem jak używałem logitecha - ma swój program do kontroli myszki i domyślnie jest on źle skonfigurowany - w ustawieniu środkowego klawisza zamiast "universal scroll" ustawiłem "middle button" - to rozwiązało moje problemy - może a4tech też tak ma?
-
Model 3d: pierwsza glowa
Ok, ok, spoko przecież nie mówię żę musi robić z boxa tylko że ciężko się robi detal zanim się zrobi bryłę. a bryłę może nie super dobrą ale przynajmniej dającą dobry obraz na to co chcesz osiągnąć da się zrobić w miarę szybko. Ale jak zaznaczyłem, to było z czystej ciekawości pytanie - ciekawość zaspokojona koniec offtopa. Tylko jedno jeszcze: @temporal: "Kolesiowi glowa idzie teraz bardzo dobrze" - idzie bardzo dobrze? skąd wiesz że bardzo dobrze? przecież to jest oczodół i kawałek nosa, nawet jeszcze nie uformowane szczególnie anatomicznie? na razie można powiedzieć że topologia oczodołu i nozdrza mniej więcej zgodnie z przyjętymi zasadami ale czy to znaczy że głowa bardzo dobra? stary, a może to ty powinieneś przystopować z bardzo dobrą oceną zanim zobaczysz chociaż kształt czaszki?
-
Model 3d: pierwsza glowa
z czystej ciekawości, bo któryś tam raz takie same rady i takie same dyskusje widzę na forum - czy NIKT nie modeluje z boxa? to naprawdę dobra metoda modelowania - rzućcie okiem na tarona...
-
Model 3d: pierwsza glowa
ujmę to tak - jako zupełnie nieprofesjonalista w życiu karola nie zacząłbym modelować głowy od policzka i nozdrza. Jak chcesz zachować proporcje jeśli nie widzisz całej bryły? nie chcesz tutoriali a ja ci mówię obejrzyj tarona - na pewno ci się spodoba. Aha i nie ma czegoś takiego jak superidealna topologia - zawsze musi gdzieś być gwiazdka nie da się modelować tylko loopami więc troszkę wyluzuj - nawet jak będą błędy to zawsze można je poprawić...
-
Scena3D: Matka Natura ( uwaga - cycuszki ;> )
rysunkowe referencje? a nie lepiej się wzorować na prawdziwych kobietach - czytaj fotkach? przecież maż google? a google ma google images? chyba że masz na myśli image plane'y (tfu tfu) do tradycyjnego odkalkowania w 3d?
-
DYM w LW 9,5
albo dynamite http://www.cantarcan.com/
-
Proces przejęcia Softimage przez Autodesk zakończony
"najpierw zaczną dopasowywać wszystko do swoich standardów" No to zabrzmiało co najmniej złowrogo - i to bez ironii było napisane, człowiek naprawdę myśli że to dobrze... groza.
-
wings 0.99.52
Zgodnie z nową świecką tradycją cotygodniowa wersja wingsa :) do pobrania stąd Lista zmian: Edge/cut za pomocą klawiszy 2,3,4 działa już w tweaku (przy wyłączonym magnecie - przy włączonym klawisze 2,3,4 zmieniają tryb magneta) Poprawiono działanie funkcji Contour na szwie virtual mirrora Tweak w trybie object źle działał na virtual mirrorze - poprawiono Wings wykrzaczał się przy Tools/Unitize jeśli zaznaczone było światło. Circularise wykrzaczał wingsa jeśli zaznaczony był tylko jeden edge - poprawiono Wszystkie poprawki by optigon. Oprócz tego Optigon skompilował specjalną wersję upgrade z 0.98.36 do 0.99.52 dla użytkowników windows 98 i windows 2000 (standardowa wersja działa od ME w górę). Można ją pobrać stąd
-
Postać 3D: Nauka anatomii
Zamiast bez sensu małpować czyjeś siatki postaraj się zrozumieć topologię standardową (mniej więcej standardową, oczywiście jakichś tam wykutych w kamieniu stałych nie ma w 3d). Postaraj się zakumać dlaczego loopy lecą wzdłuż najważniejszych elementów twarzy i jak się powinny układać. skopiowanie cudzej siatki nauczy cię tylko jak się kopiuje cudze siatki... Poza tym chociaż piszesz żeby komentować tylko siatki (które są oczywiście makabryczne) to przede wszystkim leżą u ciebie proporcje - Uwierz mi, ludzie tak nie wyglądają. Nawet po strasznych wypadkach i nieznanych medycynie chorobach.
-
Koralina - trailer
Szykuje się niesamowita uczta kinomańska: TRAILEREK Na podstawie świetnej nowelki Neila Gaimana pod tym samym tytułem - jeśli ktoś nie czytał to zachęcam, dobra rzecz.
-
Wings 3d 0.99.51
ta rozmowa na forum wingsa też już się odbyła :) oficjalna wersja jest taka że jeżeli wings osiągnie 0.99.99 i jeszcze nie będzie jedynki to następna będzie 0.99,100 :)
-
Wings 3d 0.99.51
jedynka miała być już jakiś czas temu ale optigon wyskoczył z tym nowym tweakiem i teraz trzeba zaczekać aż wygładzą się wszystkie problemy jakie powstały przy tej okazji :) Jeśli o mnie chodzi wolę nowe featury niż nowe numery :) ale myślę że do końca roku będzie 1.0...
-
Wings 3d 0.99.51
Cóż tu dużo mówić jak nie ma o czym gadać :) do pobrania STĄD Release notes: - Niektóre funkcje z menubara są teraz zależne od kontekstu - to znaczy że nie zadziałają jeśli aktualnie zaznaczone są niewłaściwe elementy - np. select edgeloop nie pokaże się jeśli będzie zaznaczony vertex czy face itp. Oznacza to także że można mieć ten sam klawisz przypisany do innej funkcji dla edgów, vertów, faceów czy obiektów. - zmieniono domyślne klawisze dla następnego/poprzedniego edgeloopa na f6/f7 - ponieważ poprzednie klawisze f3/f4 powodowały konflikt z nowym tweakiem. - blokowanie osi x/y/z można teraz przełączać na stałe z klawiszem alt - np. naciśnięcie alt f1 spowoduje że od tego momentu można tweakować tylko w x. samo f1 działa tak samo ale tylko tak długo jak długo jest przytrzymywany klawisz. można blokować parami, efektywnie ograniczając tweakowanie to jednej płaszczyzny xy, zy, czy xz. - poprawiono buga w uvmapowaniu - wings wywalał errora jeśli przy komendzie move użyto klawisza tab do wprowadzenia wartości. - poprawiono buga przy move normal w tweaku na bardzo krótkich edgeach. i tyle. głównie bugfixy jak widać. Wszystkie poprawki wprowadzone przez optigona.
-
10 filmów, na które świat czeka w 2009 roku
"The Legend of Zelda" to tylko żart facetów z (chyba) gamespota...