Skocz do zawartości

kolaborant

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kolaborant

  1. uśmiech poleciał... pozytywny i lekki projekcik + profeska w wykonaniu.
  2. kolaborant odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Witam. Bardzo fajny i przyjazny w użyciu programik. Intuicyjne menu + dobre skróty klawiaturowe. Ciekaw jestem "co z niego wyrośnie..." Pozdro
  3. ...choć trailer wydaje mi się nieco średni: przegadany i trochę chaotyczny. Jednak parę fajnych momentów można było wyhaczyć. Poczekamy zobaczymy.
  4. rozwój tego narzędzia daje bardzo fajne i przydatne możliwości to krok w dobrą stronę
  5. jak dla mnie zapowiada się interesująco... oby to nie były dobre złego początki
  6. ...niektóre mają widoczne szumy inne nie więc jest to kwestia ustawień i estetyki tudzież gustu (patrz. estetyczna rola szumu) pozdrawiam
  7. kolaborant odpowiedział Creator → na temat → Blender
    ...mam Pythona 2.6 wczoraj zainstalowałem też Pythona 3.1 myśląc, że może z tym obecnym kiepsko współpracuje ale zabieg ten sytuacji nie poprawił. Zainstalowałem także tę wtyczkę C++ z godnie z zaleceniami i dalej bez zmian. Pozostaje chyba poczekać
  8. kolaborant odpowiedział Creator → na temat → Blender
    ... no cóż poczekam. Choć mam nadzieje, że długo czekać nie będę musiał. Zacząłem bawić się blendkiem od niedawna i strasznie mnie wciągną, aż mi głupio, że go kiedyś tak nie doceniałem.
  9. kolaborant odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Witam. Mam problem z nowym Blendkiem (2.5) ... strasznie mi zamula. Szczególnie obsługa różnego rodzaju menu. Praca w viewportach jeszcze daje radę. Czy ktoś z was miał podobny problem? Blender 4.9 śmiga elegancko. Ma ktoś jakiś pomysł co może być przyczyną? Pozdrawiam
  10. Jak dla mnie niesamowita wizualizacja. Taki makro kosmos architektury vs natura + muzyka. Bardzo niezwykłe
  11. Nie niestety ta metoda też nic nie pomogła. Prześledziłem poszczególne etapy pracy nad riggowaniem i najprawdopodobniej podczas któregoś zapisu mógł max wykrzaczyć się i zapisał plik z błędem. Z bólem będę musiał projekt odstawić na półkę pod tytułem "innym razem". Jednakowoż :) dzięki wszystkim za poświęcony czas. Pozdrawiam
  12. Tak by wskazywal zdrowy rozsądek jednak nie jest on tam zablokowany... przynajmniej program nie informuje o takim stanie. Może te materiały pomogą rozwiązać problem Sprawdzając Wire parameters rozwija się lista na transformacje horyzontalne i wertykalne. No i jak widać na załączonym obrazku lista na transformacje wertykalne nie wysuwa się....? (jak widzicie obok żadna z osi nie jest zblokowana) Czy ktoś ma jeszcze jakiś pomysł o co kaman.
  13. ...no właśnie ten piwot mam zblokowany. Nadal bez skutku starałem się go odblokować.
  14. nie snap mam wyłączony. Poza tym, gdy tworzę nowego bipa w tej samej scenie to oś ruchu pionowego dla kości biodra działa normalnie. Tylko ta jedna w moim modelu jest jakoś dziwnie zblokowana. Mogę podesłać model meilem może sprawdzili byście u siebie. Bo sam już nie wiem. A termin robienia animacji mnie ściga
  15. mogę zmieniać współrzędne wertykalne wprowadzając je z klawiatury- czyli mam to gdzieś zablokowane w ustawieniach. Czy wiecie gdzie i jak można blokować osie transformacji. Nie często siadam do maxa i dużo przez to zapominam.
  16. Witam wyskoczył mi ostatnio następujący problem. Opiszę go na prostym przykładzie. Chcę aby moja postać kucnęła. Kościom stóp przypisałem klucz sliding key. Chwytam miednicę (pelvic) a ona ani drgnie (patrz 1). Mogę jedynie przeprowadzać transformacje obrotu. Gdy chwytam np. za obojczyk to ten odjeżdża w "kosmos" (patrz 2) znowu mogę go tylko transformować używając narzędzia rotate. Czy przypadkowo włączyłem jakąś opcję... a może rozbiłem jakiś system linkowania? Proszę o pomoc i pozdrawiam.
  17. ...hyeh jednak nie bardzo udało mi się poprawić problem 4liter dodanie loopa trochę pomogło ale nadal kształt jest niezadawalający. Istnieje coś takiego jak SKIN MORPH - może przy jego pomocy dało by się coś naprawić? Nie wiem jednak jak się tego używa. Przydała by mi się zatem jakakolwiek podpowiedź. Pozdrawiam
  18. ok vertex udało się naprawić metodą Pchela pośladki poprawiam dodałem loopa (dzięki lucek) i myślę, że lepiej się prezentuje... muszę jednak jeszcze nad nim popracować. Dzięki za rady i pozdrawiam
  19. Dzięki Pcheła to bardzo cenna wskazówka + profesjonalnie i prosto wyłożona. Mam jeszcze parę pytań. 1. Czy można edytować siatkę modela w celu jej poprawienia, gdy już używamy modyfikator skin 2. Jak zobaczyć możecie w załączniku udało mi się w sposób satysfakcjonujący poprawić (przynajmniej jak dla mnie) elementy zgięć. Pozostał problem nazwijmy to ładnie "braku krągłości w okolicy 4liter" Ten problem był już poruszany jednak nie padły wtedy jakieś konkretniejsze propozycje rozwiązania tej sytuacji.
  20. Sprawdziłem STL-em i z siatką jest wszystko w porządku. Pewnie to jakiś bug bo wartości można wpisać, wyświetlają się też w okienkach tylko że sam vertex nie reaguje zmianą położenia a po ponownym jego kliknięci znowu tylko jedna kość ma 1.0
  21. Ok ... udało mi się znacznie poprawić wygląd zgięcia nogi. Przeszła mi nawet frustracja :) Mam jednak kolejny problem jeden vertex nie reaguje zupełnie na wprowadzane mu wartości tzn. może mieć przypisaną wartość 1.0 dla jednej bądź drugiej kości, nie da mu się przypisać wartości pośredniej... (np. dla jednej kości 0,7 a dla drugiej 0,3) dzieje się tak tylko w tym jednym vertexie... ktoś wie co może być przyczyną?
  22. ... dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Mam pytanie co do przypisywania wartości poszczególnym vertexom. Dzieje się u mnie rzecz następująca: Niektóre vertexy o wadze 1.0 nie reagują na próby manualnej zmiany ich wagi. W okienku diagnostycznym vertexy te przypisane są tylko do jednej kości... hmm czy ktoś coś może poradzić w tej kwestii. Muszę powiedzieć, że prace ze skalpowaniem modyfikatorem skin posunęły się do przodu... tzn. muszę zacząć skinować całą postać od nowa ale w wyniku eksperymentów i waszych wskazówek udało mi się osiągnąć odpowiedni poziom optymizmu na dalszą pracę no i przy okazji zadowalający efekt. Także jeszcze raz dziękuje i pozdrawiam. Ps. Niebawem umieszczę wątek w dziale z animacjami w toku i tam będę relacjonował prace nad projektem
  23. NO tak myślę, że słowo "niewdzięczna" w stopniu niewystarczającym przedstawia mój stan emocjonalny :). A tak poważnie jak można wybrać konkretny vertex i manualnie przypisać mu wagę? Czy jest jakiś tryb w którym jest to możliwe (chodzi mi cały czas o pracę z modyfikatorem skin nie phisique)? A z tym TurboSmoth i Relaxem spróbuje ... powiem szczerz, że nie stosowałem tych modyfikatorów.
  24. Witam. Ilustracja w załączniku prezentuje styl i klimat docelowy mojej nieistniejącej jeszcze animacji. Animacja ma być wariacją na temat tego obrazu. Całą historie przedstawioną na razie tekstem prześle niebawem. Storyboard pojawi się także za jakiś czas.
  25. ... kurcze powiem wam, że dalej mam z tym problemy. Dzisiaj spróbuje jeszcze raz modyfikatorem skin a jak to nie pomoże to spróbuje phisique. Może gdzieś tu na forum były takie wątki wcześniej... jak orientujecie się to proszę o jakiegoś linka bo nie mam stałego łącza jak na razie i nie mam możliwości poszperania. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności