Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jakubziom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jakubziom

  1. Hej, dzięki 🙂 cały problem z korzystania z tej metody, moim zdaniem polega na wpisaniu dobrych tagów i wybierania odpowiednich obrazków do dalszego przetwarzania. Dlatego samo generowanie może zająć sporo czasu 🙂 Ale nie sądze, że zastąpi to skilla, przynajmniej na razie.
  2. super progress 🙂 jeśli czegoś brakuje to dirtu gdzie pokrętła stykają się z radiem
  3. zamiast robić panele osobno, spróbuj jako jedną bryłę, a w niej te wklęśnięcia, po zaaplikowaniu już subdivision surface najbezpieczeniejszy sposób, to zagęszczenie mocno siatki w zbrushu i wycięcie ich np. za pomocą wybakowanej maski, (bądź narysowanie) ale myślę że przy tym modelu da się też zrobić dobre topo w samym blenderze
  4. Pewnie trzeba będzie utrzymywać ten statek w ruchu, zbierać energię czy coś + rozbudowywać. Piszę na podstawie tego, co widzę 😄 Stracisz wszystkie kontenery to przegrywasz 🙂 Wczoraj zobaczyłem ten trailer i od strony graficznej mi się bardzo spodobało:
  5. Na miejscu Craiga Mullinsa szkoda z tego nie skorzystać 🤨
  6. Wrzucam swoje sociale, prawie wszystko sprzed dwóch lat, ale taka praca 🙂 https://www.instagram.com/jakub_ziom/ https://www.artstation.com/ziomekjakub
  7. Z tego, co widzę to jest pożyteczne narzędzie do zrobienia sobie bazy pod ilustrację/koncept. Potem i tak trzeba kilka godzin overpaint robić, żeby ta praca miała jakiś sens. A wiadomo że liczy się design ostatecznie 🙂 A przy ilustracji to chyba trudniej, bo liczy się też styl 🙂 A różnica chyba taka, że to mieli te obrazy bardziej więc trudniej o plagiat.
  8. taki żart z tym DM, w końcu w tym temacie chodzi o lajki 😄
  9. Czy ktoś z was wysłał już request o betę midjourney 🙂 ? https://www.artstation.com/jmichael
  10. Wolfenstein: The New Order i New Collossus moje ulubione ever 🙂 Polecam What Remains of Edith Finch, jeśli ktoś nie słyszał o tej grze
  11. to teraz animację 😄 super wyszło 👍
  12. jakubziom odpowiedział Myoghi → na temat → Work in progress (WIP)
    może pójść w kierunku czegoś takiego? nie ma dużo texturowania, a wygląda fajnie 🙂 https://www.artstation.com/artwork/gJwJVm
  13. jakubziom odpowiedział Myoghi → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, znajdź jakiś samochód oteksturowany tak jakbyś chciał np. na artstation albo po prostu w google i spróbuj to odwzorować 🙂 Ogólnie przy rdzy dużo trzeba robić ręcznie, bo z samych generatorów to zawsze źle wygląda 🙂 Model super 🙂
  14. bardzo fajne prace, ja bym tylko zachęcił, żeby odważniej spróbować używać koloru
  15. jakubziom odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    fajne, ładnie podkreślona forma za pomocą minimalnej ilości linii, dobre ćwiczenie, i na etykietę piwa by pasowało 🙂 może to nie jest przydatna rada na początek, ale dużo łatwiej czasem dizajnować w 3d, nie musisz myśleć o perspektywie itd. a potem na tym dopiero rysunek. No i wszyscy zaawansowani korzystają z miliona refek zawsze, no chyba że Kim Jung Gi, ale on rysował całe życie 😄 Dodam, że w 2d nie jestem super kozakiem 😅 Życzę powodzenia 🙂
  16. Grassetti: "Jak zarobić milion w jeden dzień, mi się udało, zobacz!" xd
  17. Jak ktoś się nie bawi w sociale to tak jest i nie ma czym się przejmować 😄 Na insta mam 63 followersów, ale ostatnio dostałem komenta i like od popularnego zespołu indie pop za szkic ich wokalistki 😅 Na artst miałby 1 like od randoma xd
  18. jest fajnie, ale ten pojazd możesz jeszcze dużo lepiej otexturować. np. dodać cloud + hand erase wszędzie na roughnessie, poprzecierać metal itd., dodać drobne detale, jakieś podziały itp. Tak samo kompozycja kadrów jest na razie mocno przypadkowa. Może spróbować jeszcze pobawić się fogiem i różnymi ustawieniami oświetlenia 🙂
  19. nie wiem, czy to przez hdrke ale dziwnie wygląda, że się zrobił kolor szary na lakierze
  20. cześć 🙂 jest b.fajnie, ale teraz nie widać odbić na szybie. poeksperymentowałbym też z fovem i ustawieniem kamery, żeby jak najciekawiej wydobyć kształt samochodu. Najlepiej ściągnąć po prostu od jakiegoś artysty jak on to zrobił, np. tego co wrzuciłem wcześniej 🙂 dobrze spróbować różnych hdr'ek do tego i co z tego wyjdzie - zwłaszcza dla uzyskania ładnych odbić na lakierze i szybie, które podkreślą kształty (może być jeszcze lepiej) spróbuj kilku renderów - w końcu wymodelowałeś cały samochód, więc warto go pokazać z różnych stron (np. też w scenie jakiejś, jeśli masz odpowiednią mapę)
  21. to może warto odpocząć i za np. miesiąc wrócić i w sam render się pobawić 🙂 warto też spróbować Marmoset Toolbag, tam zrobisz ten efekt real-time 🙂 a program jest bardzo prosty w obsłudze
  22. Dziękuję 😄 Pociąłbym to i usunął jąkanie, ale tutki i tak się przewija więc whatever :)
  23. profeska 🙂 komputerek można by trochę bardziej przybrudzić
  24. jakubziom odpowiedział bigworm → na temat → Work in progress (WIP)
    fajna pracka 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.