Skocz do zawartości

kolaborant

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kolaborant

  1. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja bym tak łatwo Toggle Quad View nie przekreślał. Ma ono parę zalet. 1. Możesz pracować w jednym oknie i szybko przenieść się do pracy w czterech oknach i z powrotem. 2. Zwiększona oszczędność miejsca na ekranie 3. Po włączeniu opcji Box zoom symultaniczny dla wszystkich okien 4. Można blokować lub nie obrót widoku (Lock) myślę, że to nie wszystko, więc jeśli o czymś wiecie, to i ja z chęcią się czegoś dowiem.
  2. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę kosmetycznych zmian i praca obecnie wygląda tak. Dodałem delikatną "aberrację chromatyczną". Męczyłem trochę teksturę ale nic dobrego, jak na razie nie uzyskałem. Uploaded with ImageShack.us Jest to już raczej finalna wersja. Więc dziękuje za uwagi i zainteresowanie. Pozdrawiam
  3. kolaborant odpowiedział lidkus → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wiem o co dokładnie chodzi ci z tymi "czarnymi plamami". Cienie? Tutoriali jest trochę w necie. Są polskie strony o Blenderze: http://www.blender.pl/ http://blender3d.pl/ Bardziej ciekawe i aktualne tutoriale znaleźć jednak można w zagranicznych serwisach: http://www.blendercookie.com/ http://blenderartists.org/cms/ http://www.blenderguru.com/ Na rynku polskim ukazała się także książka o Blenderze dla wersji 2.4x (czyli między innymi dla tej na której pracujesz) Warto zajrzeć także w to miejsce. Dzięki uprzejmości Anny Celarek na łamach max 3d ukazała się seria przydatnych videotutoriali dla początkujących http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93
  4. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zrobiłem teścik pod Ubuntu na resolution 220 (tak zachowawczo) i poszło, więc na razie będzie to rozwiązanie doraźne... Pozdrawiam
  5. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    właśnie zrobiłem ten sam test w blenderze 2.49 i też mi pada... udało mi się dojść do resolution 170 blender 2.56 poległ na 160 więc nie wiem czy to wina błędów programu. Czy ktoś z was robił symulacje o wyższych ustawieniach, jeśli tak to na jakim sprzęcie?
  6. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ...mam problem z bake'owaniem fluidow gdy ustawiam wyższe wartości Resolution/ Final np. powyżej 150. Wyskakuje mi wtedy błąd jak w załączonym obrazku. Mam zainstalowanego Python'a 3.1 i 2GB Ramu, który teoretycznie powinien pozwalać na o wiele wyższe parametry. Błąd wyskakuje mi w różnych testowanych wersjach blendera 2.5x. W czym tkwi problem?
  7. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Połówce modelu dodajesz modyfikator mirror. Znajdziesz go w zakładce Modifiers (ikona klucza). Jeżeli odbije ci model w niewłaściwą stronę, musisz dodatkowo zmienić axis (oś), która domyślnie ustawiona jest na oś "x" (wszystko masz w panelu modyfikatora).
  8. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Ostatnio bawiłem się nieco freestyle'm w Blenderze, wynikiem czego postanowiłem zmienić nieco koncepcje stylistyczną rekonstrukcji. Załącznik nie jest finalnym efektem, ma za zadanie przedstawić zarys klimatu, tego co chciałbym osiągnąć. Taka estetyka mogła by wnieść ciekawą jakość. W postprocesie (PS) dodałem jedynie tło sam model z wszelkimi liniami to niezmieniony render z blendka. Co o tym myślicie Uploaded with ImageShack.us
  9. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Precyzuję. Zacznę pompatycznie. W życiu należy kierować się prostotą. (koniec cytatu) niestety (a co jest częstym zjawiskiem dla open source) często się o typ zapomina. Np. określanie manualne smothing groups jest (przynajmniej dla mnie) wydajniejsze i precyzyjniejsze - prostsze niż edge split (choć sam modyfikator też jest przydatny w niektórych sytuacjach). Zmiana materiału dla wielu obiektów hmm ja miałem z tym problemy (może jakiś błąd mój lub programu). Jeżeli chodzi o grupowanie to bardziej odpowiadał mi system grupowania np z maxa, który wygląda podobnie w programach do grafiki 2d czyli grupuj/rozgrupuj Prosto, szybko, intuicyjnie (tak w blenderze można grupować określając np obiekt rodzic i mu przypisując inne obiekty ale jak dla mnie jest to sposób nie przyjazny dla użytkownika). Mniej więcej o to samo chodziło mi z wyłączaniem programu. Jest to kosmetyka ale jako użytkownicy wielu programów przyzwyczajamy się do pewnych schematów i działamy automatycznie przez co czasem zdarzy się wpadka i choćby dla tego czasem warto by wprowadzić taki element. Działanie poprawiające ergonomię programu są bardzo ważne zapomniano o nich w blendku 2.4x w 2.5x jest już coraz lepiej. Pozdrawiam
  10. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ... ciesze się Twoim szczęściem Pigeon. Ale fakt fajnie się dzieje i każde "do przodu" mnie raduje. Oby jak najszybciej blender się ustabilizował ja osobiście czekam na: - integrację blendera 2.5x z yafaray lub rozbudowę możliwości blend renderka - usprawnienie możliwości grupowania obiektów - bevel ( w ogóle i z poprawionym kodem) - smoothing groups - możliwość zmiany materiałów dla wielu obiektów jednocześnie - co stoi na przeszkodzie aby blender przy próbie zamknięcia programu pytał czy zapisać projekt ? ... czyli takie podstawy, które jak dla mnie ułatwiły by znacznie życie. Jeżeli wiecie coś w sprawie wymienionych podpunktów to będę wdzięczny za info. Pozdrawiam
  11. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za pozytywne opinie i uwagi. Na okres świąteczny wciskam pauzę. W nowym roku zrobię na pewno update. Cele: 1.korekta tekstury 2.dodanie aberacji w post procesie 3.dodanie kolejnych punktów światła co by kolorystycznie podkręcić scenę To WESOŁYCH i ODPOCZĘTYCH świąt !!!
  12. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ...zgadza się. Pracowałem na oficialu 2.55 i tam exportu svf nie ma jeszcze, ale jakby ktoś potrzebowała to na www.graphicall.org jest już kompilacja z takową możliwością. Choćby tu: http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1650 (dla win 32) Pozdro.
  13. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ... no tak. Postaram się jeszcze dopracować teksturę. Mam do was pytanie chciałbym poeksperymentować z aberacją chromatyczną. Znalazłem wtyczkę do Ps, która symuluje ten efekt, jednak przy okazji tworzy dziwne niepożądane zniekształcenia (i nie mam tu na myśli soczewki). Może macie jakieś inne pluginy lub sposoby na uzyskanie tego efektu? (jakieś tutoriale) Pozdrawiam
  14. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam. Zastanawiam się czy jest jakaś metoda na export krzywych beziera z programu do grafiki wektorowej (typu inkspace corel etc.) do blendera. Czy wiecie coś na ten temat?
  15. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam dzisiaj podłubałem trochę nad badylkami i taki pierwszy rzut. Efekt końcowy z małą postprodukcją w PS.
  16. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...trochę o świetle. Nie tworzyłem specjalnie skomplikowanego układu. Użyłem dwóch źródeł światła typu area, gdyż interesowały mnie miękkie cienie (na ostatnim podglądzie jeden cień jest ostry ale to już wersja nie aktualna ). Dodatkowo aby ziemniaki znajdujące się dalej były zacienione stworzyłem swego rodzaju blendę. Jeśli chodzi o render i dof (który jest z yafa) to z podaniem ustawień poczekam do finalnego wyniku.
  17. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...obecnie wygląda to następująco. Całość wyrenderowana w yafaray'u. Co zostało do zrobienia? 1. Kłącza 2. Postprodukcja (jakieś szumy, brudki etc) 3. poprawki o wasze ewentualne uwagi
  18. kolaborant dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam w wolnym czasie realizuje następujący projekcik. Koncept to kupka ziemniaków spoczywająca w mroku jakiejś piwniczki, uchwycona w kluczowym dla ich egzystencji momencie. Pomysł na prackę powstał jakiś rok temu wtedy także popełniłem model, który następnie przeleżał pół roku w odmętach mojego twardego dysku.Pozujący mi ziemniak obecnie nie istnieje doczekał się jednak licznego potomstwa. [blender 2.49b]
  19. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok. Dzięki za uwagi (skorzystam z nich na pewno). Jeśli chodzi o te zamki ciesielskie to zrobiłem je z odstępami, gdyż tak lepiej wyglądały. Sprawdzę jeszcze raz wersję historycznie właściwą (może w całości będzie teraz prezentować się lepiej niż, gdy oceniałem ich wygląd jako osobne elementy). Co miałeś na myśli mówiąc o niewłaściwym umieszczeniu obokni?
  20. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...a rozciągnęła faktycznie. Dodałem loopa i uv mi pojechało ale już skorygowałem. Chcę wrzucić sam model bez tekstur + siatkę ale nie wiem jak zmienić materiały dla całej grupy obiektów ? Słyszałem że można takową grupę potraktować skrótem ctrl + J ale jakoś nie chce mi scalić tego w kupę.
  21. kolaborant dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam od jakiegoś czasu w wolnych chwilach i w ramach poznawania programu Blender realizuję taki mały projekcik. Chcę odtworzyć na podstawie rysunku zespół wieżowy w Stołpiu. Jak na razie Wykonałem model wraz z teksturami. Docelowo chcę wykonać otoczenie i może jakąś krótką animację prezentują cały obiekt. O samej wieży możecie poczytać tu (zachęcam bo to całkiem ciekawy obiekt) http://www.andrzejbuko.pradzieje.pl/index_pl.php?content=wieza_wstapiu_01 Dołączam także ilustrację, która służy mi jako "referka" na oko oczywiście :P Tu możecie zobaczyć model: http://img547.imageshack.us/i/stolpie2.jpg/
  22. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok do rozbicia punktu vertex użyć można klawisza " V ". ten sam klawisz w krzywych curve zamienia wybrany punkt na punkt o nieproporcjonalnej edycji uchwytów (handles), czyli można tworzyć ostre kąty. Kombinacja klawiszy ctrl+c otwiera krzywą jest to jednak jak mi się wydaje przypadkowy efekt, gdyż circle curve otwiera się zawsze w tym samym miejscu bez względu na to który punkt kontrolny zaznaczymy.
  23. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    chodzi mi np. aby krzywą w standardowym curve circle przerwać w jednym punkcie (w jednym z czterech punktów) i wykorzystać taką "otworzoną" krzywą do dalszej edycji. Klawisz "Y" w meshu zamiast rozbić grupę vertex'ów izoluje mi jakiś jeden vertex i nie ma to wpływu na samą siatkę... hmmm sam już nie wiem możliwość rozbijania wydawała mi się podstawową formą edycji.
  24. kolaborant dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Jakim poleceniem w B2.5 rozdzielić punkty krzywej lub mesh'a ? Jakoś się zawiesiłem i nie mogę przypomnieć sobie jak to się robiło.
  25. kolaborant odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za odzew. Ściągnąłem ten skrypt i wrzuciłem tam gdzie trzeba (scripts/Addons). W add-ons wyświetla się mesh bevel ale nie można jej aktywować ? Klikam w pole enable bez reakcji (inne wtyki działają) Nie wiem czy to błąd programu czy mój ? Poszperam jeszcze na graphicall

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności