Skocz do zawartości

jakubziom

Members
  • Liczba zawartości

    423
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Zawartość dodana przez jakubziom

  1. Hej, znajdź jakiś samochód oteksturowany tak jakbyś chciał np. na artstation albo po prostu w google i spróbuj to odwzorować 🙂 Ogólnie przy rdzy dużo trzeba robić ręcznie, bo z samych generatorów to zawsze źle wygląda 🙂 Model super 🙂
  2. bardzo fajne prace, ja bym tylko zachęcił, żeby odważniej spróbować używać koloru
  3. jakubziom

    Blaza

    fajne, ładnie podkreślona forma za pomocą minimalnej ilości linii, dobre ćwiczenie, i na etykietę piwa by pasowało 🙂 może to nie jest przydatna rada na początek, ale dużo łatwiej czasem dizajnować w 3d, nie musisz myśleć o perspektywie itd. a potem na tym dopiero rysunek. No i wszyscy zaawansowani korzystają z miliona refek zawsze, no chyba że Kim Jung Gi, ale on rysował całe życie 😄 Dodam, że w 2d nie jestem super kozakiem 😅 Życzę powodzenia 🙂
  4. Grassetti: "Jak zarobić milion w jeden dzień, mi się udało, zobacz!" xd
  5. Jak ktoś się nie bawi w sociale to tak jest i nie ma czym się przejmować 😄 Na insta mam 63 followersów, ale ostatnio dostałem komenta i like od popularnego zespołu indie pop za szkic ich wokalistki 😅 Na artst miałby 1 like od randoma xd
  6. jest fajnie, ale ten pojazd możesz jeszcze dużo lepiej otexturować. np. dodać cloud + hand erase wszędzie na roughnessie, poprzecierać metal itd., dodać drobne detale, jakieś podziały itp. Tak samo kompozycja kadrów jest na razie mocno przypadkowa. Może spróbować jeszcze pobawić się fogiem i różnymi ustawieniami oświetlenia 🙂
  7. nie wiem, czy to przez hdrke ale dziwnie wygląda, że się zrobił kolor szary na lakierze
  8. cześć 🙂 jest b.fajnie, ale teraz nie widać odbić na szybie. poeksperymentowałbym też z fovem i ustawieniem kamery, żeby jak najciekawiej wydobyć kształt samochodu. Najlepiej ściągnąć po prostu od jakiegoś artysty jak on to zrobił, np. tego co wrzuciłem wcześniej 🙂 dobrze spróbować różnych hdr'ek do tego i co z tego wyjdzie - zwłaszcza dla uzyskania ładnych odbić na lakierze i szybie, które podkreślą kształty (może być jeszcze lepiej) spróbuj kilku renderów - w końcu wymodelowałeś cały samochód, więc warto go pokazać z różnych stron (np. też w scenie jakiejś, jeśli masz odpowiednią mapę)
  9. to może warto odpocząć i za np. miesiąc wrócić i w sam render się pobawić 🙂 warto też spróbować Marmoset Toolbag, tam zrobisz ten efekt real-time 🙂 a program jest bardzo prosty w obsłudze
  10. Dziękuję 😄 Pociąłbym to i usunął jąkanie, ale tutki i tak się przewija więc whatever :)
  11. profeska 🙂 komputerek można by trochę bardziej przybrudzić
  12. jakubziom

    bigworm

    fajna pracka 🙂
  13. dokończ 🙂 będzie z tego fajny renderos, siatka wygląda bardzo dobrze 🙂 na oponach warto dodać jakiś lekki dirt
  14. Hej, learn photobash jak tu w wątku niektórzy mówili, a podniesiesz te prace na dużo lepszy poziom i nie zajmie to aż tyle czasu 🙂 bo baza jest bardzo fajna!
  15. zamieniłem w poprzednim poście 🤣 sorki
  16. update, małe zmiany teraz chyba już skończone 🙂
  17. bardzo fajnie, polecam dla inspiracji prace tego artysty, on często wrzuca też siatki https://www.artstation.com/nailgun3d
  18. Tak, tak, rozumiem, że to nigdy nie jest że z pamięci się leci i wszystko jest dobrze 😄 Bardziej mnie interesowało, czy może ktoś miał takie doświadczenie, że robił tylko 2d, a potem wszedł w 3d i zrobił jakieś 2-3 pracki (character) na zadowalającym poziomie (mam na myśli hireable :D) i ile mniej więcej czasu na to potrzebował. Np. 3-4 miesiące full-time, czy to jest realny termin . Od strony technicznej to raczej ogarnięty 🤤 jestem, bo już trochę assetów poczyniłem 🙂 A wiadomo, że do każdego zadania trzeba podejść indywidualnie i myśleć all the time 🙂
  19. No tak, wiadomo robi się dużo niefajnych tasków, ale moje zdanie na temat tego przykładu jest takie, że to nawet mid się zdenerwuje xd Czemu tego nie podzielić na 2 osoby, żeby raz robić fajny model, innym razem te kolizje. Chociaż z drugiej strony nad kolizjami zmóżdżać się nie trzeba, może to i dobry odpoczynek czasem 🙂
  20. Hej, nie wiem do końca jak wygląda ta kierownica, ale zastanawiają mnie te dwie rzeczy - loop w środku, czy ona rzeczywiście ma taki kształt, że masz wybijające się płaskie koło i może dodanie edgy po bokach, żeby równo się cieniowało. Ale jeśli to jest zgodne z oryginałem, to pomiń ten komentarz 😉 Jeśli chodzi o modelowanie gładkich powierzchni czasem może przydać Ci się komenda "smooth vertices", w niektórych przypadkach działa dobrze, gdzie indziej trzeba poprzesuwać ręcznie vertexy 😉
  21. Dzięki! Ja to rzeźbiłem jakiś rok temu i od tego czasu nie tknąłem już twarzy 😓 Na codzień robię enviro i zdecydowałem się iść w stronę dizajnowania jeśli chodzi o rozwój 😄 Za dużo frustracji z tymi likenessami, a i tak się skanuje najczęsciej buzie : (
  22. Cześć, nie śledziłem całego wątku, ale fajny progress 🙂 Nie wiem z jakiego programu korzystasz, ale polecam modelować na błyszczącym matcapie, żeby łatwiej zauważyć wszelkie błędy w cieniowaniu. To teraz życzę powodzenia w dociśnięciu do końca tych wszystkich drobnych części 😄
  23. Cześć, od czasu do czasu odświeżam texturki do swoich starszych modeli, pomyślałem, że może coś wrzucę 🙂 Najpierw fiacik Pozdrawiam, Jakub
  24. hej! prace super realistyczne, pociąg extra, nie podoba mi się tylko to, że budynek (pierwszy render) rozjeżdża się do góry. Nie wiem, czy w max'ie jest w kamerze opcja shift, ale jak tak, to można by za pomocą tego wyprostować piony.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności