Skocz do zawartości

kolaborant

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kolaborant

  1. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    meshlab .. wczoraj na CGcookie pojawił się mały tutek prezentujący ten ciakawy (darmowy) programik. Zachęcam do zapoznania się. http://cgcookie.com/blender/2011/10/24/decimating-sculpts-with-meshlab/
  2. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki... temat wyczerpany
  3. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hej. Zaimportowałem do sceny parę obj'tów wraz z nimi wrzuciło mi sporo śmieci do materiałów. Jak można wywalić z bazy materiały które nie używamy? drugie pytanko Jak wyczyścić wszystkie klucze animacji dla danego obiektu ? Pozdrawiam
  4. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy ma ktoś z was bild z tej serii: http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1650 Moje gdzieś zapodziałem, a zależy mi bardzo na vectexie. Pozdrawiam
  5. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Poszukuję blendera z możliwością używania tekstur wektorowych. Wiem, że były takie bildy już dawno ale w obecnych chyba nie ma tego addona ? Prosił bym was o jakieś linki. Pozdrawiam Edit: (kiedyś filiciss robił bardzo dobre bildy m.in. z vectexem gdzieś w okolicy marca słuch o nim zaginą sprawy nie śledziłem- ktoś z was słyszał coś o nim?)
  6. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Podpowiedzcie gdzie mogę śledzić rozwój cycles na bieżąco (wiem, że był wątek na blender nations ale gdzieś link zapodziałem). Byłbym wdzięczny za przypomnienie- pozdrawiam
  7. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    ... tak uzupełniając o teścik na domowym składaku. (defaultowa scena cyclesa z małpkami 500 pass) GPU (gtx460) - 35 sek Core i7 (2,8 na rdzeń - też 8 wątkowy) - 2:59 Core i7 2600K (OC 4,3) - 1:33
  8. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zrobiłem mały teścik w pracy: Render defaultowych małpek 500 pass GPU (gtx460) - 35 sek Core i7 (2,8 na rdzeń - też 8 wątkowy) - 2:59 sprawdzę jeszcze na domowiaku (i7 2600K OC 4,3) Czy pamięć Ram ma jakiś znaczący wpływ na tok obliczeń ?
  9. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    ... hmm. Poczytałem sobie trochę tu i tam. Generalnie mam już niezły mętlik w głowie. Skoti, czy zatem nie mogę wykorzystać obecnej karty (radek) do obliczeń Cycles'a . W robocie mam kartę gtx460 i faktycznie mam wtedy możliwość wyboru obliczeń CPU lub GPU w przypadku Radka tej opcji nie ma. Tak na oko nawet mój podkręcony i7 wymięka przy obliczeniach GPU gtx460. Ps. jaką kartę graficzną polecilibyście do tego typu obliczeń?
  10. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki Skoti za wyczerpującą odpowiedź. Czyli tak jak myślałem moja karta (Asus Radeon HD 6850 DirectCU 1GB DDR5 PCI-E BOX) odpada jeśli chodzi o Octana. Cycles'a śledzę bacznie ale obawiam się, że na wersję oferującą zadowalające możliwości poczekamy dłużej niż do gwiazdki. Ostatecznie internal da o wiele lepsze możliwości (choćby dzięki nodom). Uzbrajam się zatem w "blenderowską cierpliwość" :). Pozdrawiam
  11. kolaborant dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Hej. Zastanawiam się nad kupnem Octana i mam parę pytań dotyczących tego softu. 1. skąd mogę pobrać exporter do blendera i czy jest on udostępniony za darmo dla ludzi bez licencji np. do eksperymentów z demem. 2. Czy ten render (jestem w tej kwestii zielony) oblicza na bazie Ramu, CPU czy np. tylko karty graficznej ( będę wdzięczny jeśli ktoś pokrótce sprawę mi wyłoży) 3. ogólnie jakie są wasze opinie o tym silniku (czy ktoś z was korzysta z niego w połączeniu z Blenderem ?) Pozdrawiam
  12. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ... monitorek jest już gdzieś w paczce, w drodze na moje biurko. Niebawem napiszę coś i od siebie.
  13. kolaborant odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawy, lekki w odbiorze, nie przekombinowany - inspirujący.
  14. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zmiana anti-aliasingu na box załatwiła sprawę (lub w domyślnym gaussian zaznaczenie opcji full sample)
  15. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Obiekty nie są zduplikowane, wyłączenie AO nie pomaga (wręcz wzmaga artefakt)... niestety nie mogę podesłać modelu, gdyż jest on elementem kampanii reklamowej
  16. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam. Mam problem z dziwnymi artefaktami. Jest to render z AO w tle mam jako podłoże obiekt z materiałem + opcja cast only, gdy go usuwam artefakty zmniejszają się ale nie znikają. Tworzą się tylko na granicy między dwoma obiektami. Czy zmiana jakichś ustawień renderowania może rozwiązać ten problem? Pozdrawiam
  17. kolaborant dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam. Zakładam wątek, gdyż będę miał kilka pytań dotyczących technik rigowania postaci oraz innych metod pomocnych przy animacji. Mam już gotowy model, któremu stworzyłem system kości i po podłączeniu i edycji poszczególnych "pól przyciągania" wszystko działa jak chciałem. Teraz zabieram się za automatyzację mimiki twarzy. Zachwyciły mnie (jako, że robię to pierwszy raz) możliwości shape keys. Mam jednak zagwozdkę. Jaką metodę polecacie aby przyłączyć oczy (które są oddzielnymi obiektami), tak aby wędrowały razem z deformowaną siatką. Chciałbym aby pozostały one odrębnymi elementami, abym mógł podlinkować je do jakiegoś punktu w celu kontroli kierunku patrzenia. Poradźcie mi jak mógłbym ten problem rozwiązać. Pozdrawiam
  18. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ... tak też myślałem, że pasek rozpraszać będzie uwagę, ale zawsze można zakleić czarną tasiemką. Wiem, że monitor ma sporo bajerów ale mnie głównie interesuje przekątna + zgodność z Adobe RGB. Dzięki za opinię. Pozdrawiam
  19. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W kwestii uzupełnienia. Asus ma matrycę P-IPS ("Oferta 1,07 miliardów kolorów (głębia kolorów 30-bit). Więcej możliwe kierunki na sub-pikseli (1024 w porównaniu do 256) i daje lepsze prawdziwe głębi kolorów") Z założenia matryca ta ma odzwierciedlać w 98% przestrzeń kolorów Adobe RGB więc teoretycznie wszystko wygląda bardzo zachęcająco !
  20. Witam. Znalazłem ostatnio wymieniony w temacie monitor. Poniżej dość ciekawa recenzja. http://pclab.pl/art45654.html Czy ktoś z was zetkną się z tym produktem. Według recenzji jego najpoważniejszą wadą jest pobór wacików ale ja obecnie siedzę na crt 17'' i on zasysa mi i tak więcej mocy także nie jest to dla mnie minus ostateczny. oto małe zestawienie tego monitora z Eizo FlexScan SX2262W (Asus / Eizo) Cena: ------------- ------------- 1,926 / 3,140 przekątna(cale) -------------------- 24 / 22 matryca ---------------------------IPS/ PVA reak. matrycy --------------------6ms / 12ms jasność (cd/m2) ------------------400 / 280 plamka ------------------------- 0,27 / 0,25 kontrast-------------------- 50 000:1 / 1000:1 kąty widz. (oba) ------------------178 / 178 pob. mocy (100% jasność) -----81,1W / 35,6W Co o tym jegomościu sądzicie ? Czy może wiecie coś z praktyki poza tym marketingowym szumem ?
  21. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Rzeczywiście, bardzo ciekawa karta, czuję się przekonany (po pierwszym rzucie okiem), ale jeszcze trochę poczytam.
  22. kolaborant dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Jak w temacie... Zastanawiam się, którą kartę wybrać.Potrzebuję coś ze środka stawki w cenie około 500 zł. Która z wymienionych jest waszym zdaniem lepsza i bardziej kompatybilna z aplikacjami graficznymi. Palit XpertVision GeForce GTX 460 Sonic 1GB DDR5 PCI-E BOX - 550 zł HIS Radeon HD 5830 iCooler V 1GB DDR5 PCI-E BOX- 447 zł Czy może polecacie jakieś inne karty o podobnej wydajności i cenie.
  23. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ... a może lepiej poczekać na Bulldozera Jak przeczytałem ostatnio w artykuliku: "Cena drugiego 8-rdzeniowego Bulldozera jest podobna do flagowego i7 2600K od Intela" Kompa planuję zakupić w okolicach lipiec / sierpień więc ceny powinny już nieco się uspokoić... sam już nie wiem. Jakie jest wasze zdanie?
  24. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Hardware
    O podobnych parametrach (8 GB [2x4Gb] 1600 mhz) Na liście jest jeszcze tylko G.Skill... więc chyba lepiej A-daty.
  25. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ... dzięki. Na liście nie znalazłem parzystych pamięci (8 GB) od Patriota więc może A-DATA GAMING 2x4GB, 1600MHz DDR3, CL9, Radiator (jest na liście dedykowanych pamięci) Jakościowo, to też chyba podobna półka ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności