Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. hcpiter: Uh, aleś się wyrobił, piknie. Te lampy wiszące to Almi?
  2. Hyhy, znowu. Wpisz w google budda free 3d model. ;)
  3. pionix: Twoje białe ściany to zwykły biały vraymat czy jeszcze jakieś reflect na to dajesz?
  4. Ależ monochromatycznie... o, i szare mydło nawet.
  5. Panowie można jakoś sprawić żeby environment przechodził przez obiekt (lita ściana)? Taki mały myk chcę zrobić. ;)
  6. JunioR: Osz Ty jego mać! Genialne! Sand: całkiem przyjemny modelik.
  7. Takie bajerki to we flashu sie swietnie robi. :P
  8. No właśnie też tak pomyślałem, może Ci direct3d pada(też mi się kilka razy zdażyło przy naprawdę dużych zewnętrzach)? Nie masz na tych viewach nic napisane? Duża to jest scena? Jaką masz kartę graficzną?
  9. Nie żebym się czepiał, bo ogólnie spoko, ale te odnóża to coś nie tak jak trzeba się układają.
  10. No ale te kinkiety rzucające takie skupione na soczewkach, halogenowe światło... a fe. Lewa strona fajna, prawa jakaś nie teges. Edit:/ W ogóle wydaje mi się, że takie kinkiety to rzucają też jakieś światło do góry, a tu je jakieś dziwnie kierunkowe zrobiłeś.
  11. uuuu... delicious, na prawdę śliczne studio i materiały.
  12. Śmiesznie ten biały ziejący otwór w ścianie wygląda, i widać że na prędce, bo plamy sa gdzieniegdzie, i niski sampling, ale poza tym to bardzo miłe dla oka. A, no i drzwi szafki pod umywalką bym troszkę nad podłogą umieścił. Artur tą całą armaturę i wieszaki modelowałeś?
  13. No dobra, bo teraz mi się zaczyna głupio robić, bo nawet zleceniodawcy się podoba, a ja taki przekręt wstrętny zrobiłem. :/ La R: taki widok był wymogiem, to będzie podkład do flashowej strony: klikasz myszką na dane piętro i pokazuje się mieszkanie. Mi natomiast chodzi o fakt, i o dziwo nikt nie zwrócił uwagi, że trawa to nie jest żaden disp czy jakieś inne fikuśne dyrdymałki, ale noise nałożony w PS. :/
  14. A, no w sumie może i trochę. No już poprawiał nie będę, bo czasu brakło, ale to nadal nie jest główny mankament tej wizki.
  15. La R: docelowo 3000px na długość, ale myślałem, ze się czepicie czegoś innego. No nic, poczekam jeszcze na komentarze.
  16. Oto przed wami tandeta wszechczasów, ot dla śmiechu.
  17. Powiedzcie Panowie czy można w 3ds wybrać jakoś obiekty z nałożonym modem, bo dałem troszkę ciała i gdzieniegdzie ponakładełem mapowanie inne niż w pozostałych miejscach, albo dałem niepotrzebny vraydisp?
  18. Mi to na jakiegoś robota, albo kogoś w pełnej płycie wygląda.
  19. Bonifatz co to za trawa?
  20. Ech, coś Cię na gg zastać nie mogę. Tylko czym to pokroić? Przy tasselate jeszcze gorzej to wygląda. Chyba, że mam to podzielić na naprawdę drobne kawałki.
  21. Panowie mam taki problem: to zaznaczone na czerwono to jest zamknięty line, zamieniony w Editable poly. W środku nie ma żadnych punktów siatki, a mimo to przy mapowaniu takie farmazony się dzieją. Da się z tym coś sensownego zrobić?
  22. trosiek: to nie jest wina ps-a, widzisz jakie masz gdzieniegdzie "zlania" się materiału na masce na przykład?
  23. trosiek: detail ench i clt thresh, bo straszne masz krawędzie.
  24. _Arti_: jak tak patrzysz na ten swój render, nie wydaje Ci się on odrobinę... bajkowy? Chyba że taki właśnie efekt chcesz uzyskać? Weź sobie jakiś projekt domu z sieci, z wymiarami, i sprawdź jak to wygląda, przecież masa tego jest. http://www.archon.pl/index3.php?act=12_d&sid=m47ff30a188b56
  25. _Arti_: Czym Ty to renderujesz? To scanline? Poza tym dlaczego rynna jest takiego samego koloru jak dachówka?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności