Skocz do zawartości

jakubziom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jakubziom

  1. jakubziom odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak ktoś się nie bawi w sociale to tak jest i nie ma czym się przejmować 😄 Na insta mam 63 followersów, ale ostatnio dostałem komenta i like od popularnego zespołu indie pop za szkic ich wokalistki 😅 Na artst miałby 1 like od randoma xd
  2. jakubziom odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest fajnie, ale ten pojazd możesz jeszcze dużo lepiej otexturować. np. dodać cloud + hand erase wszędzie na roughnessie, poprzecierać metal itd., dodać drobne detale, jakieś podziały itp. Tak samo kompozycja kadrów jest na razie mocno przypadkowa. Może spróbować jeszcze pobawić się fogiem i różnymi ustawieniami oświetlenia 🙂
  3. jakubziom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem, czy to przez hdrke ale dziwnie wygląda, że się zrobił kolor szary na lakierze
  4. jakubziom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć 🙂 jest b.fajnie, ale teraz nie widać odbić na szybie. poeksperymentowałbym też z fovem i ustawieniem kamery, żeby jak najciekawiej wydobyć kształt samochodu. Najlepiej ściągnąć po prostu od jakiegoś artysty jak on to zrobił, np. tego co wrzuciłem wcześniej 🙂 dobrze spróbować różnych hdr'ek do tego i co z tego wyjdzie - zwłaszcza dla uzyskania ładnych odbić na lakierze i szybie, które podkreślą kształty (może być jeszcze lepiej) spróbuj kilku renderów - w końcu wymodelowałeś cały samochód, więc warto go pokazać z różnych stron (np. też w scenie jakiejś, jeśli masz odpowiednią mapę)
  5. jakubziom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to może warto odpocząć i za np. miesiąc wrócić i w sam render się pobawić 🙂 warto też spróbować Marmoset Toolbag, tam zrobisz ten efekt real-time 🙂 a program jest bardzo prosty w obsłudze
  6. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję 😄 Pociąłbym to i usunął jąkanie, ale tutki i tak się przewija więc whatever :)
  7. jakubziom odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    profeska 🙂 komputerek można by trochę bardziej przybrudzić
  8. jakubziom odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajna pracka 🙂
  9. jakubziom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dokończ 🙂 będzie z tego fajny renderos, siatka wygląda bardzo dobrze 🙂 na oponach warto dodać jakiś lekki dirt
  10. jakubziom odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, learn photobash jak tu w wątku niektórzy mówili, a podniesiesz te prace na dużo lepszy poziom i nie zajmie to aż tyle czasu 🙂 bo baza jest bardzo fajna!
  11. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zamieniłem w poprzednim poście 🤣 sorki
  12. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update, małe zmiany teraz chyba już skończone 🙂
  13. jakubziom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajnie, polecam dla inspiracji prace tego artysty, on często wrzuca też siatki https://www.artstation.com/nailgun3d
  14. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, tak, rozumiem, że to nigdy nie jest że z pamięci się leci i wszystko jest dobrze 😄 Bardziej mnie interesowało, czy może ktoś miał takie doświadczenie, że robił tylko 2d, a potem wszedł w 3d i zrobił jakieś 2-3 pracki (character) na zadowalającym poziomie (mam na myśli hireable :D) i ile mniej więcej czasu na to potrzebował. Np. 3-4 miesiące full-time, czy to jest realny termin . Od strony technicznej to raczej ogarnięty 🤤 jestem, bo już trochę assetów poczyniłem 🙂 A wiadomo, że do każdego zadania trzeba podejść indywidualnie i myśleć all the time 🙂
  15. No tak, wiadomo robi się dużo niefajnych tasków, ale moje zdanie na temat tego przykładu jest takie, że to nawet mid się zdenerwuje xd Czemu tego nie podzielić na 2 osoby, żeby raz robić fajny model, innym razem te kolizje. Chociaż z drugiej strony nad kolizjami zmóżdżać się nie trzeba, może to i dobry odpoczynek czasem 🙂
  16. jakubziom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, nie wiem do końca jak wygląda ta kierownica, ale zastanawiają mnie te dwie rzeczy - loop w środku, czy ona rzeczywiście ma taki kształt, że masz wybijające się płaskie koło i może dodanie edgy po bokach, żeby równo się cieniowało. Ale jeśli to jest zgodne z oryginałem, to pomiń ten komentarz 😉 Jeśli chodzi o modelowanie gładkich powierzchni czasem może przydać Ci się komenda "smooth vertices", w niektórych przypadkach działa dobrze, gdzie indziej trzeba poprzesuwać ręcznie vertexy 😉
  17. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! Ja to rzeźbiłem jakiś rok temu i od tego czasu nie tknąłem już twarzy 😓 Na codzień robię enviro i zdecydowałem się iść w stronę dizajnowania jeśli chodzi o rozwój 😄 Za dużo frustracji z tymi likenessami, a i tak się skanuje najczęsciej buzie : (
  18. jakubziom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć, nie śledziłem całego wątku, ale fajny progress 🙂 Nie wiem z jakiego programu korzystasz, ale polecam modelować na błyszczącym matcapie, żeby łatwiej zauważyć wszelkie błędy w cieniowaniu. To teraz życzę powodzenia w dociśnięciu do końca tych wszystkich drobnych części 😄
  19. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć, od czasu do czasu odświeżam texturki do swoich starszych modeli, pomyślałem, że może coś wrzucę 🙂 Najpierw fiacik Pozdrawiam, Jakub
  20. jakubziom odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piękna praca!
  21. jakubziom odpowiedział asdf → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hej! prace super realistyczne, pociąg extra, nie podoba mi się tylko to, że budynek (pierwszy render) rozjeżdża się do góry. Nie wiem, czy w max'ie jest w kamerze opcja shift, ale jak tak, to można by za pomocą tego wyprostować piony.
  22. Kilka prac zrobionych hobbystycznie po pracy, łączy je kwadratowy format. 2 z nich to okładki do wymyślonych płyt ;) tradycyjne modelowanie (bez rzeźbienia) Soft: Blender (cycles render) + PS
  23. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Cześć ;) Ostatnio znudziły mnie wizki, więc zabrałem się za efekty specjalne. Po obejrzeniu kilku fimów studia The Asylum (filmy klasy B) postanowiłem, że zrobię coś podobnego (trailer do nieistniejącego filmu). Wystąpił mój kolega Zapraszam do oglądania! https://vimeo.com/166556315 Być może w najbliższym czasie powstanie jeszcze jedna bekowa produkcja (tym razem z kosmitami) A tak na serio to pierwszy raz montowałem w After Effects obraz z blendera i wideo (sceny ze smokiem) Aby oświetlenie renderu pasowało korzystałem ze zrobionej na miejscu prostej mapy hdri + światełko sun. Muzyka: Ronan Hardiman - Nightmare Efekty dźwiękowe: Darmowe efekty do trailerów znalezione gdzieś w necie + ryk godzilli Render smoka: Storyboardy (nie są ładne, ale spełniły swoją funkcję :] Pozdrawiam Jakub
  24. bardzo ładne :)
  25. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Trochę poprawiłem światło :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności