Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Araiel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Araiel

  1. Araiel odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Podobają mi się te wszystkie ćwiczenia anatomiczne oraz kosmita Janusz :D W ogóle bardzo fajną masz tą teczkę - ta z działu 2d też spoko ;)
  2. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Update do poprzedniego posta, czyli to czego nie zdążyłem wrzucić w południe: #6 Moje próby z fotogrametrią. Zdjęcia robione Nikonem D7100 (zabawka - 54 zdjęcia, drzewo - 200 zdjęć, figurka mewy - 160 zdjęć). Przetwarzane w Agisoft Photoscan. Poprawki i retopo w Zbrushu. Render Vray i Marmoset (przy mewie). #7 Zacząłem robić kolejny projekt graficzno-fotograficzny. Sesje z modelką już miałem. Teraz robię enviro i obiekty, które będą w tle. Jako, że sesja była w klimatach Mad Maxa, to i modele 3d bazują na tym filmie. Wymodelowałem jak na razie War Rig Furiosy. Obecnie teksturuje go w Quixelu. Jak dobrze pójdzie to jutro skończę to robić i będę mógł się zająć kolejnymi elementami.
  3. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Pora zaktualizować teczkę. Część rzeczy wrzucałem gdzieś na forum w skończonych pracach, ale chyba jednak lepiej jak będzie to zebrane w jednym wątku. #1 Skończony projekt fotograficzno-graficzny z poprzednich postów (to z kamieniami, pianinem itd.). Sesja zdjęciowa, modele3d, postprodukcja to moja robota. Pozowała: Dorota Alicja Kuna (https://www.instagram.com/ashimonster/) #2 Kolejny projekt fotograficzno-graficzny w klimatach Gwiezdnych Wojen. Tak jak poprzednio odpowiadałem za sesję zdjęciową, modele 3d i całą postprodukcję. Pozowała Cristina Romanyk. Wizaż - Anna Parol. Enviro (korytarz statku) wrzucałem już chyba wcześniej w tym temacie. #3 Dodatkowo praca wykonana przy okazji sesji z Dorotą. Takie sci-fi :P Żołnierze wzięci ze stocków. #4 Model broszy inspirowanej grupą Podpalaczy mostów z Malazańskiej Księgi Poległych Stevena Eriksona. #5 Izometryczna mapa do fanowskiej modyfikacji Baldur's Gate. To tyle na razie. Kolejne rzeczy (z nowego projektu związanego z fotografią) i moje próby fotogrametrii wrzucę później :)
  4. Ze stylizacją to nie wykluczam, że jeszcze kiedy porobię coś w klimatach Star Wars. Nie wiem czy nadal będzie się to tyczyć tej samej postaci filmowej i czy bym realizował to z tą samą modelką, ale coś na pewno jeszcze w uniwersum Gwiezdnych Wojen stworzę ;) Ogólnie miałbym większe pole do popisu, gdybym miał jakąś projektantkę/stylistkę, która mogłaby mi pomóc w realizacji pewnych konceptów, ale na razie nikogo takiego nie mam chętnego do współpracy... alternatywą (trochę trudną w realizacji) jest ogarnięcie Marvelous Designera, później układanie ciuchów na upozowanym podobnie do modelki manekinie z DAZ Studio i na koniec próba zgrania tego z fotą. No ale to może jak znajdę więcej wolnego czasu, to bym coś takiego popróbował zrobić.
  5. Akurat razem z modelką nie chcieliśmy, aby to była stylizacja oparta sztywno na filmie, ale raczej coś innego. Padło akurat na taki strój ;p A Disney raczej czegoś takiego nie zrobi, ich target to teraz dzieci, a taki strój nie pasuje do filmów skierowanych do najmłodszych widzów, hehe.
  6. piopiowawa, dzięki. Łączenie zdjęć z renderami zawsze dostarcza mi problemów, tak więc cieszę się, że uważasz, że ten element ładnie wyszedł :) pbcg, no tak, Cristina świetnie wygląda - miałem szczęście, że akurat na nią trafiłem przy tym projekcie :D A jeszcze zapomniałem przy pierwszym poście dodać jedno ujęcie:
  7. Cześć wszystkim, chciałem Wam przedstawić efekt mojego ostatniego projektu graficzno-fotograficznego. Akurat pod koniec zeszłego roku wróciłem do robienia takich rzeczy i staram się, aby jakoś w miarę regularnie tworzyć coś nowego. Poprzednie prace można obejrzeć u mnie na fb [link], a tutaj umieszczam projekt w klimatach Star Wars (tak wiem, pewnie wszyscy mają dość Star Wars, ale ja lubię ten temat, a że akurat tak się zgadałem z modelką, to jest tak a nie inaczej), którego tematem przewodnim był lekki redesign postaci księżniczki Lei. Cała scena, R2-D2, pistolet i pas, to moje modele trójwymiarowe. Soft jaki wykorzystałem przy tym projekcie to: 3ds max, Vray, Xnormal, Quixel Suite + Photoshop z filtrami NIK Collection. Zdjęcia robiłem Nikonem D7100 w moim domowym pseudo mini-studio. Pozowała: Cristina Romanyk Wizaż: Anna Parol 1. 2. 3. 4. model 3d R2-D2 5. model 3d blastera 6. model 3d paska 7. render 3d sceny, która potem robiła za tło sesji
  8. Ostatnio udało mi się zrobić model R2-D2, który później będzie użyty w większym projekcie graficzno-fotograficznym. Modelowanie w 3ds maxie, tekstury w Quixelu, a render to Vray. W sumie była to też taka moje pierwsza próba z Quixel Suite 2 pod Vraya. W poprzedniej wersji musiałem się mocno nakombinować, żeby mapki wyglądały znośnie, tutaj jest trochę lepiej, ale też jeszcze nie do końca tak jakbym chciał, aby ten eksporter działał.
  9. benton, nie wykluczam, że w przyszłości jeszcze wykorzystam te modele. Zresztą jak wyszły w miarę spoko, to szkoda by było ich nie użyć jeśli nadarzy się okazja do przyspieszenia pracy nad nową sceną :)
  10. Cześć, chciałem Wam przedstawić efekty mojego ostatniego projektu. Nie jest to czyste 3d, ale postanowiłem wrzucić to do tego działu ponieważ cała scena była wymodelowana i oteksturowana, i dopiero potem przy łączeniu jej z postacią dziewczyny (sam robiłem sesję zdjęciową - pozowała https://www.facebook.com/AshiMonster) doszedł mix digital paintingu i photobashingu. Wszelkie uwagi i komentarze mile widziane :) Ujęcia: Wybrane modele 3d ze sceny:
  11. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Wrzucam kolejny etap prac - zmieniłem ten środek podestu, rozrzuciłem skałki po scenie i zacząłem robić roślinność.
  12. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Wrzucam kilka skał, które udało się mi wyrzeźbić i które będę rozrzucać po scenie, aby jakoś wypełnić kadr.
  13. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Powoli do przodu :)
  14. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
  15. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Up
  16. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Wróciłem do tematu tej scenki pod fotomanipulację. Zacząłem robić praktycznie wszystko od nowa. To co mam na chwilę obecną wrzucam poniżej. Mam nadzieję, że kolejne modele będą pojawiały się szybko i regularnie :)
  17. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Wrzucam wip'a dwóch scen pod fotomanipulacje. Obie posłużą jako baza pod późniejszy overpainting/photobash. Scena z pianinem jest praktycznie skończona w 3d - tutaj nie będę już nic ruszać. Zaś co do pokóju w klimacie sci-fi, to praktycznie jestem jeszcze na samym początku prac. Dojdzie bardzo dużo różnorakich elementów, tak aby panował tam lekki bałagan. Ps. Sorry za mały rozmiar renderów i ich niską jakość, ale to po prostu takie podglądowe grafiki, żebym się rozeznał czy wszystko jest w miarę ok. Do większych rozdzielczości rendery będę robił później - czyli pewnie przed samą sesją z modelką (której foty też posłużą jako baza pod postać, która się pojawi na ilustracjach).
  18. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Taki nowy model, który ma być domyślnie użyty w fotomanipulacji. Więcej się z nim nie bawię, bo i tak będzie na 99% potem podmalowany w Photoshopie.
  19. Pawlito, jak dla mnie taki plakat byłby fajnym dodatkiem/ciekawostką do finalnej pracy :) A sam Manowar może i ma kiczowatą otoczkę, ale na żywo dają radę (znaczy dawali - mi akurat udało się załapać na dwa koncerty kiedy jeszcze byli w formie, bo teraz to ich koncerty są bardziej przegadane niż zagrane).
  20. Jeśli zrobicie w finalnej wersji plakat z Manowarem to macie ode mnie automatyczną rekomendację na fronta, hehe :D
  21. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Low poly zrobione - znaczy to takie low poly właśnie pod stilla. W Zbrushu wszystkie subtoole miały 40mln poly. W maxie model pod render miał już 1,8mln. Normal mapy robiłem w Xnormal. Potem bazę pod teksturę w dDo i dodatkowo ręcznie podmalowywałem.
  22. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Projekt skończony - nasiedziałem się nad nim sporą ilość godzin, ale myślę, że się opłaciło :) Przy okazji nauczyłem się paru nowych rzeczy, o których wcześniej nie miałem zielonego pojęcia. Ogólnie od początku roku regularnie siedzę nad nauką 3d (dużo tutków przerobiłem), na którą poświęciłem już 200 godzin. Tak więc dodatkowo się cieszę, że wyrobiłem w sobie jakiś nawyk regularnych ćwiczeń :) Tutaj ostatnia praca:
  23. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Teksturowanie / Texturing
    deshu, dzięki za odpowiedź. Poszukałem sobie w opcjach kalibracji i niby jest tam możliwość wybrania różnych trybów, tylko chyba coś się u mnie stało z dDo, bo wszystkie speculary obojętnie do jakiego materiału są u mnie czarne. Będę musiał chyba do supportu napisać, czy to jakiś błąd na ostatniej wersji, czy też to się dzieje wyłącznie w mojej instalce. Na chwilę obecną rozwiązałem to w taki sposób, że używam swoich wcześniejszych shaderów z Vraya z ich własnymi ustawieniami (Reflection i Refraction), a z dodatkowych zewnętrznych rzeczy wrzucam tylko diffuse oraz normal mapy.
  24. Mam pewien problem z dDo - mianowicie czy ktoś ma może jakiś sposób na to, aby mapki z dDo wrzucić do Vraya, tak aby, powiedzmy, względnie wyglądały? Bo powiedzmy nie zawsze chciałbym uciekać się do używania Toolbaga no i niektóre modele potrzebne są mi do scen, które zrobiłem w 3ds maxie, a tutaj to co wrzucam z dDo jest strasznie mdłe oraz gumowate. W Vrayu brak tej ostrości, wyrazistości oraz kontrastów. We wcześniejszej wersji dDo (tej sprzed wrzucenia wszystkiego w Quixel Suite) transfer tekstur odbywał się w lepszy sposób i to co w nim zrobiłem nadawało się do wyrenderowania w 3ds maxie. Teraz niestety już nie i nie mogę sobie z tym poradzić. Może ktoś mógłby mnie poratować?
  25. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak, Baldur's Gate :) Ogólnie jeśli wszystko dobrze pójdzie, to chciałbym, żeby to logo było tylko zaczątkiem większego projektu wzorowanego na drugiej części BG. A jak wyjdzie to się zobaczy, ale mam nadzieję, że motywacja do dalszej pracy nie zniknie, a wręcz przeciwnie, będzie jej co raz więcej :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.