Morphe
Members-
Liczba zawartości
884 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Morphe
-
tym razem umywam rece - chcieli kupe zieleni "eko dream" ;) ale co fajnie, ja moglbym mieszkac tam gdize kupa zieleni...
-
dostalem na urodziny od kolegi "dane zastrzerzone" chyba ze sie godzi ujawnic ;)
-
Niet, ale beda 3 nocne, sie smaza, ale kiedy sie wysmaza?.... czort wi..., jak sie ugotuja to podam na tacy.
-
pospamuje troche wizkami. Moze sie okazac ze nic spacjalnego - w sensie bla bla, na jedno kopyto ciagle to samo wizualnie... ale wkoncu trafio mi s e cos ciekawszego niz zwykle... to pokazuje, jak zwykle obiekt tonie w zieleni, ale poproszono mnie o botanike, bo takie bylo zalozenie... wiec przynajmniej spelniam sie w "zawodzie" heh... milego ogladania.
-
dokladnie ;) jak klient zobacyz zabrudzenia na tynku, jakesi ulomnosci to odrzuci - myslenie jest proste = defekt zle sie kojarzy :) dl siebie mozna, ale jak sie ma czas, :D albo sie zarabia na tyl dorbze zeby go miec..
-
i moze sproboj popracowac nad glabia swiatlo cienia :d oswietlajac tylko 1 elewacje a nie z naroznika :)... jak ja nie lubie oswietlenia z naroznika pfe... :/
-
powiem tak - pomysl super, podoba mi sie, brakuje jednak w mym odczuciu p jeszce paru detali, niebede mowic jakich bo sam jeszcze nie wiem( pewie zielen galezie drzewa na gorze..) :). nie mniej jednak nie przemawiaja do mnie kolory, jakesitot akie wyprane, oraz ta aberacja brrr..., ale jak se odpoczniesz to mozna by sprobowac choc inna wersje kolorow?
-
Dzieki chlopaki :D nie sadzilem, ze tak pozytywnie zostanie to odebrane. Co do slow krytyki : - fakt architektora niknie w zieleni, ale ze architektora taka se, a domy sa faktycznie w szczerym, srednio ciekawym polu, no to cos trzeba bylo zaproponowac..., trawa to nie jest proxy - ani tez nie scater (czyli klosy nie sa instance), musialem to skladac osobno bo za ciezkie to bylo... fajne na zblizenia, ale do szerokich kadrow zdalo by sie wiecej ramu, + ze mozna wyswietlc to w sklai 1-100% co przyspiesza odswiezanie, to taki plugin ktory kiedys znalazlem na necie, do starych maxow, ale do 9.0 tez styknol, do 2008 i 2009 juz go nie ma, ale onyx wypuscil cos do traw wiec pewnie tym sie bede teraz bawic :D:D - nocne wizki to moj debiut, wiec pewne uchybiania mogly sie zdazyc, jak i przenikajace swiatlo, badz jakis bugi w postcie.. - listki zdechle to taki art dodatek, wiadomo ze na takim osiedlu ktos sprzata, i mimo ze lato i zdarza sie ze liscie opadaja, to pewnie ich tam nie bedzie ;) ale fajnie wyglada, jakeis urozmaicenie dla kostki. - kostka faktycznie ma za duze odstepy, ale pracuje ciagle nad takimi detalami, wiec predzej czy pozniej to tez poprawie :D - ujecie z dofem to byl experyment debiutancki tez.... dalem wcesniej do probnych ujec, i skoro pozytywnie odebrany zostal to dodalem, ale osobiscie nie jestem z niego zadowolony, technicznie jest slaby, ale klientowi sie spodobal :) - nie powstanie to w bielsku, a kolo krakowa, w zielonkach.( w bielsku to chyba dlugo nie powstanie nic "mocnego" - kryzys, mali developerzy zwijaja mantki :( ) - czas pracy , nie pamietam, gdyz klient poporsil mnie ( choc nie jestem architektem) o przeprojektowanie orginalu, moge wrzucic dla zainteresowanych wersje orginalna, i wersje ktora mi udalo sie zarpoponowac, a ktora z powoduw zag. terenu, nie przeszla. Takie otoczenia byly dla mnie wyzwaniem, bo robilem je w sumie 1 raz... wiec zeszlo, dzies by mi to zajelo mmajac proj bud. od A do Z z renderowaniem pewnie z 3 tyg. ( ujec bylo sporo, i skladania - 5 dni samo renderowanie 24h/dobe.) ps. jescze powstana 2 filmiki do tego, jak wyjdzie to na jakims tam poziomie to rowniez pokaze, nie robilem wczesniej za wiele filmow ( 1 amatosko:) ), a montazu wcale.. wiec nie wiem jak to bedzie :D
-
Przedstawiam wam takie oto osiedle. Od strony architektonicznej nic ciekawego, gdyz warunki zabudowy byly tak restrykcyjne, ze niewiele wiecej bylo mozna, szkoda. Nie wiedziale czy topokazywac cyz nie, ale co mi tam... wkladam 2 wersje ostra i z dofem
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
lis, wez rob te modele kompletami = sofa + krzesla, barz sto + krzasla, sam nie wiem,;) bo tak to nie wiadomo co kupic ;) worek po ziemniakach git, brakuje ino ziemniakow. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
auto walnolem z motion blur, nie bylo za duzo samplii szumialo troche, potem doszlo blurowanie z zdepth map... i jakos strasznie mi szarpalo, nie tylko auto, ale iobiekty ktore w tle mialy dozu kontrast.. np ta brzoza po lewej miala za soba domekktory byl byl duzo ciemniejszy, i wshopie mi ja rozmylo tak, ze srodek byl zblurowany a krawedz ostra, bez sensu - nie wiem czemu... byc mzoe lepiej sie nie da i dobrejjakosc dof ino z maxa wyjdzie? nie wiem.... drzewko po prawej celowo rozmylem bo chcielm wyroznic kwiatek, a drzewko po prawej jest na tej samej wysokosci, i tez bylo ostre - rozpraszalo uwage... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
odemnie taki tescik dofa z uzyciem mapki zdepth, i sam nie wiem, sami powiedzec czy fajne to czy nie fajne... czy dawac cso tkaiego kielntowi w ramch bonusu... -
Czesc , nie wiem jak wyslkac do ciebie PM pliss odezwij sie do mnie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
tadzio bardoz ladne drzewko :) pewnie onyx? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
fajny ten shader:) ladnie papie kolorki , wyraziste takie -
ujecia exteriora sa nieciekawe, drzewa, krzaki trawa ulica - audi jest czarne a na animacji jakesi takie szarawe mhm... za to animacja wnetrza i ten pomysl cool i ci ludzi :) ogolnie bylo by zjebioza gdyby nie ten exterior... hmm mozna wiedzec jak sie robi takie animowane/budujace sie rzeczy ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Wlasnie dis probowalem, i moze ot wina ze nie umiem sie z nim obchodzic, ale dziala mi troche hmm - pod swiatlo ok git mzoe byc, ale oswietlone nie lapia jzu tak swiatelka fajnie - lapia go jakby mniej .. sa bardziej mdle, mzoe nie az tak bardzo, ale z oddali bedzie sie zlewac mhm.. chyba ze cos zle robie -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ostatnioz auwazylem ze to bardie dla frajdy , niz zebym mial na to czas... Ale - mam problem z refrakcja, chcialbym zrobic niby taki translucent czy cos - no zeby pod slonce fajnie swiatelko sie po lisciach rozchodzilo , ale - trans. ponoc bezsensu jak nie ma grubosci, refrakcja z opity daje mi dziurawe liscie jakby mapka opacity nagle zrobila invert color.. nie wszedzie, tak w 30% lisci... nawet jezeliz robie mapke na refrakcji tak zeby udawalo opacity, to ok pod swiatlo fajny zolty sie robi, ale te co sa w cieniu albo oswietlone dostaja glupiego koloru - bledna zaniebieszczaja sie 0 kontratu, kupa... nie wiem why. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
test mlodych drzewek:) -
JA tam nie wiem, ale dzielo ktore ma sie brobic samo - musi byc naprawde mocne ;) i pewie cso w tym jest ze trzeba miec w swiecie renome , chocby po to zeby mozna bylo poprzez wiedze o autorze dotrzec poprzez tytul i fenomen obrazu do sensu... Zreszta niektorzy uwazaja ze nie da sie zobacyc sensu , i zrozumiec sztuki bez ujecie hermeneutycznego wiec, brak opisu moze spowodowac ze sztyka przepadnie ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
nowi - odbicia jpg na jakims tam output (najlepiej na exponencialu jak chcesz miec ladny efekt od slonca w szybach czy cus bo inaczejwychodzi matowo,chocja i tak jade na rysku) - 35 w szarosci na reflection, tyle :D noi noise do dumpa, nie wiem jak pozbyc sie efektu takiej refrakcji przy okazji... reflection ok,ale refrakcja za duza:( (noise za duzy) -
Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
Morphe odpowiedział keraj37 → na temat → Work in progress (WIP)
1. Keraj prosze cie... - piszesz ze ciag dalszy nad shaderem skury - w tkaim razie co to robi w finished... testujesz material - wal do testowych, bo w innym wypadku oceniana bedzie cala praca... 2.jezeli mi wolno cos doradzic to: jezeli lepiej nie umiesz, to nie bierz sie odrazu za robienie calosci - ja jak nie wiem jak cos zrobic zeby bylo dobrze robie probki testy na czyms, a jak juz wiem jak zastosowac to to dziela finalnego stosuje... a nie "niebardzo wiem jak, wiec zrobie jak umiem" tak na okraglo :D musisz dokonac transgresji :P skoro to finished to trudno ;) trzeba ocenic - cyborg w pielke hmmm pewnie dstla sie do piekla ze z siebie cyborga zrobil ten czlowiek - grzech ciezki , samookaleczenie, no wiec pokutuje tym ze z ust i oczu plomienie piekielne wylaza.. W tle ogien zpiekla rodem. hmm cienko, widac ze bardziej praca pasuje jako test shadera niz samodzielna praca... pieklo kojarzy mi sie czyms strasznym, bolesnym okropnym i okrutnym. a ta praca kojarzy mi sie z plakatem nagrzanego "umyslowo chorego, szalonego" kolesia ktoremy ze zwariowania pali sie mozgownica, niz to ze trafil do piekla... Klimat pracy bardzo sredni... mam wrazenie ze glowa zostala na sile obrana w reszte, aby stalo sie to "praca" hmm taka moje oczucia. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
sun + sky, ale skoncyzlo sie na sun +jpg w sumie... sun gdzies tam prawie przy lini horyzontu, swiece jpgiem, ten sam w odbiciach i na tym tle. :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
test oswietlenia takiego wieczornego - wyglada to w miare przyjemnie? -
oj tam - co zrobisz, taki sie urodzil ;)