Skocz do zawartości

Morphe

Members
  • Liczba zawartości

    884
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Morphe

  1. lasek z kawalkiem domku:) reszta ujec jest typowa, i pokazuje domek wiec nie zamieszczam.
  2. na interiorach sie nie znam, ale za te exteriorki i tak pyszna trawke masz 5* pod warunkiem jak mi poszesz jak robiona :D
  3. piknie panie :) 2d tlo dalo rade;)
  4. tez uwazam ze za ciemne na rogach mozna bylo tak o 50% mniej. gdyby bylo cokolwie k zrobione z tymi duzymi polaciami trawy zrobione dal bym 5, a tak ino 4 :( ;) pytanko- jak sie liczylo irr i lc? co kazda klatke rozumiem, ale jak irr i lc dodawal ino cienie od ludie zmieniejace sie to liczylo cos szybciej? czy niestety kazda klatka tak samo dlugo?
  5. Wiesz, bardziej mialem na myli to, ze jak jzu raz zrobisz pozadny 3d obiekt to defakto zyskujesz kilka rzeczy - naturalny cien, mozesz go wyobraca kapke poedytowac dla roznorodnosci, nie musisz go juz post edytowac zeby spasil pod oswietlenie, no i nada sie odrazu do animki - koncem koncow wydaje mis ie ze zyskuje sie na czasie. kiedys probowalem z 2d zielenia fotografowalem wycinalem.... kupe roboty:D a w sumie efekt taki sobie bo bibliotki tra by miec ogromne, no i w duzej rozdzlace chcac robic jakies wieksze obrazki :)... a ze czas to pieniadz, jaksot ak bardiej sklaniam sie w 3d. twoje zepolenie 2d jest super - zwlaszcza te krzaki na 1planie . brakuje mi to pelnego sukcesu ino 1 rzeczy - mogles te drzewa wtylu nie robic takie ostre, bo mam wrazenie, ze takie sa... zostawic lekko rozmyte, i przypruszyc lekko na niebiesko- zeby uzyskac glebie. atmosfera na tej wizce sugeruje ze taki zabieg bylby , badz moglby byc przyjemny:) - + jakas poswiata od tego rpzepalonego niebka....
  6. ilosc poly, to prekalkulowana waga proxy drzew, jak je daje display as box, to nie ma zle przeciez :) sp3 mzoe wyswietlac nawet jako point wiec wogole juz nie ma problemu z tym czy zwalnia mzoe byc i 500mln poly. TRYBAl chodzi mi o to ze w zakladce environment wskatawiasz jpega ktory w opcjach materialu ma zaznaczone environment spherical mapping - textura musi byc panormaniczna no i minimum 8000pxl szeroka zeby chmury nie zrobily pixelozy;) podkrecasz output i masz normalne odbicia, thats all
  7. wyprulem sie z resztek kasy ktora uzbieralem zbierajac puszki.... 2xXeon E5462 2.8 i 24Gb.
  8. trybal - a wez se daruj hdr, heh co to wogole za mapka jest any way:/ i co to render i overal mutl? jak tak nie mam :d ja mam ino multipiler heh... wez se wstaw jpega do odbic ... ja tak robi i jest ok. ino panoramiczne jakies...
  9. na quadzie 8 gb modeluje, gdyby nie 8gb to bym chyba czekal caly dzien az mi zattachuje korone z pniem etc... taki lasek da rade wyrenderowac na takim tez why not wkoncu to ino 2-3 drzewa powielone x razy... ale liczylo by sie za dlugo jak dla mnie...
  10. Fajne swiatlo i przyjemny lekki klimat, szkoda tlyko ze tlo gorszej jakosci i trawka tala mdla, plaska... pozatym ok.2d ma swoja kiepsk strone - wszelki cien jest sztuczny od tego, a mieszanie technik 3d zielen +2d zielen nie zawsze wychodzi... no i animki tak sie nie zrobi... hmh, ale napewno render licz sie duzy szybciej :)
  11. no jak to jak podrekcic - uzywasz vray hdri ? ladujesz pozadana hderke, i tam masz multipiler, podkracesz do 300np, msz tez gamme, masz mozliwosc jej obrucenia jak chcesz... wez no :P
  12. kolega uzyl hderki podkrecil swiecenie, drzewa to 3d, i tyle... podkrecaj hderke az ci sie niebieski pojawi...
  13. jak dales panoramiczna hderke, albo badz co, jpeg z hmurkami, i uzywasz fizycznej kamery to krec hderke do pf... 300 ? a jak jpg to output do 150 powinno sie pojawic niebieskie ;) a odemnie dalsza czesc otoczenia pod domek :) edit: tak teraz patrze... jakby ktos pytal to tu je 60mln poly ;)
  14. nie oszukujmy sie, trawe to nie mam najlepszej, jakso nieopracowalem sensownej metody... podobaja mi sie te trawki co widze czasemna everach nie wiem czy bedizesz kojazyc - powinines :D - np ta z forest refuge... nie wiem do konca jak przygotowana jest mapka dispa. ciekawe jak dziala ten nowy disp w vray sp3... ktos tu mial go rpzetestowac ale cso sie nie kwapi nie bede wskazywac palcem (swrsc) ;). ja mam pomyslna trawke.. ale jeszcze nie teraz, bo to zejdzie na eksperymenty troche, wiec pewnie kiedys tam sie uda. will se. twoja trawa bedzie tez fajna z ujec typu lot pataka - na cezsc zagospodarowana dajesz cos bardizej komercyjnego a poza ta twoja, i efekt mysle bedzie bardzi naturalny. musisz sprobowac. tlyko oczywiscie wyzsza.
  15. model chyba spoko, a raczej elementy geometri ;) - tlyko ze sie slabo to czyta :/ mzoe walnij hdri w swiatlo i reflection, powinno troche porapowic refrakcje wody..
  16. trawa zimowa fajna - brakuje mi ino badyli jakichs wystajacych :) ciekawa- ale na komerche sie nienadaje chyba. tak samo ta pierwsza zielona - super taka ciekawa designerska na jakies takie ekstra ujecia , ale zas na komercje sie nienadaje - bo jest "nie zadbana" wiesz o co mi chodzi mysle, zbyt plamiasta, cos jakby ktos wybudowal chaupe, ale jeszcze nie zrobil nic z gruntem dookola :) - tlyko ma 1 mankament po dispie widze ze jakby robic ujecie z przyczajki gdzie kamera jest niskot o jzu bedize zawodzic... ale taki chyba mankament dispa - trawa ktora na zblizeniach bedize wypas w oddali jzus ie robi zbyt zamazana, zas ta w oddali super na zblizeniach siada... - ale to byc tylko sie mi tka zdaje... mzoe malo jeszcze wiem :)
  17. no ja jestem madry bo mam mini lasek brzozowy za oknem gdzie robie :D
  18. kliment, nie widze problemu, zeby ci wyrenderowac dowolne tlo lasu sosnowego jako wartwa dla twojego projektu - odzwij sie do mnie na gg albo mailem to sie dogadamy:) edit: mzoe i fajnie wychodzie, ale ile czasu na tos tracilem to ino ja wiem, i nerwow, i cierpliowsc klientow, bo zamiast pracowac ja sie botanika zajmuje.... grzyby by sie jeszcze zdaly. edit2: proponuje zrobic takie cos - tlo sosny, 1 plan ulica z plyt betonowych i kolumna czogow :D
  19. panie loki w teren na spacer, aparat fotografujemy bezlistne brzozy i kore... bo to brzoza tot o nie jest. :)
  20. od siebie wrzucam testowany skraj lasu sosnowego - nadal under contstruction.
  21. ale paskudne ci to wyszlo :P ;) dzieki w podstawowce ladniej maluja :D:D:D
  22. a nie latwiej bylo by poporstu pojechac koronke loftem ?
  23. SWRSC - fajne, ale noise to nienalepszy spsob do robienia "zniszczonych" obiektow :D, lancuch bym jednak poprawil, jak i poprawil kostke brukowa - jest jak karaluch przetrwala wszystko w nienarusalnej formie :D - zorb dispa wywal pare ksotek, wstaw w meijsca piach zmiemie, cos tam, ulice tez bym inacezj zrobil ;) ja chcesz to ci pomoge:P
  24. No dobra, ale jak ja mam zrobic glebie na dystansie 30m :/ moze jakis sugestie, skoro odrazu krytyka :D:D co do szkla - co tu gadac, bump + 10% szarosc na reflection koniec filozofi ;)
  25. co masz na mysli mowiac ze jest plasko ?:) co nie jest plaskie dla przykladu :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności