
Morphe
Members-
Liczba zawartości
884 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Morphe
-
dzieki :) fajnie ze wam siepodoba, ale co by nie bylo, nad trawa musze popracowac, nop rzynajmniej w takich niskich ujeciach jak to ostatnie, moze warto na 1 plan sprobowac robic cos furem ? bo tka to moze byc ewentualnie :) Co do sprzetu jeszcze, ktos tam pytal - faktycznie nie obylo sie bezproblemow, zblizenia tam gdie jest skalniak nie chcialo sie liczyc, wywalalo maxa na potege, albo pokazywalo kilkaset godzin, trzeba bylo zmniejszyc Max. tree depth w zakladce system oraz zwiekszyc memory limit - to tak jakby ktos mial problemy z LC czy IRR przy rpzeliczaniu czegos ciezkiego.
-
drzewa sa wykonane w onyxie:) ale to juz kiedsy pisalem, kamienie tez moje, skalniaczek tez, niektore krzaczki tez, a niektore krzaczkie nie :) Co do RPC, nie wiem jak to teraz dziala, ale kiedys uzywalem RPC drzew i ludzi i dla mnie to byla totalna porazka. Owszem jak ktos sie cuje dorbze w shopie, ma jakas technike wstawiania ludzi np w scene do renderingu na alphie, to spoko, ale zeby nie bylo widac ze ludz, jest wklejony to trzeba sie troche napocic, ale fakt wylgada lepiej - ale to w photoshopie. Rpc jak uzywalem to nie reagowalo ze swiatlem - rzucalo cien ale to wszystko, no i auta podejzewam nie odbijaly by otoczenia, zatem wygladaly by totalnie porazkowo tak mi sie wydaje przynajmniej.
-
Powód: czesc renderingu w 3000 to jakies w zaleznosciod ujecia od 2,5h do 3.5h
-
Pracuje na Duo 6400 GF7600GS 3GB ramu. randeruje na quad 6600 8GB ramu GF8800GT, ale musze rpzelozyc ta karte do tego w ktorym modeluje bo juz Gsik nie wydala.. ale jeszce daje rade, tylkoze wkurza slide show. Z tym ze boje sie bo lacze sie zd rugim kompem rpzz remote desktop xpkowy, a on nie widz sterownikow do karty graf - czyt. Gf8800 radzi se gorzej niz Gf7600, i nie wiem teraz czy akceleruje mi tylko procek i ramy w trybie wyswietlania? czy mimo ze nie ma sterow to Gf8800 jest na tyle silny ze jakso daje rade? Boje sie ze jak przerzuce tam Gf7600 to juz sie nie bedize dalo nic tam odpalic i jakos zmieniac kamery etc. Jezeli ktos zna fajny, szybki zdalny pulpit, ktory widzi stery to poposze.:) Wsztystko na jednej scence bo byl jeszcze lot ptaka, ale nie dodaje bo mi sie niepodobal kolor zieleni , a jak chcialem rpzerenderowac to mi prad odcieli... no i olalem kakako... pozatym miala byc panorama, ale tez odpadla, wiec nie trzeba bylo tworzyc calego otoczenia dookola. Wszystkie ujecia z 1 sceny aczkolwiek, do niektorych dodawalem jakiegos krzaczka, czy drzewo w tle.
-
W sumie nie wiedzialem czy to pokazywac w calosci. niektore ujecia mi sie podobaja inne sa nudne.. na niektorych nie razi tak ta szpetna trawa, na niektorych az wola o pomste do nieba, ale narazie nie orpacowalem nowej lekkiej w miare technologi kladzenia trawy :D. No nic ocencie sami. Zachecam do krytyki, ale rownoczescie to wskazania drogi "co byscie zrobili, by bylo lepiej". :) Dzieki.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Black Mamba - moje zdanie znas :), kolor zieleni jeszcze ujdzie w sumie, czkolwiek wole soobiscie bardizej zielone, ale brakodbic w syzbach w tej ?wyrandzie?wiatrolap? to juz no niebardzo... to mogles poprawic:) pozatym spoko -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Tlo nie pasuje do oswietlenia domku - moze sprobojw alnac na wiekszym turbidity sky, zbey bylo jak najmniej niebieskiego? albo cos ? bo tak jakos sie mi to gryzie tak.. nie wiem... no i moze zielen zbyt zielona :) zdesturowac..? -
zmien kolor trawki na brdziejzielony, teraz jest troche za zolta :). zwieksza mapowanie trawy, ale samo difuse, i pozbadz sie tych ramek ;). zwieksza dark multipiler (o ile uzywasz lineara/exponencial, jak reinhard, to zmniejsz burn i podkrec multiplier, albo podkrec sile swiecenia sky)., ewntualnie mozesz jeszce dac trawie ovverride, i dac jej na gi color - prawie bialy- bedize jasniej w cieniu(to samo na posadzkach). wrzuc w refraction/reflection override, mapke ktora masz wrzucona w background environment- pozbediesz sie tego niebieskiego w oknach. wywal drzewa z everow i dorob sobie jakesi w onyxie, albo zmien na inne everowe, bo te nie sa fajne. dodaj krzaczkow:) dodaj pare ludzi i zestaw ogrodowy :D.. jakies chmurki... i tyle ;) ps. i na liosc boska, widziales kiedsy zeby przy taki zachmurzeniu swiecilo kta mocno slonce ?:D:D wywal to, i daj jakies pogode niebo.... :) powodzenia.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Pressenter, napisz do mnie na gg to ci powiem jak ja robie teren. -
AAAA stary! jak zrobisz ten model to blaga podziel sie niem :D tez mam kombiaka i z wielka duma beda go wstawiac w wizki!!! na 1 plan.
-
Eh, praca nadaje sie do renderow testowych chyba, bo tam sie daje rzeczy for fun czy cos... nawet jezeli chciales siepochwalic "duszkiem". A pozatym to juz bys tak poglowkowal i zrobil tego duszka w maxie bo z particlami i glow z videopost sie tak da.. no nie wiem... jak bym watek przerzucil na twoim miejscu.. a jak juz ma zostac to naprawde dopracowal wyszstko... bo tak troche lyso :) ogolnie miales lepsze prace:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Presenter - bardoz misie podoba. ale czy to odbicie zprawejs trony na lodowce takie mocne powino byc ?... niby duzy kat patrzenia... ale hmm sam nie wiem czyta sie to zbyt lustrzano :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Onyx forever:) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Sun+sky generalnie. Sky na color corekcie, no i odpowiednio sun ustawiony do elewacji i to wszystko :). Co do sprzetu to jest Q6600 (2.4) 8gb ram i Gf 7600. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
No byc moze masz racje... jak sie wyrenderowalo to tez mialem takie wrazenie... zobaczymy co to bedzie. a tu dolanczam jescze jedno. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Znaczy mi sie natezenie podoba hmm... musial bym przygasic tez domki bo drzewa ssa zaraz za nimi... em a z tym gwalcicielem hmm coz.. nie wsystko wychodzi :D ale mzoe choc troche dodaje to dramatyzmu? hahaha... Wszystko renderowane w jednej scenie, wszystko co zielone proxy/onyx. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
w zasadie tak, jezeli bede umial dobrze odpowiedzec:) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
To i ja cos dorzuce nowego jakby sie podobalo to tutaj link do wiekszego: http://www.3d-mv.com/wizualizacje/kozy/Ujecie1.jpg Wiecej ujec moze pokaze jak skoncze sie z tym bawic... mzoe dorzuce jeszcze jakies projekt jak tez ladnie wyjdzie :D Co sadzicie? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Drzwko cacane, fakt kora troche zbyt przepalona, ale mzoe to wina swiatla - nie wiem. Ale.... cos z tym drzewkiem nie tak - troche chyba za duzo roboty ogrodnika... mam wrazenie ze mimo wsyzstko tak wygladajacego jesionu faktycznie nie znajdziemy - cos w strukturze galezi nie jest naturalne.. tak mi sie zdaje....? ale moze hmm nie wiem -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Nie za matowo ? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
E tam super jak dla mnie! :) bardzo mi sie podoba. -
No tak, przedewszystkim materialy, - na 1 plan autka ktore srednio sieprezentuja. to juz lepiej ich nie dawac, aczkolwiek jak bys sie podzielil tym mondziakiem to bede wielce zobowiazany! (sentyment) swiatlo rowniez jakos od dupy strony wszystko rozswiswietlone.. troche brak cienia. tlo nieciekawe bo za ciemne, lepiej bylo dac cos neutralnego mniej chmur. Odbicia w szybach, hmmmm. 4 dni to nie tak malo, jak sie chce bawic w wizki trzeba miec przygotowane objekty, jak drzewa, krzaki, auta, materialy:) w wolnych chwilach testowac oswietlenie, eksperymentowac na starych wizkach w shopie, inaczej ni rusz :)
-
Zielen rozna jest w zaleznosci od pory roku, pory dnia, i czy sucho czy lalo pre godzin temu. Mi taka siadla nie za sucho nie za slodko :) zobaczy sie jak wyjdzie na bilbordzie. Marek G - dzieki za zielen, sam robilem w onyxie, a co do ludzi - jacy maja byc :) wygladaja jak kartony bo sa low 3d.. nie mam hig 3d, nie wiemc zy wogol sa do zdobycia, a 2d musze sobie dopiro porobic... musialem jakichs wstawic bo klient chcial by na ty bylo "zycie" aczkolwiek i tak smieszne troche bo co... na takiej skarpie ludzie sie bawia? to juz poza obszarem budowy.. czyjas dzialka.. no ale coz. lashco - full 3d, ludzie niestety tez. tlo 2d.. to wiadomo. lukos86, material trawy kupilem na turbosqidzie, ale szczerze mowiac tam glownie disp powoduje taki efekt, a to jest zwyczaje namalowane w shopie - mrowie kropek, w takie pasy i tyle :) mozna lepiej. ps. lashco nie przejmuj sie, ja zaczynalem od robienia modeli i pojecia nie mialem jak renderowac, jakich materialow uzywac - experymentuj sam i dojdzies do wprawy, duzo pytaj i tyle ;) wszystko przyjdzie z czasem :D niektorym sie moja robota podoba, innym nie... osobiscie nie udalomi sie jesce zrobic nic FOTOreal... i jakso cos kuleje z tym... ;) moze brak talentu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
eeee opowiadacie, bardzo fajne kafle, mi sie podobaja, odpowiedni design, musi pod nie byc i to wyszstko :) -
Sz.. kurde nie no.. pozostalo mi isc plewic ogrodek i ogorki sadzic...