Zawartość dodana przez Morphe
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz 3d: Osiedle
calkiem przyjemne:) - jedyne co mi nie lezy to tuje, i moze wysokosc kamery:) wole ososbiscie dawac ja troche nizej, ale to moje zdanie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
wiesz, ilosc poly nie gra roli przy proxy tylko ilosc typow - sprawdz 1 rzecz w system zmniejsz ten leaf coef tree czy jaso tak , a jak nie to, to sprawdz ile ci wirtualnej wpieprza przy renderingu, moze niestty w tym wypadku jest za malo... ja jak renderuje te same sceny, ktore renderowalem na 8gb, to dawaly rade ale jak dokupilem 24gb, to wpyla 15gb... - jak siegnie limitu to poporstu zmuli i fajrant...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
francuski czołg SOMUA S35
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!! WOJNA!!!! :D:D:D
-
ARCHITEKTURA:Galeria
ja wiem kto to robil :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
no tak - romby musza isc w odstawke jak sie che robic takie ujecia, mszua tez listki miec galazki etc. szkoda barzo ze onyx nie ma opcji importu wlasnego liscia, albo cos. bo opacity jak chce zrobic depth mape, albo jaksi kanal wyrenderowac to mi opacity nie chwyta:(. tez liscie robie na lekkim refraction, a jak daje opacity to mi jakies paszczaki wychodza. brzoza jest ogolnie bardoz stara, i do zblizen sie nie andaje - kanciaty pien, wogole jakso tak wyszly jak 2d.. plaskie i zpodlozem sie nie wiazaly :D. pomijajac fakt ze ani nie zapetlona kora i powtarza sie x razy ... ale moze zrobie test nowej kory na tym ujeciu inowej brzozy moze wyjdzie ciekawiej :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
lakier... skoro dziala przy jednych ujeciach a przy innych jzu nie to nie wiem czy to wina lakieru czy poporstu takie ujecie daje takie dobicia ... aliscie no coz zorbic - albo onyx + opacity, albo everowe, albor obci samemu? ble.... a co do swiecenia - sun+sky;0 + some taste in ps
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
WIZ: Domek
git majonez, nic dodac nic ujac. no, moze cos tam zawsze, ale to fetysze:P
-
Scena 3d: Reaver is the key
ojej - nie chodzi o zaden realizm, tylko o efektywnosc, efekt odbioru wizualnego, no nie wiem jak sie wytlumaczyc... - pozatym fantastyka czy nie, pomysl, ze w ten sposob mozna by sie wytlumaczyz zawsze, :D:D np. robiac jakis obiekt ktory ma blizej nie zidentyfikowany material, wygladajacy hmm malo efektywnie, tlumacyzc, ze to jest jakis tam elficki stop czegos z czyms tam, i nie ma sensu spekulowac czy to ma wygladac jak metal kamien czy cos innego :D:D. Mam nadzieje ze wiesz co mam na mysli . Nie lubie sie nad nikim pastwic ani na sile wytykac byle co, poporstu.... a dobra:P ide napiwo! :)
-
Scena 3d: Reaver is the key
hmm... nie jestem krytykiem, to tez nie wiem jaka kytyka ma sens. Napisalem o efekcie grubosci, bo piszesz ze zrobiles miecz, i oczekujesz ze ktos napisze jakich bledow nie popelniac.. z tego co luknolem do sieci reaver jest cienszy... mhm.. uznalem ze zwruce na to uwage bo mzoe ci to umknelo albo cokolwiek- mniejsza z tym, trzeba bylo pisac, ze samego modelu krytyka ma nie dotyczyc, tylko wszystkiego innego. to tyle papa... ps. to nie obsesja.
-
Scena 3d: Reaver is the key
szczypta realizmu nie zaszkodzi :P. uwazam poporstu ze taka sztaba niekorzystnie sie prezentuje... ciensza byla by duzo lepsza...
-
Scena 3d: Reaver is the key
Ja dodam od siebie tylko pewna rzecz techniczna.. mhm - jako byly "rycerz" :P mogem stwierdzic, ze klinga jest o wieeele za gruba... taka sztaba to by mogl machac wiecej niz pare razy chyba tylko CONAN :D generalnie klinga powinna miec max 4mm moim zdaniem.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zrobilem swoj 1 film... poniewaz skladalem u kolegi, ktory nie ma az tyle czasu nie moglem tego super dopracowac... materialy bazowe tez nie byly za dobre jak np niebo zeby jaksoz tego wyjsc obronna reka :) kiepska jakosc cieni, rezyseria taka amatorska... ale chcialem pokazac i zebrac ewentualne uwagi jakies takie praktyczne moze. muzyka i odglosy skomponowane przez brata. :) http://www.3d-mv.com/krakow/ANIM.avi
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
tak procoholizm.. jak sie tlyko zastanawiam kiedy z dupy zrobi mi sie przyssawka, oslepne a wsyzstkie konczyny poza prawa reka zanikna...:/
-
Troche zieleni.
rada nr 1: przejdz na 64 bitowy system rada nr 2: w przypadku zbyt malej ilosci ramu wyskakuje co prawda inny kominukat, ale roznie to bywa.
-
WIZ: kilka domków
moja opinie znasz :)
-
Wizualizacja - dom iluminacja
Nie wime dlaczego, ale strasznie rzucaja sie w oczy te szyby i kamien na chodniku :) - najlepiej stosowac ta sama mapke na reflecton light i backgrund jak potrzeba zrobci cos szybko - wiaodmo ze bedize posjnie i grac:) To akurt latwo poprawic , trza tylko na to uwazac.. gorzej z kamykiem - albo podmalowac dac dispa sensownego albo wyminic na jaksi inny mhm.. golnie fajnie :) podoba mis ie trawka.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.